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Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024
Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo
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Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024
Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo
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Article
Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français
Onisep Département Ressources documentaires et Données, Auteur - Onisep, Editeur - 10/12/2024
Présentation de l'état actuel de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d'animation ; formations présentées.
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Article
Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2024
Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudi...
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Rapport/synthèse
Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo
Conseil de l'Union Européenne, Editeur - 08/11/2024
L'Observatoire européen de l'audiovisuel (Conseil de l'Europe) publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo.
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Article
Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour
Mauvais résultats, grèves à répétition… le fleuron français du jeu vidéo peine à séduire les joueurs et s’enfonce dans la crise. Une crise structurelle, dont la sortie pourrai...
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Article
« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France
Les Echos - N°24325 25/10/2024
L'industrie française du jeu vidéo subit violemment le coup de froid du marché, illustré par les difficultés d'Ubisoft et Don't Nod. Dans l'ombre de ces acteurs emblématiques, les studios indépe...
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Article
Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête
De plans sociaux en restructurations, plus de 30 000 emplois auront disparu de l’édition-conception de jeux vidéo entre 2022 et 2024. Les causes : un effet de contrecoup après l’emballement de la péri...
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Article
Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle
Conflit social, mauvaises ventes, difficultés créatives… Le numéro trois mondial du secteur connaît sa période la plus compliquée en trente-six ans d’histoire. Une cession de l’entreprise fond?...
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Article
Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024
L'Etudiant, Editeur - 21/10/2024
Cette année encore, les écoles d’art françaises spécialisées dans l’animation, les jeux vidéo ou le design brillent dans le classement The Rookies 2024. Deux établissements tricolores se hissen...
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Rapport/synthèse
Les Français et le jeu vidéo - - L'essentiel du jeu vidéo
SELL, Editeur - 15/10/2024
e SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) présente les résultats de son enquête annuelle "Les Français et le Jeu Vidéo", réalisée en collaboration avec Médiamétrie. L'étude confirme l'enr...
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Article
Jeu vidéo, crise, usages et emploi
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/09/2024
Aujourd'hui, dans le secteur des jeux vidéo, nous sommes confrontés à une inflation du coût de la vie, à de nouveaux usages de consommation et à des produits inadaptés.
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Article
Se former aux jeux vidéo : ateliers et pratique au menu
L'Etudiant, Editeur - 18/09/2024
Pour intégrer efficacement leurs étudiants sur le marché en pleine effervescence du jeu vidéo, les formations accordent une place majeure à la pratique.
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Article
Défaillances d’entreprises, licenciements, coupes dans les budgets… Le jeu vidéo paie les excès des années Covid
Le Figaro - N°24880 20/08/2024
Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais aussi une surproduct...
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« La déferlante arrive en France et elle va faire des dégâts » : après des années d'euphorie, l'industrie des jeux vidéo dans la tourmente
Le Figaro - N°24878 19/08/2024
ENQUÊTE - Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais a...
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Article
Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 16/08/2024
près un retour prudent à la croissance l'année dernière, le marché augmentera de 2,1 % d'une année sur l'autre pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars. Les jeux séduiront 3,4 m...
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Article
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/08/2024
Le character designer est un artiste, avant tout un dessinateur, mais son talent est mis au service d'une vision bien définie par le directeur artistique et le créateur du jeu.
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Pourquoi le secteur des jeux vidéo est sous pression
Les ventes de consoles baissent, le coût des blockbusters explose. Un redoutable effet ciseaux pour les Sony, Microsoft et autres Nintendo. Chiffres et tendances.
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Retrouvez le MSJOP au Club France 2024
Ministère des sports, Editeur - 05/07/2024
Le ministère des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques sera présent au Club France sur un espace dédié pendant les quinzaines olympique et paralympique.
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Article
Le Cnam-Enjmin, l’école publique dédiée au jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/06/2024
Le Cnam-Enjmin, École nationale du jeu et des médias interactifs située à Angoulême, accueille chaque année 300 étudiants. Sélectionnée dans le cadre du plan France 2030 « La Grande fabrique de l’I...
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Jeu vidéo : Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/06/2024
Les informations sur les femmes dans les jeux vidéo sont de plus en plus pertinentes dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui. Près de la moitié des amateurs de jeux s...
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Article
Les métiers de l'interface, du graphisme et du design
Grande école du numérique, Editeur - 06/2024
Artiste dans l’âme ? Découvrez le domaine des métiers de la création et ses multiples opportunités : graphiste, UX designer, concepteur de jeux vidéo, vidéaste…
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Plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo depuis janvier
Les Echos - N°24218 28/05/2024
La réduction des effectifs ou la fermeture de studios est particulièrement lourde dans le secteur du jeu vidéo aux Etats Unis à la suite du recul du marché. La Fr...
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Article
Dossier : Intelligence artificielle et création
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 18/05/2024
Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...
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Rapport/synthèse
Cartographie des métiers du numérique mis à jour
Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024
Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.
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Article
Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers
Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024
cartographie des métiers du numérique par grandes familles et sous-familles : communication digitale,marketing et e-Commerce ; gestion, pilotage, stratégie ; interface, graphisme, design : sécurité, cloud, réseau ; développement, tests et Ops ; Data, IA
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Rapport/synthèse
Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 01/04/2024
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel e...
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Article
Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport
Ministère des sports, Editeur - 29/03/2024
Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy.
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Vidéo/multimédia
Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/03/2024
Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans...
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Article
Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023
Les Echos - N°24176 22/03/2024
L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme ti...
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Article
Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise
Le Figaro - N°24751 21/03/2024
Ce secteur du divertissement, qui était sorti grand gagnant de la période du Covid, fait grise mine en dépit de son apparente vitalité.
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