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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Les Echos dans le métavers
Stratégies, 23/06/2022, N°2135
[article]
Titre : Les Echos dans le métavers Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : presse ; web éditorial Résumé : La marque Les Echos guide ses lecteurs au sein de l'univers du web3, en créant une nouvelle verticale et des NFT. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110525
in Stratégies > N°2135 (23/06/2022)Documents numériques associés
en savoir plusURLLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
Titre : La musique à l'image Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 20/06/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; jeu vidéo ; musique Résumé : Arts visuels avant tout, le cinéma, les séries ou les jeux vidéo nourrissent pourtant une relation de forte proximité avec la musique, que celle-ci constitue la bande son accompagnant les images ou soit le sujet même de l’œuvre. Retrouvez dans ce dossier nos articles consacrés aux compositeurs ayant travaillé sur des films, œuvres vidéoludiques et créations numériques, aux comédies musicales dont les chansons reviennent régulièrement chatouiller nos oreilles de leurs airs entêtants, aux vidéoclips ou encore aux documentaires musicaux. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110431 Documents numériques associés
accès en ligneURLEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Entreprise et clients : comment ça marche dans le métavers Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; internet intranet ; jeu vidéo ; métier d'avenir Mots-clés libres : métavers Résumé : Dans le métavers, les entreprises proposent des expériences immersives et interactives à leurs clients. La plus-value de ce nouveau canal de vente tient à sa dimension ludique et sur mesure, rendue possible par la réalité virtuelle. INFOGRAPHIES EXPLICATIVES. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110369
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Le jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : métavers Résumé : Des jeux vidéo comme « World of Warcraft », « Fortnite », « GTA » ou encore « Pokemon Go » cochaient plusieurs cases de la définition des métavers à venir. La vente d'objets virtuels est notamment très développée dans le secteur vidéoludique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110368
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLe Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Le Web3 made in France tisse sa toile Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; informatique ; internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : métavers NFT Résumé : L'écosystème français de la blockchain a déjà fait émerger plusieurs modèles qui s'imposent comme des fers de lance de l'Internet du futur à l'échelle internationale. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110375
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLes cybercombattants racontent leurs nouveaux métiers
Société Le Parisien Libéré, 15/06/2022
PermalinkL’impact du digital sur les entreprises françaises : les chiffres clés en 2022
Régionsjob SAS, 15/06/2022
PermalinkLes premières écoles des métiers du métavers vont ouvrir leurs portes
Société Le Parisien Libéré, 15/06/2022
PermalinkPanorama des médias sociaux 2022
Fred Cavazza, 14/06/2022
PermalinkQuelles études pour travailler dans les NFT, les cryptomonnaies et le metaverse?
Le figaro étudiant (site), 13/06/2022
PermalinkL'animation française séduit le monde entier
Le Figaro, 13/06/2022, N°24201
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
PermalinkEnquête : Le Web3
Stratégies, 09/06/2022, N°2133, pp. 8-11
PermalinkTrois start-up qui veulent changer les médias
Stratégies, 09/06/2022, N°2133
PermalinkLe métavers : ça intéresse tout le monde, sauf les consommateurs
ADN Contents, 03/06/2022
PermalinkConcepteur développeur d’applications : un métier qui allie création et production : Sponsorisé par O'clock
Régionsjob SAS, 02/06/2022
PermalinkLes jeunes des « territoires » de plus en plus intéressés par les métiers de la tech
Groupe Les Echos, 02/06/2022
PermalinkProfession : social seller
Stratégies, 02/06/2022, N°2132
PermalinkExpert en sécurité digitale : un métier qui allie responsabilités techniques, stratégiques et humaines : Sponsorisé par Aston École Informatique
Régionsjob SAS, 31/05/2022
Permalink"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkTravailler dans le design : 10 sites web pour s’inspirer
Régionsjob SAS, 30/05/2022
PermalinkApprentissage immersif : Panorama d’outils
Virtuality 25/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkFemmes dans la tech : la websérie de l’ETNA pour sensibiliser une filière en manque de diversité
Régionsjob SAS, 24/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkLes cinq tendances clés du webdesign
Stratégies, 19/05/2022, N°2130, pp. 28-29
PermalinkGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
PermalinkUn tiers des adultes ont renoncé à effectuer une démarche administrative en ligne en 2021
INSEE (Institut national de la statistique et des études économiques) 11/05/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
PermalinkFrance Transfert, le nouveau WeTransfer de l'Etat
Archimag, mai 2022, N°354, p. 9
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkLe livre audio a gagné 800 000 nouveaux utilisateurs en 2021
Actualitte, 25/04/2022
PermalinkSnapchat : 94 % des 15-24 ans utilisent l’application en France
Régionsjob SAS, 14/04/2022
PermalinkLe métavers, nouvel horizon professionnel
Stratégies, 14/04/2022, N°2125, pp. 36-37
PermalinkTransformation numérique des médias : les 10 erreurs qui freinent sa mise en œuvre
FrenchWeb, 13/04/2022
PermalinkInfluenceur : 5 idées reçues sur un métier méconnu
CIDJ (Centre d'information et de documentation jeunesse), 07/04/2022
PermalinkLa Croix dynamise son offre
Stratégies, 07/04/2022, N°2124, p. 23
PermalinkComment les réseaux sociaux détrônent les médias
Le Monde, 06/04/2022, N°24026
PermalinkEducation nationale: 12 projets numériques libres
ZDNet, 03/04/2022
PermalinkLe Sénat lance une plateforme de podcasts
Archimag, avril 2022, N°353
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
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