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Catégorie numérique - multimédia

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
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1385 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Handicap : sur Internet, l’accessibilité est un problème majeur loin d’être résolu

Le Monde - N°25037 01/07/2025

Nouveauté

A partir du 28 juin, les sites de banque, e-commerce ou médias doivent être utilisables par tous : navigation au clavier, lisibilité des textes et de la structure des pages, sous-titres po...

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Article

Le jeu vidéo français n’est pas encore sorti d’une crise inédite

Le Figaro - N°25144 28/06/2025

Nouveauté

Anne Dévouassoux, présidente sortante du Syndicat national du jeu vidéo, fait le bilan de l’action du syndicat des entreprises françaises d’un secteur secoué mondialement par l’assècheme...

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Article

Stéphane André, directeur de Rubika : « L’animation se nourrit de diversité culturelle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 27/06/2025

Nouveauté

En janvier 2025, Rubika a ouvert un nouveau campus à La Réunion avec le soutien de France 2030 – La Grande Fabrique de l’Image. Avec celui de Montréal ainsi que ses camp...

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Article

Equans France et l’Icam scellent un partenariat national pour former les talents de demain

Environnement Magazine, Editeur - 20/06/2025

Nouveauté

Equans France et l’Icam unissent leurs forces pour former les talents de la transition énergétique et numérique. Ce partenariat national vise à rapprocher l’enseignement supérieur du monde industr...

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Article

Dossier : les nouvelles frontières de l'innovation technologique (salon VivaTech)

Groupe L'express, Editeur - 12/06/2025

Nouveauté

Cahier spécial Vivatech -

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Article

Baromètre 2024 du jeu vidéo : un signal d'alarme pour l'égalité dans notre secteur

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 11/06/2025

Nouveauté

Les résultats du Baromètre 2024 du jeu vidéo en France envoient un signal d'alerte clair : l'égalité professionnelle dans notre secteur est en recul. Women in Games France, association dédié...

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Article

Jeux vidéo : plus d'un tiers des studios français a terminé l'année 2024 dans le rouge

Les Echos - N°24477 06/06/2025

Nouveauté

Dans son dernier baromètre annuel, le Syndicat national du jeu vidéo dresse un état des lieux inquiétant pour l'industrie vidéoludique française. Et tout particulièrement en ce qui concerne les s...

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Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en france

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 05/06/2025

Nouveauté

Ce baromètre livre une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. L’enquête a été réalisée entre le 1er avril et le 6 mai 2025 auprès de 575 entreprises de déve...

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Rapport/synthèse

Comment l'IA révolutionne les métiers d'ingénieur : l'essor de l'ingénierie générative

Think Tank Arts et métiers, Editeur - 01/06/2025

Nouveauté

"Ce rapport du Think Tank Arts & Métiers arrive à point nommé. Il montre que l’IA générative ne se contente pas de remplacer ou d’automatiser. Elle amplifie l’ingéni...

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Publication Onisep

Les métiers du numérique

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours - 06/2025

Cette publication présente 25 métiers du secteur de classés en cinq familles : sécurité, systèmes et réseaux, conception et développement, design et graphisme et marketing digital. Côté études, l'édition 2025 dresse ...

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Article

Non, YouTube ne sauvera pas le journalisme

The Conversation France, Editeur - 29/05/2025

Nouveauté

Les travailleurs et les travailleuses du monde de la culture et de l’information peuvent-ils compter sur les plateformes numériques comme YouTube ou Instagram pour valoriser et monétiser leur métier...

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Article

Métiers du web : état des lieux du marché de l’emploi, perspectives et salaires en 2025

BDM Blog du modérateur, Editeur - 26/05/2025

Tour d’horizon des postes les plus fortement recherchés par les entreprises malgré un certain ralentissement du marché, à l’occasion de notre semaine sur les métiers du web.

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Article

A l’Ecole des nouvelles images, le dessin animé

Libération - N°13645 26/05/2025

Couplée à des studios et à l’Université d’Avignon, l’établissement de formation aux métiers de l’animation fera de la Villa créative un hub attractif du sect...

