Descripteurs
> Domaines > information communication > multimédia > jeu vidéo
jeu vidéoSynonyme(s)game designVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (222)
trié(s) par (Date de parution décroissant(e), Titre de Périodique décroissant(e), Titre décroissant(e)) Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Avec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel
Les Echos, 26/12/2023, N°24114
[article]
Titre : Avec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : évolution des qualifications ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Selon le fonds Andreessen Horowitz, le secteur du jeu vidéo va être « le plus impacté » par l'intelligence artificielle générative de toutes les industries du divertissement. Ces derniers mois, les initiatives se sont multipliées dans le secteur, où de nombreux acteurs ont vite appréhendé les gains potentiels. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=118010
in Les Echos > N°24114 (26/12/2023)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLDécouvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations
Télérama, du 9 au 15 décembre 2023, 3856, pp. 53-62
[article]
Titre : Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations Type de document : Article Date publication : 2023 Article en page(s) : pp. 53-62 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; animation 2D - 3D ; école spécialisée ; jeu vidéo ; son ; webdesign Résumé : Un secteur en croissance qui doit encore mûrir. Si, en termes de revenus, l'industrie du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celles du cinéma et de la musique réunies, représente-t'elle vraiment un éldorado pour l'emploi et les carrières ? Dans ce secteur atypique, il existe une dizaine de métiers, du plus technique au plus artistique. Mais tous demandent une large part de créativité. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117920
in Télérama > 3856 (du 9 au 15 décembre 2023) . - pp. 53-62Educ Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/11/2023
Titre : Educ Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 27/11/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : entrainement sportif ; innovation pédagogique ; jeu vidéo ; méthode pédagogique ; outil pédagogique numérique ; pédagogie ; sciences du mouvement ; sport Résumé : Depuis novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l'esport dans les établissements scolaires. L'esport, pratique compétitive du jeu vidéo, requiert de la part des élèves de nombreuses compétences transversales. Une pratique encadrée avec des objectifs prédéfinis devrait permettre l'amélioration de la plupart de ces habiletés (physiques, cognitives, relationnelles). Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117571 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »
Les Echos, 24/11/2023, N°24093
[article]
Titre : Jeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés » Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les actions d'une flopée de géants du secteur ont récemment (re) bondi en Bourse. Les « gamers » font actuellement des arbitrages en faveur des méga productions et dans une moindre mesure des jeux « indés ». Au détriment d'autres acteurs du marché… Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117503
in Les Echos > N°24093 (24/11/2023)Documents numériques associés
accès en ligneURL24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/11/2023
Titre : 24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 09/11/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : égalité garçon / fille ; égalité professionnelle ; emploi des femmes ; jeu vidéo ; parité homme / femme Résumé : Women in Games France, association dédiée à la promotion de la mixité et la diversité dans l'industrie du jeu vidéo, se réjouit de l'augmentation de la part des femmes dans les studios de développement, passée de 22 à 24% en 2 ans. Pour autant il reste encore bien du chemin à parcourir pour pouvoir affirmer que nos entreprises sont réellement inclusives. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117570 Documents numériques associés
accès en ligneURLBaromètre du jeu vidéo en France - édition 2023
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 08/11/2023, 17 p.
PermalinkBruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo
Le Monde, 04/11/2023, N°24521
PermalinkBaromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023
France esports 03/11/2023, 18 p.
PermalinkEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/10/2023
PermalinkL’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives
Fodation Robert Shuman 30/10/2023, 7 p.
PermalinkParis Games Week : Cahier de tendances
SELL 30/10/2023, 10 p.
PermalinkJeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine
Libération, 25/10/2023, N°13165
PermalinkRentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France
Grande école du numérique 19/10/2023, 50 p.
PermalinkJeux Made in France : Lumière sur toutes les facettes du jeu vidéo français à la PGW
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/10/2023
PermalinkEtude SELL- Les Français et le jeu vidéo
SELL 15/10/2023, 54 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/10/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/09/2023
Permalink«Les jeux vidéo sont une chance pour la France» : Emmanuel Macron tente de reconquérir les «gamers»
Le Figaro, 16/09/2023, N°24593
PermalinkL’impact des écrans sur le développement de l’enfant dépend de l’environnement familial et du mode de vie, selon une étude
Le Monde, 15/09/2023, N°24478
Permalink« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »
CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), 28/08/2023
PermalinkChiffres : le marché mondial des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/08/2023
PermalinkComédiens de doublage pour le jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video) 08/08/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkLe mobile rebondit : Les dépenses mondiales dans les applications augmentent d'une année sur l'autre pour atteindre 67,5 milliards de dollars au premier semestre 2023
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkGame Créalab lance la première résidence consacrée à la phase de conception des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/07/2023
Permalink