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L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
Titre : L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SELL Date publication : 01/11/2022 Importance : 60 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le SELL, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, dévoile les résultats de son étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » conduite par Médiamétrie. Celle-ci confirme, à seulement quelques jours de l’ouverture de la Paris Games Week, à quel point le jeu vidéo fait partie intégrante du quotidien de tous les Français, dont il constitue l’un des loisirs numériques les plus importants, ainsi qu’un vecteur de lien social et d’évasion, et ce pour l’ensemble des genres et des générations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111985 Documents numériques associés
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accès en ligneURLDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
Titre : Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022 Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 27/10/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art ; école spécialisée ; effets spéciaux ; jeu vidéo ; palmarès Résumé : Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle réussite due aux étudiants eux-mêmes, ou plutôt à leurs réalisations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111918 Documents numériques associés
accès en ligneURLAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
Titre : Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport Type de document : Article Editeur : Village de la Justice Date publication : 13/10/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : droit appliqué ; jeu vidéo ; portrait - témoignage Résumé : Le Droit est partout...même dans les détails. Les "niches du Droit" en sont de moins en moins - justement- des détails, tant le nombre de professionnels qui choisissent un terrain de jeu très précis augmente régulièrement. Mais pas nécessairement dans les spécialités officielles, puisqu’au contraire les mentions de spécialisations officielles validées ne sont pas en franche augmentation.
La Rédaction du Village de la Justice est allée à la rencontre de ces avocats qui ont choisi de créer des cabinets entièrement de niche autour d’une activité sectorielle de leurs clients, créant alors une sorte de "spécialisation transversale" : mode, équitation, tourisme, e-sport...Ici c’est Pierre-Xavier Chomiac de Sas, expert du droit de l’e-sport qui répond à nos questions pour ce troisième portrait.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111740 Documents numériques associés
Accès en ligneURLCes quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
[article]
Titre : Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : p.17 Langues : Français (fre) Descripteurs : emploi des femmes ; jeu vidéo ; parité homme / femme ; portrait - témoignage Résumé : Présidente et directrice créative du très reconnu studio Spiders, directrice opérationnelle chez le géant Electronic Arts, game designer d'un studio dans les années 1980 et pionnière du jeu vidéo : gros plan sur le parcours de quatre femmes qui ont marqué le secteur du jeu vidéo ou continuent à le faire. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110939
in Les Echos > N°23766 (09/08/2022) . - p.17Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLPourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
[article]
Titre : Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : p.17 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; chiffres-clés ; emploi des femmes ; jeu vidéo ; parité homme / femme Résumé : En France, la proportion des femmes travaillant dans le secteur est passée de 15 % en 2017 à 22 % l'an passé, selon le Syndicat national du jeu vidéo. Une proportion qui diminue encore en ce qui concerne les postes de direction mais aussi les métiers de la programmation. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110938
in Les Echos > N°23766 (09/08/2022) . - p.17Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
Le Monde, 21/07/2022, N°24117
PermalinkCrise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
PermalinkLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
PermalinkEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
Permalink"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkNumérique : les NFT grisent les marques de luxe
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 76-77
PermalinkL'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours
Challenges, 17/03/2022, N°734, p. 51
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