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Article

IA : Comment les marques vont s'adapter aux nouveaux modes de navigation internet

Stratégies - N°2264 22/05/2025

Nouveauté

La montée en puissance des intelligences artificielles génératives transforme la recherche sur le web et impose aux marques de revoir en profondeur leurs stratégies de visibilité et de référencement.

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Rapport/synthèse

Salaires Informatique Digital Electronique 2025 : Grilles Complètes par Métier - Baromètre salaires 2025 Informatique - Digital - Electronique

Silkhom, Editeur - 15/05/2025

Le marché de l’informatique entre en 2025 dans une phase de transition. Après des années de forte croissance, la dynamique des salaires informatique ralentit : la hausse moyenne passe de +5 % en 20...

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Article

Les alternatives qui marchent sur les plates-bandes de Google

Les Echos - N°24462 15/05/2025

La domination de Google dans la recherche en ligne est remise en question par des outils comme ChatGPT et TikTok. Alphabet, sa maison mère, pourrait voir sa position historique menacée...

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Article

ChatGPT, Perpexity : la menace grandit pour Google dans la recherche en ligne

Les Echos - N°24462 15/05/2025

Pour la première fois, certains usages du moteur de recherche ultradominant commencent à reculer. Google, qui tire une part significative de ses bénéfices de la recherche en ligne, n'a pourt...

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Article

Formats innovants : La vidéo dans tous ses états

Stratégies - N°2263 15/05/2025

Les formats vidéo font leur révolution. Ils sont de plus en plus événementiels pour capter l’attention, interactifs pour amener de la conversion, et ils multiplient les narrations pour ...

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Article

Gamers Assembly Festival Edition 2025 : une édition anniversaire exceptionnelle pour la première LAN party de France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/05/2025

Avec plus de 20 000 entrées, la Gamers Assembly a de nouveau confirmé sa place de festival incontournable du jeu vidéo et de l'esport en France. Cette édition si spéciale a égal...

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Article

SEO et IA : comment optimiser son référencement sur ChatGPT, Perplexity, Gemini…

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 13/05/2025

Le média spécialisé Search Engine Land s’est intéressé aux contenus cités par les IA génératives. Découvrez les enseignements de son étude.

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Article

Ubisoft devant le Sénat : entre transparence sur les aides publiques et défense du modèle français du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/05/2025

Le 5 mai 2025, la Commission d'enquête du Sénat sur l'utilisation des aides publiques aux grandes entreprises recevait Yves Guillemot, président-directeur général d'Ubisoft, accompagné de Marie-Sophie de Waubert, directrice générale des s...

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Article

Ces sociétés qui proposent de solides alternatives européennes à nombre d’applications américaines

Le Figaro - N°25102 10/05/2025

Assistant conversationnel, messagerie, cloud, application mail, moteur de recherche, suite bureautique… l’Europe compte plusieurs alternatives, certes moins connues mais tout aussi fonctionnelles que les solutions des géants américains.

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L'Europe cherche à sortir de son statut de colonie numérique

Le Figaro - N°25102 10/05/2025

La dépendance de l’Europe aux solutions tech américaines devient une menace à l’heure des bouleversements géopolitiques. Le Vieux Continent dispose de ressources et de solutions, mais doit chan...

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Data Marketing : Comment les données travaillent pour vous

FrenchWeb, Editeur - 05/2025

Imaginez un monde où vous savez exactement qui sont vos clients, ce qu’ils veulent, et quand est le moment parfait pour qu’ils effectuent un achat, vous permettant ainsi...

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Comment optimiser le référencement de son site web

Archimag - N°384 mai 2025

Tout le monde cherche à être dans le top 10 des moteurs de recherche. La concurrence est rude, mais les créateurs de contenu ont plusieurs armes à leur disposition pour...

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Les promesses de l'IA agentique

Archimag - N°384 mai 2025

Devenue incontournable depuis quelques mois, l'IA agentique présente la particularité d'être autonome et proactive en exécutant des tâches sans supervision humaine constante. Elle est en mesure de soulager les mé...

