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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

254 Documents disponibles dans cette catégorie

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Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024

Article

Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024

L'Etudiant, Editeur - 21/10/2024

Cette année encore, les écoles d’art françaises spécialisées dans l’animation, les jeux vidéo ou le design brillent dans le classement The Rookies 2024. Deux établissements tricolores se hissen...

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Les Français et le jeu vidéo

Rapport/synthèse

Les Français et le jeu vidéo - - L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 15/10/2024

e SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) présente les résultats de son enquête annuelle "Les Français et le Jeu Vidéo", réalisée en collaboration avec Médiamétrie. L'étude confirme l'enr...

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Jeu vidéo, crise, usages et emploi

Article

Jeu vidéo, crise, usages et emploi

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/09/2024

Aujourd'hui, dans le secteur des jeux vidéo, nous sommes confrontés à une inflation du coût de la vie, à de nouveaux usages de consommation et à des produits inadaptés.

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Se former aux jeux vidéo : ateliers et pratique au menu

Article

Se former aux jeux vidéo : ateliers et pratique au menu

L'Etudiant, Editeur - 18/09/2024

Pour intégrer efficacement leurs étudiants sur le marché en pleine effervescence du jeu vidéo, les formations accordent une place majeure à la pratique.

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Défaillances d’entreprises, licenciements, coupes dans les budgets… Le jeu vidéo paie les excès des années Covid

Article

Défaillances d’entreprises, licenciements, coupes dans les budgets… Le jeu vidéo paie les excès des années Covid

Le Figaro - N°24880 20/08/2024

Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais aussi une surproduct...

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« La déferlante arrive en France et elle va faire des dégâts » : après des années d'euphorie, l'industrie des jeux vidéo dans la tourmente

Article

« La déferlante arrive en France et elle va faire des dégâts » : après des années d'euphorie, l'industrie des jeux vidéo dans la tourmente

Le Figaro - N°24878 19/08/2024

ENQUÊTE - Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais a...

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Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024

Article

Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 16/08/2024

près un retour prudent à la croissance l'année dernière, le marché augmentera de 2,1 % d'une année sur l'autre pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars. Les jeux séduiront 3,4 m...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/08/2024

Le character designer est un artiste, avant tout un dessinateur, mais son talent est mis au service d'une vision bien définie par le directeur artistique et le créateur du jeu.

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  • accès en ligne
Pourquoi le secteur des jeux vidéo est sous pression

Article

Pourquoi le secteur des jeux vidéo est sous pression

L'Express - N°3810 11/07/2024

Les ventes de consoles baissent, le coût des blockbusters explose. Un redoutable effet ciseaux pour les Sony, Microsoft et autres Nintendo. Chiffres et tendances.

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Retrouvez le MSJOP au Club France 2024

Article

Retrouvez le MSJOP au Club France 2024

Ministère des sports, Editeur - 05/07/2024

Le ministère des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques sera présent au Club France sur un espace dédié pendant les quinzaines olympique et paralympique.

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  • Programme Club France Paris 2024 PDF
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Le Cnam-Enjmin, l’école publique dédiée au jeu vidéo

Article

Le Cnam-Enjmin, l’école publique dédiée au jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/06/2024

Le Cnam-Enjmin, École nationale du jeu et des médias interactifs située à Angoulême, accueille chaque année 300 étudiants. Sélectionnée dans le cadre du plan France 2030 « La Grande fabrique de l’I...

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  • accès en ligne
Jeu vidéo : Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent

Article

Jeu vidéo : Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/06/2024

Les informations sur les femmes dans les jeux vidéo sont de plus en plus pertinentes dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui. Près de la moitié des amateurs de jeux s...

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  • accès en ligne
Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Article

Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Grande école du numérique, Editeur - 06/2024

Artiste dans l’âme ? Découvrez le domaine des métiers de la création et ses multiples opportunités : graphiste, UX designer, concepteur de jeux vidéo, vidéaste…

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  • accès en ligne
Plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo depuis janvier

Article

Plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo depuis janvier

Les Echos - N°24218 28/05/2024

La réduction des effectifs ou la fermeture de studios est particulièrement lourde dans le secteur du jeu vidéo aux Etats Unis à la suite du recul du marché. La Fr...

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  • Jeux vidéo : plus de 10.000 licenciements dans le secteur depuis le début de l'année
Dossier : Intelligence artificielle et création

Article

Dossier : Intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 18/05/2024

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Rapport/synthèse

Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.

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Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers

Article

Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

cartographie des métiers du numérique par grandes familles et sous-familles : communication digitale,marketing et e-Commerce ; gestion, pilotage, stratégie ; interface, graphisme, design : sécurité, cloud, réseau ; développement, tests et Ops ; Data, IA

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Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?

Rapport/synthèse

Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 01/04/2024

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel e...

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Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport

Article

Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport

Ministère des sports, Editeur - 29/03/2024

Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy.

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Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »

Vidéo/multimédia

Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/03/2024

Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans...

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Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023

Article

Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023

Les Echos - N°24176 22/03/2024

L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme ti...

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Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise

Article

Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise

Le Figaro - N°24751 21/03/2024

Ce secteur du divertissement, qui était sorti grand gagnant de la période du Covid, fait grise mine en dépit de son apparente vitalité.

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Quand le jeu video se mue en addiction

Article

Quand le jeu video se mue en addiction

Groupe Bayard, Editeur - la-croix.com - 18/03/2024

Le jeu vidéo entrave le bon déroulement de la scolarité de certains jeunes devenus dépendants. Certains services d'addictologie accueillent ces élèves décrocheurs.

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Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication

Rapport/synthèse

Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 15/03/2024

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture. Cette analyse transversale du champ culturel s’appu...

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Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question

Vidéo/multimédia

Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question - - vidéo de la table ronde Villette eSport 24

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2024

Cette vidéo présente la table ronde consacrée à l'économie de l'eSport, organisée lors de la première journée de Villette eSports. Vanessa Chicout, vice-présidente d'Afrogameuses en est la modératrice, ...

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Cinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés

Rapport/synthèse

Cinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Parmi les principaux chiffres à retenir dans le rapport 2024 : 25 % des films d’initiative française agréés ont été strictement réalisés par des femmes en 2023 ; la même année, la part t...

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Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?

Rapport/synthèse

Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Si l’Intelligence Artificielle (IA) est utilisée de longue date dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, les nouvelles applications de l’IA générative bouscu...

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Observatoire économique de l'e-sport

Rapport/synthèse

Observatoire économique de l'e-sport - - pour le Gouvernement

SELL, Editeur - 01/03/2024

Le premier rapport de l’Observatoire économique de l’e-sport a été remis au gouvernement. Il pointe, entre 2019 et 2022, une forte augmentation du chiffre d’affaires et du nombre ...

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Rapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo

Rapport/synthèse

Rapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2024

L'essentiel en chiffres du marché des jeux vidéo en France. Rapport annuel.

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Rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]

Rapport/synthèse

Rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/02/2024

Toornament.com, le logiciel en ligne de gestion de tournois, dévoile l'édition 2023 de son rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à tra...

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