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Tourisme : les balbutiements du Metavers
TourMag, 07/04/2023
Titre : Tourisme : les balbutiements du Metavers Type de document : Article Editeur : TourMag Date publication : 07/04/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; tourisme Résumé : Le métavers aurait le potentiel de pénétrer l’écosystème du tourisme et de faire évoluer l’expérience des voyageurs avant, pendant et après leur séjour. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114794 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLPourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 22/03/2023
Titre : Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ? Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 22/03/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Résumé : Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » : dans le domaine du jeu vidéo français, il n’y a pas trace d’une quelconque exception culturelle. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113961 Documents numériques associés
accès en ligneURLL'IA générative pour le pire et le meilleur
L'Usine nouvelle, 24/02/2023, N°3715, pp. 12-13
[article]
Titre : L'IA générative pour le pire et le meilleur Type de document : Article Date publication : 2023 Article en page(s) : pp. 12-13 Langues : Français (fre) Descripteurs : arts graphiques ; conception image 3D ; génie logiciel ; intelligence artificielle Résumé : Simili-conversations, dessins de synthèse, résumés automatiques, l'intelligence artificielle générative se démocratise non sans écueils Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113358
in L'Usine nouvelle > N°3715 (24/02/2023) . - pp. 12-13Infographie - La filière équine
Ministère de l'Agriculture et de la Souveraineté alimentaire 01/02/2023
Titre : Infographie - La filière équine Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Ministère de l'Agriculture et de la Souveraineté alimentaire Date publication : 01/02/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : cheval ; chiffres-clés ; élevage du cheval ; infographie Résumé : Depuis 2011, l'équitation de tradition française est inscrite sur la liste du patrimoine culturel immatériel de l'humanité ! Pour tout connaître sur la filière équine, consultez cette infographie. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113389 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLes métiers du jeu vidéo : fiches métiers
Gaming Campus 01/02/2023
Titre : Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Gaming Campus Date publication : 01/02/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; études développement informatiques ; fiche métier ; jeu vidéo ; son ; traitement du son Mots-clés libres : esport Résumé : 78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113299 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDF
accès en ligneURLLe DNMADE en sept infos clés
L'Etudiant, 20/01/2023
PermalinkDossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ?
Société éditrice du Monde, 01/01/2023
PermalinkGEN_SCAN : les besoins en compétences numériques
Grande école du numérique 01/01/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
PermalinkObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkInnovation, numérique... la réinvention des métiers d'art
L'Express, décembre 2022, Hors série, pp. 80-81
PermalinkLes métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation
Télérama, 10 décembre 2022, 3804, pp. 61-72
PermalinkLes musées passent à la 3D
L'Obs, 24/11/2022, N°3033, pp. 70-73
PermalinkLa création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode
Le Monde, 22/11/2022, N°24223
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
Permalink«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation
Société Le Parisien Libéré, 13/09/2022
PermalinkÀ l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman
Le figaro étudiant (site), 12/09/2022
PermalinkLe Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme
Les Echos, 27/07/2022, N°23757
PermalinkCinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation
L'Etudiant, 28/06/2022
PermalinkMeta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers
Les Echos, 24/06/2022, N°23735
PermalinkL'animation française séduit le monde entier
Le Figaro, 13/06/2022, N°24201
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