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Chiffres Clés 2024 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - Chiffres-clés - 30/04/2025

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Article

Effets spéciaux : Mathematic Studio monte en puissance à Montpellier

Les Echos - N°24450 25/04/2025

e producteur d'effets spéciaux et d'animation, basé à Paris, se renforce dans la préfecture de l'Hérault. L'écosystème local et l'accompagnement par la métropole ont contribué à sa décision.

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/04/2025

Le Producer de jeux vidéo est également appelé Chef de projet. Il est celui qui va gérer l'oeuvre du début à la fin. Il s'assure que le projet est vi...

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Article

Audiovisuel : intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 14/04/2025

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Article

Grand Paris Sud et France Esports s'engagent pour un développement du savoir Ejouer pour tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/04/2025

A travers ce partenariat, d'une durée de deux ans, l'Agglomération et France Esports s'engagent à développer un projet global à destination des personnes résidant sur le territoire de Grand ...

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Article

Nice première grande ville de France à créer une délégation dédiée à l'Esport

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/04/2025

La Ville de Nice franchit une étape importante en devenant la première grande ville de France à dédier une délégation à l'Esport, un secteur en pleine expansion comptant plus d...

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Article

Seuls « 5 à 8 % des étudiants deviennent joueurs professionnels ou coachs » : les études d’e-sport, loin de produire autant de champions qu’espéré

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 07/04/2025

Devenir joueur pro d’e-sport est le rêve de la majorité des étudiants en école d’e-sport. Pourtant, seule une infime partie pourra prétendre à la ligue pro.

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Article

« Cybersécurité et innovation : le grand équilibre du numérique »

Les Echos - N°24432 31/03/2025

Pour que l'IA, le cloud et les objets connectés soient utilisés avec confiance, ils doivent être cybersécurisés dès la conception. Il est possible de sécuriser le numérique sans compromettre l'inno...

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Article

2024, un violent trou d'air pour le marché du jeu vidéo en France

Le Figaro - N°25065 27/03/2025

Les achats ont enregistré un rare recul de 5,8 %, à 5,7 milliards d’euros. L’écosystème console est fortement touché, avec une chute de 19 % des ventes de jeux et de machines. ...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 26/03/2025

L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve...

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Les métiers de la transition

L'Usine nouvelle - N°3740 24/03/2025

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Rapport/synthèse

Étude : comment la Gen Z utilise les réseaux sociaux en 2025

BDM Blog du modérateur, Editeur - 20/03/2025

Fréquence d’utilisation, plateformes préférées, effets néfastes : l’enquête annuelle de Diplomeo, en partenariat avec BDM, se penche sur les habitudes des 16-25 ans sur les réseaux sociaux.

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Rapport/synthèse

Baromètre du numérique : étude complète avec synthèses et infographies claires

Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (ARCEP – France), Editeur - 19/03/2025

Baromètre 2025 CREDOC, ARCEP, ARCOM, Conseil Général de l'Economie, ANCT : le Baromètre du numérique est une enquête par sondage qui mesure l’adoption des équipements et des usages numériques ...

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Article

L'IA donne de fausses informations dans 60 % des cas, ne faites plus confiance à ChatGPT

Les Numériques, Editeur - 16/03/2025

L’IA a beau être un outil aux nombreux avantages, la technologie représente des dangers. Notamment si vous effectuez des recherches, notamment avec ChatGPT.

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Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 14/03/2025

Le Programmeur Gameplay est responsable de la création et de l'implémentation des mécaniques de jeu et des interactions. Il travaille en étroite collaboration avec les Game Designers pour traduire ...

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Article

rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2025

Le nouveau rapport d'Xsolla, intitulé "The Xsolla Report : Q1 2025 Edition", dresse un état des lieux du marché du jeu vidéo et met en avant les tendances clés qui façonneront l'indu...

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Article

Femmes dans la tech : 8 associations qui œuvrent pour plus d’inclusivité

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 07/03/2025

De nombreuses associations agissent pour plus de mixité dans le numérique et la tech. Zoom sur 8 d’entre elles !

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Salaires dans le SEO : quelles rémunérations pour les professionnels du secteur ?

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 06/03/2025

Quels sont les salaires dans le secteur du SEO en 2025 ? Quelles opportunités pour les indépendants ? Quel est l’impact de l’IA ? Voici les chiffres clés du baromètre de...

