Résumé : |
Rendre vivant et crédible l’environnement sonore d’un jeu vidéo : telle est la mission du sound designer qui travaille en étroite collaboration aussi bien avec les animateurs qu’avec les game designers et les compositeurs. Explications avec Charlie Atanasyan qui a notamment travaillé pour Ubisoft sur les titres Rayman Origins, Assassin’s Creed Unity, Space Junkies et Beyond Good and Evil 2. |