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"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
Titre : "Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 05/01/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : conception image 3D ; jeu vidéo Résumé : Le but de l’ouvrage de Marine Macq est d’éclairer le rôle du concept artist et de montrer l’importance de son travail dans la conception et la réussite de jeux vidéo reconnus. Pour cela, l’auteure commence par un résumé détaillé de ce qu’est le concept art, à l’occasion duquel elle rappelle que, généralement, le « concept artist » est une des premières forces créatives à intervenir dans la création d’un jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108354 Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
Titre : Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 03/01/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; radio télévision Mots-clés libres : streaming Résumé : Dalenys, la fintech spécialiste des paiements digitaux du Groupe BPCE, dévoile les principaux enseignements de l'observatoire des paiements afin de mieux comprendre les habitudes de consommation des Français en matière de divertissement digital (films, séries, musique, livres via des plateformes digitales et jeux vidéo). Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108018 Documents numériques associés
accès en ligneURLBaromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.
Titre : Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2022 Collection : SNJV Importance : 31 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Baromètre annuel du jeu vidéo en France, édité par le SNJV, chiffres et infographies Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109705 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDF
accès en ligneURLARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
Titre : ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation Type de document : Article Editeur : Société du Figaro SAS Date publication : 20/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; dessin animé ; effets spéciaux ; jeu vidéo Résumé : Les secteurs des effets spéciaux, du cinéma d’animation et des jeux vidéo ne connaissent pas la crise, ils manquent même de talents. Forte de trois campus à Montpellier, Lille et Paris-Enghien-les-Bains, ARTFX est une école reconnue à l’international, avec 70% de ses alumni en poste à l’étranger et des étudiants venant du monde entier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107837 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 20/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : base de données ; exploitation des données ; fiche métier ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier qui recrute Mots-clés libres : analyste Big Data,ingnieur Big Data data analyst ingénieur big data Résumé : Dans le jeu vidéo, il est un rouage clé de la monétisation, car les joueurs sont connectés en permanence. En analysant leur comportement, l'analyste peut orienter les développements futurs. Le travail de l'Analyste Big Data arrive en aval de celui de l'ingénieur Big Data. Il va se plonger dans le tri opéré par ce dernier pour créer des bases de données et en extraire des informations, qu'il mettra en forme pour les rendre accessibles aux services marketing, commerciaux et financiers, et bien sûr à la direction générale. Il doit être capable de détecter parmi ces informations celles qui seront utiles et les mettre en perspective. Fiche métier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108067 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
PermalinkEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
PermalinkSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
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