Rapport/synthèse
Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?
Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée)
Sommaire :
PRÉAMBULE
B. SYNTHÈSE DES PRINCIPAUX ENSEIGNEMENTS
1. LES NOMBREUSES OPPORTUNITÉS
POUR LA FILIÈRE
2. LES LIMITES ACTUELLES DE L’ADOPTION DE L’IA PAR
LA FILIÈRE
3. LES IMPACTS SUR LES MÉTIERS & L’EMPLOI
4. LES IMPACTS SUR LES ÉQUILIBRES ÉCONOMIQUES
C. CARTOGRAPHIE DES USAGES IA
D. ANNEXES MÉTHODOLOGIQUES
• GLOSSAIRE
• LISTES DES ENTRETIENS EFFECTUÉS
• SOURCES
Descripteurs : audiovisuel ; cinéma ; intelligence artificielle ; jeu vidéo
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119803