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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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La Gen Z, génération de la vidéo mobile, mais pas seulement
FranceInfo, 23/04/2021
Titre : La Gen Z, génération de la vidéo mobile, mais pas seulement Type de document : Article Editeur : FranceInfo Date publication : 23/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : web éditorial Résumé : La dernière étude du cabinet d’études Horowitz balaie certaines idées reçues sur les tendances de consommation des 13-24 ans, regroupés sous le nom de la « Gen Z ». Même si les jeunes sont beaucoup plus souvent sur leurs écrans mobiles que leurs aînés pour regarder des contenus vidéo, cela ne sonne pourtant pas le glas du grand écran. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104776 Documents numériques associés
Accès en ligneURLJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
Titre : JO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 22/04/2021 Collection : lemonde.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport Mots-clés libres : e-sport Résumé : Le doute a beau toujours planer quant à la tenue des Jeux olympiques de Tokyo, le Comité international olympique (CIO) n’en a pas moins décidé d’organiser, pour la première fois, un événement d’e-sport sous licence olympique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104797 Documents numériques associés
accès en ligneURLRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
Titre : Réseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021 Type de document : Article Editeur : Régionsjob SAS Date publication : 22/04/2021 Collection : Le Blog du modérateur Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : La mise à jour du Digital Report, l’étude globale menée par Hootsuite et We Are Social sur les usages d’Internet et des réseaux sociaux à l’échelle mondiale, vient d’être mise à jour avec les chiffres d’avril 2021. Le rapport montre notamment une forte croissance de l’adoption d’Internet et des réseaux sociaux, qui peut s’expliquer par les effets de la crise sanitaire. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104784 Documents numériques associés
accès en ligneURLTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
Titre : Télétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 16/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Depuis un an, le secteur a connu une forte demande du public. Cependant, le travail à distance a perturbé le processus de création et les reports de sorties s’accumulent. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104749 Documents numériques associés
accès en ligneURL11ème édition du Baromètre sur les usages des livres imprimés, numériques et audio SOFIA/SNE/SGDL (2021)
SNE (Syndicat national de l'édition) 15/04/2021
Titre : 11ème édition du Baromètre sur les usages des livres imprimés, numériques et audio SOFIA/SNE/SGDL (2021) Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNE (Syndicat national de l'édition) Date publication : 15/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : livre ; web éditorial Résumé : Menée par Médiamétrie au début de l’année 2021, cette enquête étudie les habitudes de lecture des Français au cours de l’année 2020.
Début 2021, plus d’un Français sur quatre (26%) a déjà lu un livre numérique ; c’est près d’un million de lecteurs de plus en douze mois (13,8 M). Et près d’un Français sur cinq (19%) a déjà écouté un livre audio physique ou numérique (9,9 M).
L’année 2020 a « converti » nombre de nouveaux lecteurs : 26% des lecteurs de livres audio numériques le sont depuis moins d’un an (21% pour le livre audio physique et 15% pour le livre numérique).
L’évolution des pratiques de lecture, quel que soit le support, est en hausse significative chez les 15/24 ans, dont un sur deux a déjà lu un livre numérique et près d’un sur cinq déjà écouté un livre audio.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108469 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkPalmares de 25 championnes dirigées par des femmes : Stratégie : comment elles font grandir leurs entreprises
L'Usine nouvelle, avril 2021, N°3692, pp. 89-95
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkMétiers du livre : l'industrie, multiple et protéiforme
Actualitte 07/04/2021
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkLes Français et la lecture en 2021
CNL (Centre national du livre) 04/2021
PermalinkLivres imprimés, numériques et audio : des évolutions significatives sur les douze derniers mois : 11e Baromètre sur les usages des livres numérique/audio - 2021
SNE (Syndicat national de l'édition) 04/2021
PermalinkLes moteurs de recherche – Épisode 4 : Les résultats de recherche
Ascodocpsy, 04/2021
PermalinkLe futur du livre, un algorithme effréné
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
PermalinkPrix unique et numérique : trois nouveaux défis
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
PermalinkVetAgro Sup : une chaîne de podcast
Tribune verte, 01/04/2021, N°2960
PermalinkPlateforme Semeurtime.com : : « Faire germer des passions » vers les métiers de la filière semences
Terre-net Média, 29/03/2021
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkFacebook : une formation gratuite en français pour les community managers
Régionsjob SAS, 04/03/2021
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkLes pratiques numériques des jeunes de 11 à 18 ans : Enquête 2021
Génération numérique 03/2021
PermalinkFavoris : des moteurs de recherche écolos
Archimag, mars 2021, N°342, p. 46
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkEbooks et livres audio : un fort essor de la lecture numérique
Actualitte, 25/02/2021
PermalinkLa presse est désormais lue majoritairement au format numérique
Serda édition-IDP, 25/02/2021
PermalinkL’édition numérique dans le chaos sanitaire, tourmente ou aubaine ?
Actualitte, 23/02/2021
PermalinkTendances et rémunération 2021 en digital, marketing et communication
Régionsjob SAS, 22/02/2021
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkUnion nationale des MFR : un nouveau média en mouvement
Tribune verte, 18/02/2021, N°2957, p.15
Permalink« Histoire, Sport & Citoyenneté (1896-2024) », un programme éducatif national lancé par la CASDEN
la Gazette, 17/02/2021
PermalinkChiffres réseaux sociaux – 2021
Régionsjob SAS 16/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
BDM Blog du modérateur 10/02/2021
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkÉtude : les usages numériques des Français selon l’ARCEP et le CSA
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkÉtude sur les jeunes et les réseaux sociaux : 72 % des 16-18 ans n’utilisent pas Facebook
Régionsjob SAS, 05/02/2021
PermalinkPermalinkLes métiers de la communication digitale
We Are COM, 02/2021
PermalinkL’observatoire sur les besoins en compétences numériques des régions
Grande école du numérique 01/02/2021
PermalinkLa prise en compte des handicaps dans les bibliothèques de l'enseignement supérieur et dans les bibliothèques territoriales
Ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation 02/2021, 88 p.
PermalinkConfinement : augmentation des pratiques de lecture
Archimag, février 2021, N°341
PermalinkJeunes : sites et applications pour trouver un emploi ou une formation
Groupe Les Echos, 28/01/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
Permalink17 statistiques sur le référencement Web à surveiller pour l’UX
Arobasenet.com, 22/01/2021
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