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Aux journées portes ouvertes des Gobelins, meilleure école de cinéma d’animation au monde

Le figaro étudiant (site), Editeur - 05/03/2025

Reportage : les JPO sont l’occasion de rencontrer des enseignants et des étudiants de cette prestigieuse école parisienne.

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À Montréal, les étudiants de Rubika se forment aux métiers du cinéma d’animation et du jeu vidéo

Le figaro étudiant (site), Editeur - 04/03/2025

L’école de jeux vidéos et d’animation de Valenciennes possède une antenne au Canada.

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Stage de seconde pour découvrir les secrets de fabrication du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/03/2025

Pour répondre à l'appel du gouvernement à soutenir la jeunesse dans sa démarche d'orientation, l'association Ambition Jeu Vidéo Île-de-France, avec Isart Digital et Capital Games, propose un stage de déco...

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Dossier Emploi : Les métiers de la transition

La gazette des communes, des départements, des régions - N°2755 03/03/2025

Les transitions - énergétique, environnementale, numérique, sociale – s’imposent partout et transforment le monde du travail. Elles font émerger de nouveaux métiers et de nouvelles spécialisations. Elles redéfinissent les comp?...

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Le marché du jeu de société risque la surchauffe

Alternatives économiques, Editeur - Alternatives économiques - blogs - 01/03/2025

La France est devenue numéro un du marché du jeu de société en Europe, devant l’Allemagne. Un engouement qui donne des ailes au secteur, mais la surproduction de j...

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Snoop, le moteur de recherche dopé à l'IA

Archimag - N°382 mars 2025

A l'occasion du Sommet international pour l'IA qui se tient actuellement à Paris, l'Ina, la BnF et l'Inria ont présenté un moteur de recherche qui permet d’explorer de mani?...

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 20/02/2025

L'Observatoire Européen des Jeux Vidéo publie une première étude sur les tensions idéologiques qui secouent régulièrement l'industrie et met en avant la politisation croissante des jeux vidéo en 2024,...

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Découvrez la cartographie des 250 solutions digitales qui réinventent le sport en France !

Ministère des sports, Editeur - 17/02/2025

Le Pôle Ressources National Sport-Innovations (PRNSI) et Paris&Co, en partenariat, ont réalisé une cartographie unique des offres digitales de pratiques sportives en France.

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IA : peut-on tout dire à ChatGPT, Copilot ou Le Chat ?

Les Echos - N°24402 17/02/2025

Dans l'économie de l'IA comme dans celle des réseaux sociaux et de la recherche en ligne avant elle, la donnée personnelle n'a pas perdu son statut d'or numérique. Les discussi...

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Youtubeur, un métier pas si facile

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 14/02/2025

La plateforme de vidéos, qui fête ses 20 ans le vendredi 14 février, a fait émerger une nouvelle catégorie de professionnels : les youtubeurs. Souvent fantasmé par la jeune génération, ce mé...

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La grande percée des outils d'IA chez les français

Le Figaro - N°25030 14/02/2025

En un an, le nombre d’utilisateurs a triplé. Les jeunes adultes font figure de pionniers de ces nouveaux usages.

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Addiction aux écrans : « Avant 3 ans, moins un enfant sera sur un écran, plus il aura de chances de se développer normalement »

L'Obs - N°3151 13/02/2025

Pédiatre à l’hôpital Jean-Verdier de Bondy, Sylvie Dieu Osika a ouvert la première consultation dédiée à l’addiction aux écrans des enfants de moins 4 ans. Dans un livre g...

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Licenciements, fermetures de studios, précarité… Une première grève nationale pour l’industrie du jeu vidéo

Libération - N°13562 13/02/2025

A l’appel du Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo, une mobilisation générale inédite est prévue ce jeudi 13 février dans le secteur qui dénonce depuis un ...

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Audio : Le média qu'on n'a pas fini d'entendre

Stratégies - N°2251 13/02/2025

Enrichi par le poids fort de sa digitalisation, l’audio continue à séduire toutes les couches de la population française sans exception. Une performance pour un média traditionnel qui ...

