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Catégorie infographie

Accueil > Domaines > arts graphiques > infographie
folderanimation 2D - 3D folderconception image 3D
folderdessin animé
Commentaire :
L'infographie désigne la représentation visuelle de l'information et des données, grâce à des logiciels de PAO ou de création graphique. Elle recouvre la création de visuels en 2D ou en 3D.
Voir aussi
  • audiovisuel
  • effets spéciaux
  • image
  • informatique
  • jeu vidéo
  • numérique - multimédia
  • pao
  • pré presse
  • technologies de l'information et de la communication

135 Documents disponibles dans cette catégorie

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Les studios d'animation, curieux mais craintifs de l'IA

Article

Les studios d'animation, curieux mais craintifs de l'IA

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 07/06/2024

Plusieurs œuvres sélectionnées cette année au Festival du film d’animation d’Annecy, qui se déroule du dimanche9 au samedi 15 juin, ont fait appel à l’intelligence artificielle générati...

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Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Article

Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Grande école du numérique, Editeur - 06/2024

Artiste dans l’âme ? Découvrez le domaine des métiers de la création et ses multiples opportunités : graphiste, UX designer, concepteur de jeux vidéo, vidéaste…

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Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Rapport/synthèse

Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.

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Métiers de la communication : les compétences recherchées en 2024

Article

Métiers de la communication : les compétences recherchées en 2024

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 16/02/2024

L’école de communication SUP’DE COM, en partenariat avec OpinionWay, vient de publier son baromètre annuel relatif aux formations et métiers de la communication. Pour réaliser son rapport,...

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L’École Georges Méliès, 25 ans au service de l'image animée

Article

L’École Georges Méliès, 25 ans au service de l'image animée

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 02/02/2024

Située à Orly, au sud de Paris, l’école de cinéma Georges Méliès forme depuis vingt-cinq ans des « artisans de l'image ». Son directeur et fondateur, Franck Petitta, en racont...

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Ynov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES

Article

Ynov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES

Le figaro étudiant (site), Editeur - 24/01/2024

Alors que la ministre de l’Enseignement supérieur cherche à instaurer un label pour le privé, le groupe d'enseignement supérieur Ynov, spécialisé dans le numérique, a pris la déci...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024

L'environment artist est un membre clé de l'équipe de développement d'un jeu vidéo, chargé de créer les décors du jeu, qu'ils soient réalistes ou fantastiques. La qualité visuelle et l'i...

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Guide des métiers du digital en 2024

Rapport/synthèse

Guide des métiers du digital en 2024

BDM Blog du modérateur, Editeur - 19/01/2024

BDM vous présente sa cartographie des métiers du digital en 2024 : contenu, développement, marketing, design, projet, data, réseau et commerce.

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 28/12/2023

Fiche métier. On distingue aujourd'hui les SFX (Special Effects), qui ne font pas appel au numérique, comme certaines cascades, et les VFX (Visual Effects), qui sont basés sur la visualisati...

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  • accès en ligne
Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations

Article

Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations

Télérama - 3856 du 9 au 15 décembre 2023

Un secteur en croissance qui doit encore mûrir. Si, en termes de revenus, l'industrie du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celles du cinéma et de la musique réunies, représente-...

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Intégrer les écoles de cinéma : un rêve impossible ?

Article

Intégrer les écoles de cinéma : un rêve impossible ?

L'Etudiant, Editeur - 23/11/2023

Dans le domaine du cinéma et du cinéma d’animation, les écoles les plus réputées sont souvent très sélectives. Mais pour y accéder, il n’y a pas...

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Les tendances du marché de l’animation française

Rapport/synthèse

Les tendances du marché de l’animation française

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 23/11/2023

Dernier bilan statistiques de l’animation audiovisuelle française, un secteur toujours dynamique, dans un paysage en mutation.

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Comment adapter un jeu vidéo à l’écran ?

Article

Comment adapter un jeu vidéo à l’écran ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 26/10/2023

Qu’est-ce qu’une adaptation réussie de jeu vidéo ? Faut-il reprendre tous les codes du « gaming » ou bien s’en éloigner ? Et quel savoir-faire français en la matière ? Décryptage...

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Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France

Rapport/synthèse

Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 19/10/2023

L’observatoire GEN_SCAN propose une vision globale de l’emploi et de la formation aux métiers du numérique tous secteurs confondus en France.

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Comment travaille un producteur d’animation ?

