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E-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant
Groupe Les Echos, 12/06/2023
Titre : E-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant Type de document : Article Editeur : Groupe Les Echos Date publication : 12/06/2023 Collection : Les Echos Start Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; portrait - témoignage ; sport Résumé : On compte environ 2 millions de joueurs français qui participent à des compétitions de jeux vidéo, mais seuls 150 à 300 d'entre eux parviennent à en faire leur principale activité professionnelle. Vouloir y faire carrière est encore une gageure. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115170 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLMaman, je veux faire une école de jeux vidéo
Les Echos, 12/06/2023, N°23977
[article]
Titre : Maman, je veux faire une école de jeux vidéo Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La France compte 37 millions de joueurs. Alors, forcément, cette industrie de passionnés a des arguments pour séduire les jeunes. Qui sont nombreux à tenter leur chance dans les écoles, puis les studios… Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115056
in Les Echos > N°23977 (12/06/2023)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLDans les coulisses de la création d'un jeu vidéo
L'Etudiant, 09/06/2023
Titre : Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 09/06/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art ; école spécialisée ; jeu vidéo ; portrait - témoignage Résumé : Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et scénario, quelques élèves ont accepté de nous faire entrer dans ce monde parallèle mais bien réel. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115479 Documents numériques associés
accès en ligneURLBilan 2022 du CNC
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 16/05/2023
Titre : Bilan 2022 du CNC Type de document : Rapport/synthèse Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 16/05/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; cinéma ; développement durable ; jeu vidéo ; parité homme / femme ; subvention Résumé : Le bilan 2022 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l’action publique par le prisme des financements publics, de la parité et de l’emploi, et de la transition écologique dans les secteurs. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114798 Documents numériques associés
accès en ligneAdobe Acrobat PDFLa France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport
Les Echos, 15/05/2023, N°23961
[article]
Titre : La France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse de l'activité économique ; jeu vidéo ; sport Résumé : Pour la première fois, le Major de Counter-Strike, tournoi qui réunit le gratin des équipes axées sur cette franchise phare du jeu vidéo compétitif, se déroule dans l'Hexagone. Une nouvelle étape pour l'écosystème français en pleine effervescence. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114600
in Les Echos > N°23961 (15/05/2023)Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLL’e-sport, une discipline en quête de sens
Groupe Bayard - la-croix.com, 11/05/2023
PermalinkPour les «gameuses», un milieu où la misogynie est reine
Groupe Bayard - la-croix.com, 11/05/2023
PermalinkJeux vidéo. L’e-sport, une discipline mixte réservée aux hommes ?
Groupe Sud Ouest, 05/05/2023
Permalink« Protège ta parcelle » Un serious game pour former les futurs ingénieurs
Tribune verte, 20/04/2023, N°3013
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
AFJV (Agence française pour le jeu video), 13/04/2023
PermalinkConférence "Jeux vidéo et E-sport : vers une révolution encadrée ?"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
PermalinkTéléchargements en hausse, dépenses en baisse. Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
PermalinkLes technologies 3D poussent le design collaboratif
Industrie et technologies, avril 2023, N°1060, pp. 46-49
PermalinkSynthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/03/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/03/2023
PermalinkPourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 22/03/2023
PermalinkFrance Esports annonce la création de deux antennes régionales
AFJV (Agence française pour le jeu video), 15/03/2023
PermalinkRapport SELL L'Essentiel du jeu video
SELL 01/03/2023, 63 p.
PermalinkRapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo
SELL 01/03/2023, 60 p.
PermalinkRoots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie
Ministère de l'Agriculture et de la Souveraineté alimentaire, 25/02/2023
PermalinkL'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital
AFJV (Agence française pour le jeu video), 01/02/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo : fiches métiers
Gaming Campus 01/02/2023
PermalinkLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres
AFJV (Agence française pour le jeu video), 26/01/2023
PermalinkRapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)
We Are Social 26/01/2023
PermalinkFaire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/01/2023
PermalinkMaxime Viry quand le handicap entre en jeu
Les Echos, 09/01/2023, N°23872
PermalinkTravailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils
Gaming Campus, 07/01/2023
PermalinkBaromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
PermalinkBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
PermalinkObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
PermalinkLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkCes quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkPourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
Le Monde, 21/07/2022, N°24117
PermalinkCrise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
PermalinkLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
PermalinkEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
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