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La publicité digitale en France : bilan et perspectives pour 2025

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 06/02/2025

Comme chaque année, le SRI et l’UDECAM, avec l’aide du cabinet Oliver Wyman, dressent le bilan de l’évolution de la publicité digitale en France. Découvrez les chiff...

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Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/02/2025

De 2011 à 2021, les jeux vidéo ont connu un essor fulgurant. Les dépenses ont augmenté deux fois plus vite qu'au cours des 20 années précédentes, avec des revenus annuels en hausse de ...

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Dossier : Les régies requièrent votre attention

Stratégies - N°2249 30/01/2025

Depuis deux ans, l’attention des régies publicitaires des médias se porte sur l’attention des consommateurs. Toutes exposent les forces de leurs offres sur ce nouvel indicateur de performance...

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« On est toujours dans une économie de crise » : le jeu vidéo mobile encore sous tension

Les Echos - N°24386 24/01/2025

Les années folles du jeu vidéo mobile font bel et bien partie du passé. En 2024, les dépenses mondiales des consommateurs dans ces titres ont atteint 82 milliards de dollars, selon Sen...

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Accessibilité web en 2025 : le RGAA impose de nouvelles règles, comment s’y préparer ?

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 22/01/2025

En 2025, le RGAA élargit son périmètre et impose de nouvelles obligations en matière d’accessibilité web. Découvrez les 5 évolutions majeures à connaître.

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IA, cyber : ces organisations de femmes qui montent au front pour la diversité

Les Echos - N°24376 10/01/2025

WomanInAI et WomanforCyber multiplient les actions pour féminiser des secteurs stratégiques pour l'avenir de l'économie française.

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"Les parents voient bien qu'il y a un problème avec les smartphones"

L'Express - N°3836 09/01/2025

Dans "Génération anxieuse", le psychologue américain Jonathan Haidt s'alarme des effets des smartphones et des réseaux sociaux sur la santé mentale des jeunes. ITW + critique du livre

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Les spécialistes du BIM, ce processus de modélisation des projets, n’ont pas encore envahi le secteur du bâtiment

Le Monde - N°24890 09/01/2025

A son émergence, il y a dix ans, le BIM promettait une révolution numérique des méthodes de travail dans le bâtiment. Sa mise en place prend du temps.

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A quoi jouent les bibli ?

Livres hebdo - n°49 Janvier 2025

L'accessibilité du jeu vidéo devient un enjeu qui anime les bibliothèques, nombreuses à se lancer dans ce médium. Et face aux réserves et travers possibles, des experts jouent pour...

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Ouvrage

Après la 3ème..., je choisis mon orientation

Région Grand Est, Auteur ; Onisep, Auteur - Région Grand Est, Editeur - 01/2025

Ce guide de la région Grand Est, réalisé en partenariat avec l'Onisep, décrit les différentes étapes pour préparer l'orientation après la classe de 3e, le schéma des études...

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  • Après la 3e. Les établissements de l'académie de Reims
  • Après la 3e. Les établissements de l'académie de Strasbourg
  • Après la 3ème. Les Etablissements de l'académie de Nancy-Metz
  • Après la 3ème..., je choisis mon orientation
  • Quelle voie après la 3e ?

Article

Data centers : la face pas si cachée du numérique

ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie), Editeur - 01/01/2025

De l’extérieur, c’est un bâtiment industriel classique, situé en région parisienne. À l’entrée, un poste de sécurité vérifie les allées et venues. Puis, sept points de...

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Le poids écologique du numérique : comment freiner l’emballement ?

ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie), Editeur - 01/01/2025

L’empreinte environnementale du numérique, déjà élevée, continue de croître de façon exponentielle, menaçant autant le climat et la biodiversité que les efforts de transition écologique. Dans un av...

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Impact environnemental du numérique : l’inquiétant boom à venir

Environnement magazine - N°1817 01/01/2025

De nouveaux chiffres de l’Ademe mettent en lumière l’impact environnemental croissant du secteur numérique, en constante progression. Le poids des équipements, toujours majoritaires dans l’empreinte carbone ...

