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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 21/09/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : communication ; jeu vidéo ; management Mots-clés libres : manager e-sport Résumé : Le manager d'une équipe d'e-sport est responsable d'un groupe de joueurs professionnels, il est le chef d'équipe, même s'il n'est pas l'entraîneur. Son travail consiste donc à mettre les joueurs dans des conditions optimales pour gagner, en les déchargeant des contraintes extra-sportives Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106529 Documents numériques associés
accès en ligneURLFrancis Napez, de Blablacar à Hectar
Les Echos, 21/09/2021, N°23542
[article]
Titre : Francis Napez, de Blablacar à Hectar Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : multimédia ; portrait - témoignage Résumé : PORTRAIT : Passé par Free et Meetic, le cofondateur de Blablacar, Francis Nappez, codirige désormais Hectar, l'école d'agriculture de Xavier Niel, qui a ouvert ses portes le 6 septembre dernier. Portrait d'un entrepreneur à succès. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106518
in Les Echos > N°23542 (21/09/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
Titre : PIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives Type de document : Article Editeur : Cap Digital Date publication : 20/09/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : accès à la culture ; activités culturelles ; administration des entreprises culturelles ; animation du patrimoine ; archive ; art ; art de la mode ; artisanat d'art ; arts appliqués ; arts de la scène ; arts graphiques ; audiovisuel ; cinéma ; communication ; communication visuelle ; conservation de musée ; conservation du patrimoine ; danse ; design ; développement durable ; e-commerce ; informatique ; innovation ; innovation technologique ; internet intranet ; jeu vidéo ; librairie ; livre ; muséologie ; musique ; numérique ; presse ; protection des espaces naturels ; théâtre ; valorisation du patrimoine culturel Mots-clés libres : numérisation transition écologique transition numérique PIA plan de relance Résumé : Dans le cadre de France Relance et du 4ème programme d’investissement d’avenir (PIA 4), le Gouvernement a annoncé le 7 septembre 2021 le lancement de quatre dispositifs dotés de 10M€ chacun pour accompagner et accélérer les transitions numériques et écologiques des industries culturelles et créatives (ICC). Le point sur ce programme d’envergure et les prochaines étapes clés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106540 Documents numériques associés
accès en ligneURLAprès l’Internet, le Métavers
Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté), 10/09/2021, N°2084, p.2
[article]
Titre : Après l’Internet, le Métavers Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : p.2 Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; prospective économique Résumé : Un univers fictif de réalité virtuelle totalement immersif où vivre tous les aspects de sa vie par procuration. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106395
in Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté) > N°2084 (10/09/2021) . - p.2Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLEtude : les chiffres clés du e-commerce en 2021
FEVAD (Fédération du e-commerce et de la Vente à Distance) 01/09/2021, 8 p.
Titre : Etude : les chiffres clés du e-commerce en 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : FEVAD (Fédération du e-commerce et de la Vente à Distance) Date publication : 01/09/2021 Importance : 8 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : commerce ; e-commerce ; internet intranet Résumé : La Fevad (Fédération e-commerce et vente à distance) a publié l’édition 2021 de son rapport annuel
sur l’état du marché du e-commerce. L’organisme réalise une cartographie du e-commerce français,
marqué par les effets de la crise sanitaire, identifiant les évolutions économiques majeures et les
pratiques de consommation en FrancePermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106308 Documents numériques associés
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accès en ligneURLGuide : la reconversion vers les Métiers du digital
Régionsjob SAS 30/08/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
PermalinkSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLe livre papier est-il menacé par une révolution digitale ?
Le Journal du Net (JDN), 29/07/2021
Permalink40 chiffres clés sur les réseaux sociaux, l’usage d’Internet et du mobile en 2021
BDM Blog du modérateur, 22/07/2021
PermalinkLes géants du Web à la conquête du langage
Le Monde, 21/07/2021, N°23904, p. 14
PermalinkClassement des langages populaires : C, Java et Python en compétition pour la première place
BDM Blog du modérateur, 19/07/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes médias à l'heure de la sous-traitance
Le Monde, 18/07/2021, N°23902
PermalinkObservatoire de l’e-pub : les chiffres clés de la publicité digitale en 2021
Régionsjob SAS, 16/07/2021
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
Permalink« Dans le journalisme et la communication, les fonctions liées au digital continuent de recruter » - Interview ISCPA
Studyrama, 13/07/2021
PermalinkÉtude sur la génération Z : usage d’Internet et des réseaux sociaux, centres d’intérêt…
BDM Blog du modérateur, 06/07/2021
PermalinkBaromètre du numérique : 10 chiffres clés en 2021
Régionsjob SAS, 05/07/2021
PermalinkBaromètre du numérique - Edition 2021
CREDOC 01/07/2021
PermalinkLes métiers du livre
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 07/2021, 152 p
PermalinkUn nouveau portail d'information sur le métier d'ASV
La Dépêche vétérinaire, 26/06/2021, N°1580
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkCommunity manager : un métier au cœur de la communication digitale
Régionsjob SAS, 02/06/2021
PermalinkPanorama des métiers du digital en 2021
Régionsjob SAS, 06/2021
PermalinkUX design : état des lieux, missions, compétences et formation
Régionsjob SAS, 27/05/2021
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkInstagram : chiffres clés et tendances sur l’engagement
Régionsjob SAS, 12/05/2021
PermalinkPartez à la découverte des métiers sur Tiktok
Orientation pour tous, 06/05/2021
PermalinkPanorama des médias sociaux 2021
Fred Cavazza, 05/2021
PermalinkLa 5G, moteur de l'industrie 4.0 : internet des objets, les alternatives à la 5G résistent
L'Usine nouvelle, mai 2021, N°3693, pp.132-133
PermalinkSur le Web, des musées nationaux en mal de résolution
Libération, 30/04/2021 & 02/05/2021, N°12403
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkZootopique : des podcasts Une seule santé avec des chercheurs
La Dépêche vétérinaire, 24/04/2021, N°1571-1572
PermalinkLa Gen Z, génération de la vidéo mobile, mais pas seulement
FranceInfo, 23/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
Permalink11ème édition du Baromètre sur les usages des livres imprimés, numériques et audio SOFIA/SNE/SGDL (2021)
SNE (Syndicat national de l'édition) 15/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkPalmares de 25 championnes dirigées par des femmes : Stratégie : comment elles font grandir leurs entreprises
L'Usine nouvelle, avril 2021, N°3692, pp. 89-95
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
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