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Audiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
Titre : Audiovisuel : portraits de talents Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 09/08/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; radio télévision ; réalisation audiovisuelle ; scénario Résumé : Scénaristes, réalisateurs, vidéastes, productrices, compositeurs, chefs op’… Ils (et elles !) n’ont pas encore développé d’imposantes carrières mais leurs débuts sont déjà pleins de promesses. Retrouvez dans ce dossier nos articles consacrés aux talents émergents du cinéma, du documentaire, de la série TV, de la création numérique et du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106258 Documents numériques associés
accès en ligneURLSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
Titre : Sound designer, un créateur d’ambiances sonores Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 05/08/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; son Résumé : Rendre vivant et crédible l’environnement sonore d’un jeu vidéo : telle est la mission du sound designer qui travaille en étroite collaboration aussi bien avec les animateurs qu’avec les game designers et les compositeurs. Explications avec Charlie Atanasyan qui a notamment travaillé pour Ubisoft sur les titres Rayman Origins, Assassin’s Creed Unity, Space Junkies et Beyond Good and Evil 2. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106259 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
Titre : Jeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée » Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 03/08/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : arts graphiques ; infographie ; jeu vidéo Résumé : Imaginer l’aspect des personnages, des décors, des véhicules, des accessoires, etc… ou aider le directeur artistique à définir le style graphique d’un jeu vidéo. Telles peuvent être les missions d’un concept artist. Un métier raconté par David Alvarez, concept artist freelance depuis plus de 6 ans (après avoir passé 7 ans au sein d’Ubisoft) et professeur de dessin objets/décors à l’école Emile Cohl à Lyon. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106260 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
[article]
Titre : Les géants du jeu vidéo se développent dans le mobile Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les éditeurs historiques de l'industrie ont multiplié les rachats d'acteurs du mobile ces dernières semaines et accélèrent la déclinaison de leurs franchises phares sur smartphones et tablettes. Cette année, le segment du mobile va peser plus de 90 milliards de dollars, selon Newzoo. Soit plus de la moitié de la totalité du marché du jeu vidéo.
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=105936
in Les Echos > N°23496 (19/07/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
[article]
Titre : Les contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; radio télévision Résumé : Le groupe de Los Gatos a embauché un vétéran du secteur qui va être nommé vice-président chargé du développement des jeux vidéo. Netflix pourrait lancer son offre dès 2022, croit savoir la presse américaine. Une étape majeure pour le groupe américain et leader mondial de la SVoD qui se mue de plus en plus en un géant du divertissement. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=105924
in Les Echos > N°23495 (16/07/2021)Documents numériques associés
accès en ligneURLÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
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