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La construction, l'ingénierie et le conseil sont en quête d'acteurs de la biodiversité

Emploi Environnement, Editeur - 31/12/2024

Le Cinov, qui rassemble des PME et TPE en ingénierie, en construction, dans le numérique, le conseil et l'événementiel, est en quête de profils en biodiversité. Explications avec Abdoulay...

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Des Skyblog à TikTok, plongée dans la mémoire du Web français

Les Echos - N°24368 30/12/2024

En France, la BNF et l'INA se partagent la mission de collecter et conserver le web français. Un travail de longue haleine qui prend des allures de course contre la...

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Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/12/2024

Le UI Designer (User Interface Designer) est responsable de la conception visuelle et de l'interactivité des interfaces utilisateur des produits numériques, comme les jeux vidéo, les applications, les sites We...

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Comment l’École des Nouvelles Images forme les talents de demain

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 19/12/2024

À Avignon, l’École des Nouvelles Images forme, depuis 2017, des étudiants dans le domaine de l’animation et des jeux vidéo. Sous statut associatif, l’établissement collectionne les récompenses internatio...

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Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo

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Emploi et reconversion : vers quels secteurs porteurs s’orienter en 2025 ?

Rebondir, Editeur - 16/12/2024

Malgré le contexte d’incertitude, les recrutements se maintiennent dans les domaines d’activité les plus actifs. Et de nombreux métiers restent en tension. En 2025, portés par l’innovation...

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Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français

Onisep Département Ressources documentaires et Données, Auteur - Onisep, Editeur - 10/12/2024

Présentation de l'état actuel de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d'animation ; formations présentées.

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La French Tech reste en panne de diversité sociale et géographique

Le Figaro - N°24975 10/12/2024

L’écosystème n’arrive toujours pas à s’étendre massivement au-delà de Paris et des grandes écoles de commerce. Les initiatives et les associations se multiplient pourtant.

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Le numérique, à la fois obstacle et atout pour les travailleurs en situation de handicap

The Conversation France, Editeur - 08/12/2024

Comme vecteur de sociabilité ou pour valoriser de nouvelles compétences, le numérique semble une opportunité majeure pour redéfinir la place du handicap dans l’entreprise. Mais les outils technologique...

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La double vie des avocats startupeurs

Les Echos - N°24350 03/12/2024

Plusieurs avocats se sont lancés dans l'aventure entrepreneuriale, le plus souvent dans leur domaine d'activité. Des professionnels qui viennent de se réunir au Rendez-vous des transformations du droit, la grand-mes...

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Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2024

Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudi...

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Rapport/synthèse

Compétences des adultes en 2023 : quelle maîtrise de la recherche et de l’utilisation des informations à l’ère du numérique ?

DARES (Direction de l'animation de la recherche, des études et des statistiques), Editeur - Dares Analyses / n°73 - 12/2024

Selon l’enquête Piaac, en France hors Drom, en 2023, plus d’un adulte sur quatre témoigne d’une faible maîtrise des compétences, que ce soit en littératie, numératie ou réso...

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Rapport/synthèse

Travailler dans la fonction publique : le défi de l'attractivité

France Stratégie, Editeur - 12/2024

La Fonction publique, qui représente un emploi sur cinq en France, est confrontée à une crise d’attractivité qui risque de se prolonger, voire de s’aggraver. France Stratég...

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  • Note de synthèse
  • Travailler dans la fonction publique : le défi de l'attractivité

Rapport/synthèse

France 2030 : compétences et métiers d'avenir, un accélérateur concret du changement

Ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, Editeur - 26/11/2024

À l’occasion des rencontres nationales des lauréats de "Compétences et Métiers d’avenir" de France 2030 des 26 et 27 novembre 2024, a été présenté le bilan des deux saisons de ce dis...

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  • Catalogue des projets de formation
  • La formation aux métiers de demain

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Parité dans le numérique : retour sur l’évènement Program’Her de l’Efrei

Ludovia Magazine, Editeur - 12/11/2024

La parité femmes / hommes est depuis des années un enjeu majeur pour le secteur du numérique, toujours à la recherche de nouveaux talents capables de construire le monde de dema...

