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Les métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
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Titre : Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 23/12/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; arts de la scène ; baccalauréat professionnel ; jeu vidéo ; portrait - témoignage ; sport Mots-clés libres : cascadeur Résumé : À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnelles plus tard, il a décidé de reprendre le chemin de l'école pour travailler dans le secteur des jeux vidéo. Il raconte. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112795 Documents numériques associés
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Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation
Télérama, 10 décembre 2022, 3804, pp. 61-72
[article]
Titre : Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 61-72 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; illustration bande dessinée Résumé : "Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est pas seulement celui d'un apprentissage technique - le dessin d'observation, les logiciels 3D, mais aussi le temps d'une découverte de sa voie et de ses désirs. C'est aussi à l'école que se créent les premiers réseaux indispensables pour décrocher ses premiers stages, ses premières commandes. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112506
in Télérama > 3804 (10 décembre 2022) . - pp. 61-72
[article]
Titre : Les musées passent à la 3D Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 70-73 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; valorisation du patrimoine culturel Résumé : Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112195
in L'Obs > N°3033 (24/11/2022) . - pp. 70-73![]()
La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode
Le Monde, 22/11/2022, N°24223![]()
[article]
Titre : La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art ; art de la mode ; école spécialisée Résumé : Pour imaginer le style dans le métavers, les étudiants peuvent désormais se former dans des établissements reconnus du secteur. Des cours déjà pris d’assaut. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112201
in Le Monde > N°24223 (22/11/2022)Documents numériques associés
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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022![]()
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«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation
Société Le Parisien Libéré, 13/09/2022![]()
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À l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman
Le figaro étudiant (site), 12/09/2022![]()
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Le Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme
Les Echos, 27/07/2022, N°23757![]()
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Meta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers
Les Echos, 24/06/2022, N°23735![]()
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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
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Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête
Le figaro étudiant (site), 09/06/2022![]()
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Tourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? : corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies
TourMag, 22/05/2022![]()
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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702![]()
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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022![]()
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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700![]()
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Dossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
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École de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent
Le figaro étudiant (site), 28/04/2022![]()
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La première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022![]()
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« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche
Société éditrice du Monde, 12/02/2022![]()
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Louis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »
Société éditrice du Monde, 12/02/2022![]()
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Les motion designers : de l'art d'animer les images
INA (Institut national de l'audiovisuel) 07/02/2022![]()
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