Article

Comment travaille un producteur d’animation ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 16/10/2023

Emmanuel-Alain Raynal est à la tête de Miyu, société de production spécialisée dans l’animation qu’il co-dirige avec son associé Pierre Baussaron. Il décrypte les spécificités de s...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/10/2023

Fice métier Ingénieur informatique et multimédias:systèmes informatiques, programmation, animation 3D : rien ne doit lui échapper.

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Le campus Artfx Lille-Plaine Images ouvre ses portes

Article

Le campus Artfx Lille-Plaine Images ouvre ses portes

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/09/2023

L'inauguration de ce tout nouveau campus dédié au cinéma, aux VFX et à l'animation a eu lieu le mercredi 4 octobre en présence des acteurs locaux.

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« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »

Article

« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »

CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), Editeur - 28/08/2023

Marie-Paule Cani sculpte des formes 3D et crée des mondes virtuels animés. Les systèmes intelligents de création visuelle qu’elle développe servent aussi bien pour la recherche que pou...

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L'animation française conquiert Hollywood

Article

L'animation française conquiert Hollywood

Le Figaro - N°24575 26/08/2023

Les prestations à succès pour les groupes américains se multiplient. Mais le secteur veut éviter la dépendance.

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Comment travaille un producteur de films d’animation ?

Article

Comment travaille un producteur de films d’animation ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 24/08/2023

Coproducteur du long "Linda veut du poulet", Emmanuel-Alain Raynal est à la tête de Miyu, société de production spécialisée dans l’animation qu’il co-dirige avec son associé Pierre Baus...

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Les nouveaux métiers de la Culture : Hugo du Plessix, maître d’œuvre version 3.0 des expositions

Article

Les nouveaux métiers de la Culture : Hugo du Plessix, maître d’œuvre version 3.0 des expositions

Société éditrice du Monde, Editeur - 18/08/2023

« Les nouveaux métiers de la culture » (5/5). Cofondateur d’un studio de création numérique, le « curator strategist » de 28 ans gère toute la chaîne de conception d’un événement dans le...

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90% de réussite aux concours des écoles supérieures d’art avec la prépa de l’Atelier de Sèvres

Article

90% de réussite aux concours des écoles supérieures d’art avec la prépa de l’Atelier de Sèvres

Le figaro étudiant (site), Editeur - 10/07/2023

Créé en 1979, l’Atelier de Sèvres tient sa renommée de son expérience, marquée par 40 années au service de la création contemporaine, dans tous les domaines de l’ar...

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De "Miraculous" à "Super Mario" : comment le cinéma d’animation français a conquis la planète

L'Express - N°3757 06/07/2023

Les studios tricolores occupent une place de choix dans l’animation mondiale. Leur savoir-faire attire les plateformes, et le secteur embauche.

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Portrait d’une styliste infographiste : Valérie Macé

Article

Portrait d’une styliste infographiste : Valérie Macé

Textileaddict, Editeur - 22/06/2023

Valérie exerce son métier dans une entreprise d’accessoires de mode (ceintures, sacs à main, bonnets, écharpes…) qui conçoit et fabrique une grande partie de ses produits au sei...

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Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo

Article

Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo

L'Etudiant, Editeur - 09/06/2023

Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et sc?...

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Pixar, l'indestructible ?

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Pixar, l'indestructible ?

Les Inrockuptibles - N°21 juin 2023

A l'occasion de la sortie d'Elémentaire de Peter Sohn, reportage au sein du studio d'animation qui a donnée naissance à Toy story, vice-versa ou là-haut. Supposément en perte de vite...

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Hachette se lance dans le métavers, une première dans l'édition

Article

Hachette se lance dans le métavers, une première dans l'édition

Les Echos - N°23976 05/06/2023

Ce week-end, le numéro un français du secteur et la start-up PowerZ vont accueillir les premiers visiteurs dans leur propre monde virtuel. L'objectif, faire découvrir des ouvrages du catalogue d'Hachet...

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Alternatives vertes (3) : le cinéma d’animation en mode vertueux

Article

Alternatives vertes (3) : le cinéma d’animation en mode vertueux

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 26/04/2023

Accélérer l’éco-compatibilité de la culture, c’est à la fois une urgence et une nécessité. Et une responsabilité pour de nombreux acteurs culturels, qui se sont emparé...

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Tourisme : les balbutiements du Metavers

Article

Tourisme : les balbutiements du Metavers

TourMag, Editeur - 07/04/2023

Le métavers aurait le potentiel de pénétrer l’écosystème du tourisme et de faire évoluer l’expérience des voyageurs avant, pendant et après leur séjour.

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Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

Article

Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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