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Rapport/synthèse

Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo

Conseil de l'Union Européenne, Editeur - 08/11/2024

L'Observatoire européen de l'audiovisuel (Conseil de l'Europe) publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo.

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Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour

Challenges - N°850 07/11/2024

Mauvais résultats, grèves à répétition… le fleuron français du jeu vidéo peine à séduire les joueurs et s’enfonce dans la crise. Une crise structurelle, dont la sortie pourrai...

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« On est payé comme dans le conseil, sauf qu’on ne bosse pas jusqu’à 21 heures » : la vie rêvée des jeunes commerciaux dans le secteur de la tech

Le Monde - N°24836 07/11/2024

Les jeunes diplômés des écoles de commerce sont séduits par les nombreux avantages déployés dans les entreprises du numérique : conditions de travail, bénéfices financiers, flexibilité. Au risque d’acc...

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Les femmes ingénieures montent au front

L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers) - Hors série Novembre 2024

Les nominées avec un portrait robot de la profession en quelques chiffres et un top 10 des écoles

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Guide Après le bac 2025

Région Auvergne-Rhône-Alpes, Auteur - Région Auvergne - Rhône-Alpes, Editeur - 11/2024

Ce guide de la région Auvergne Rhône Alpes présente les filières de formation de l'enseignement supérieur, les secteurs d'activité de la région. Il est réalisé avec les données de...

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Miser sur le numérique dans les métiers - ID. Métiers le Mag n°12

Région Occitanie, Auteur - Région Occitanie, Editeur - ID. Métiers / n°12 - 11/2024

Les magazines de la collection ID.Métiers présentent des filières et secteurs d'activité, des articles et des témoignages, des fiches métiers, capsules vidéos et ressources web pour aider les ...

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Miser sur le numérique dans les métiers : ID. Métiers le Mag n°12

Rapport/synthèse

La préparation aux formations et aux métiers du numérique et de l’informatique au lycée

Inspection générale de l'éducation, du sport et de la recherche (IGESR), Editeur - Rapport IGÉSR / n°22-23-006A - 11/2024

Ce rapport d’inspection générale analyse de façon détaillée les enseignements les plus spécialisés du lycée pour les métiers dits "au cœur du numérique", au sein de parcours multi...

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"L'éducation nationale doit travailler à la formation d'une culture numérique citoyenne"

Acteurs publics (revue) - N°172 novembre 2024 - février 2025

Tribune de Anne Alombert, Membre du conseil national du numérique.

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L'IA générative bouleverse le quotidien des médiateurs numériques

Acteurs publics (revue) - N°172 novembre 2024 - février 2025

Le “Hub pour un numérique inclusif” de la région Sud a organisé un webinaire pour aider les médiateurs numériques à s’emparer de l’intelligence artificielle générative et à sens...

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« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France

Les Echos - N°24325 25/10/2024

L'industrie française du jeu vidéo subit violemment le coup de froid du marché, illustré par les difficultés d'Ubisoft et Don't Nod. Dans l'ombre de ces acteurs emblématiques, les studios indépe...

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Rapport/synthèse

Les chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en 2024

BDM Blog du modérateur, Editeur - 23/10/2024

ans son dernier rapport, l’agence We Are Social dévoile les évolutions des usages du numérique et des réseaux sociaux à l’échelle mondiale. Chiffres, statistiques mondiales.

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Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête

Le Monde - N°24822 22/10/2024

De plans sociaux en restructurations, plus de 30 000 emplois auront disparu de l’édition-conception de jeux vidéo entre 2022 et 2024. Les causes : un effet de contrecoup après l’emballement de la péri...

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Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle

Le Monde - N°24822 22/10/2024

Conflit social, mauvaises ventes, difficultés créatives… Le numéro trois mondial du secteur connaît sa période la plus compliquée en trente-six ans d’histoire. Une cession de l’entreprise fond?...

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Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024

L'Etudiant, Editeur - 21/10/2024

Cette année encore, les écoles d’art françaises spécialisées dans l’animation, les jeux vidéo ou le design brillent dans le classement The Rookies 2024. Deux établissements tricolores se hissen...

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