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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022![]()
Titre : Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 05/05/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; conception image 3D ; école spécialisée ; jeu vidéo Résumé : En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'initiation de quatre jours. Certains d'entre eux ont pu découvrir le game art, autrement dit, tout ce qui touche à la conception créative d'un jeu vidéo. L'Etudiant les a suivis. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109986 Documents numériques associés
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«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022![]()
Titre : «On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo Type de document : Article Editeur : Société Le Parisien Libéré Date publication : 03/05/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : académie de créteil ; jeu vidéo ; outil pédagogique numérique ; portrait - témoignage Résumé : Depuis début mars, des enfants de Seine-Saint-Denis de l’école élémentaire Diderot 1 testent un nouveau jeu vidéo éducatif développé par PowerZ, une société parisienne fondée par trois spécialistes du numérique. Enseignants et créateurs nous dévoilent les premiers retours sur cette expérience. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109695 Documents numériques associés
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Titre : Demain, tous formés dans le métavers ? Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 02/05/2022 Collection : EducPros.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : e-learning ; enseignement supérieur ; innovation pédagogique ; jeu vidéo Mots-clés libres : serious game métavers Résumé : La notion de métavers a récemment investi l’univers de l’enseignement supérieur et notamment des grandes écoles. Preuve en est la création de Metakwark, le premier métavers éducatif ouvert qui doit s’étendre sur 15 campus. Mais entre avatars, immersion et pédagogie à distance, qu’est-ce qui différencie le métavers d’un simple campus virtuel ? Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109795 Documents numériques associés
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« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022![]()
Titre : « Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 28/04/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; arts graphiques ; jeu vidéo Résumé : Cette collection de documentaires disponible depuis le 17 avril sur France TV Slash met en avant la diversité de carrières dans le monde vidéoludique, des graphistes aux game designers. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109698 Documents numériques associés
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Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022![]()
Titre : Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 31/03/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : études développement informatiques ; infographie ; jeu vidéo ; secteur qui recrute Résumé : L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de l'emploi du jeu vidéo 2022. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109519 Documents numériques associés
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Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022![]()
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L'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109![]()
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Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.![]()
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Jeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022![]()
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dossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue
Vie publique, 18/02/2022![]()
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Comment travaille un scénariste de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/02/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022![]()
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Quand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle
Télérama, 22/01/2022, pp. 18-22
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"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
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Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022![]()
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Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.![]()
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ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021![]()
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Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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