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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

254 Documents disponibles dans cette catégorie

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Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Article

Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Ministère de l'agriculture et de la souveraineté alimentaire, Editeur - 25/02/2023

Expérience immersive au sein du monde agricole, Roots of Tomorrow permet de mieux saisir les enjeux et défis auxquels les exploitants agricoles doivent faire face. Ce jeu gratuit de stratég...

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L'événement

Article

L'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 01/02/2023

Association de référence en Nouvelle-Aquitaine, SO· Games rassemble les professionnel·les du jeu vidéo de son territoire et compte plus de 100 acteurs sur celui-ci. En collaboration avec Asobo Studio, Ubiso...

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Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres

Article

Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/01/2023

données et analyses de l'année écoulée. L'article mettra également en lumière certains des développements les plus significatifs de l'année, avec des citations des analystes de marché de Newzoo....

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Rapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)

Rapport/synthèse

Rapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)

We Are Social, Editeur - 26/01/2023

Le paysage numérique et social media continue d’évoluer de manière fascinante. Simon Kemp, fondateur de Kepios, nous présente ici les principaux enseignements du Digital Report 2023 : TENDANDCES, USAGE et chiffr...

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Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025

Article

Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 16/01/2023

A la Maison de l'Esport, Amélie Oudéa-Castéra, ministre des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunica...

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Maxime Viry quand le handicap entre en jeu

Article

Maxime Viry quand le handicap entre en jeu

Les Echos - N°23872 09/01/2023

L'accessibilité totale des sites web publics initialement fixée en 2023 est différée en 2027... . Mais le cofondateur de Be Player One, start up spécialisée dans l'inclusion numérique ne se décourage. Portra...

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Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils

Article

Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils

Gaming Campus, Editeur - 07/01/2023

Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion, et bat chaque année ses records de chiffres d’affaires, y trouver un emploi peut relever du parcours du combattant...

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Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022

Rapport/synthèse

Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022

France esports, Editeur - 01/01/2023

l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d?...

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Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo

Rapport/synthèse

Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 01/01/2023

dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du ...

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Les métiers du jeu vidéo

Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Rapport/synthèse

Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entrepris...

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Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ?

Article

Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ?

Designers interactifs, Editeur - 01/01/2023

Virginie Coux (Thiga), Amélie Boucher (D-Edge, groupe Accor), David Chriqui (Mozza.io), Lucie Bordelais (Figma), Mathias Frachon (The Product Crew) et Benoît Drouillat (*designers interactifs*) ont dressé un état ...

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Les trophées des ingénieurs du futur

Article

Les trophées des ingénieurs du futur

L'Usine nouvelle - N°3713 24/12/2022

palmarès (projet ; manager ; innovation ; digital ; recherche ; tech for good)

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Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

Article

Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022

À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...

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Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022

Rapport/synthèse

Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 21/12/2022

Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives. Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de ...

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Création d'une commission sur le metavers

Article

Création d'une commission sur le metavers

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 22/11/2022

Le Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA) crée une commission spécialisée sur le metavers présidée par M Jean Martin. Historiquement lié à la science-fiction et plus...

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Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022

Article

Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 22/11/2022

App Annie s'est penchée sur les principales tendances qui vont façonner l'app-économie au cours de l'année 2022. Des applications stars comme TiTok, Pinterest ou des jeux mobiles s'apprêtent à batt...

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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

Article

En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

L'Etudiant, Editeur - 04/11/2022

En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout ...

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Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

Article

Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

L'Etudiant, Editeur - 03/11/2022

La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur...

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Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Article

Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Les Echos - N° 23825 02/11/2022

Ces derniers mois, plusieurs jeux de studios de développement tricolores ont brillé à l'international. Depuis deux ans, les levées de fonds et rachats d'entreprises françaises du secteur se sont a...

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L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022

Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022

SELL, Editeur - 01/11/2022

Le SELL, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, dévoile les résultats de son étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » conduite par Médiamétrie. Celle-ci confirme, à seulement ...

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Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

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Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

L'Etudiant, Editeur - 27/10/2022

Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle ré...

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Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport

Article

Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport

Village de la Justice, Editeur - 13/10/2022

Le Droit est partout...même dans les détails. Les "niches du Droit" en sont de moins en moins - justement- des détails, tant le nombre de professionnels qui choisissent ...

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Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo

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Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo

Les Echos - N°23766 09/08/2022

Présidente et directrice créative du très reconnu studio Spiders, directrice opérationnelle chez le géant Electronic Arts, game designer d'un studio dans les années 1980 et pionnière du jeu vidéo : gr...

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Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Article

Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Les Echos - N°23766 09/08/2022

En France, la proportion des femmes travaillant dans le secteur est passée de 15 % en 2017 à 22 % l'an passé, selon le Syndicat national du jeu vidéo. Une proportion qui diminue encore...

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Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises

Article

Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises

Le Monde - N°24117 21/07/2022

Dans un secteur en ébullition, le leader français, créateur d'"Assasin's Creed", fait figure de cible pour un rachat. Le français développe la plupart de ses licences, en interne, contraire...

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Crise de croissance pour le jeu vidéo

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Crise de croissance pour le jeu vidéo

Les Echos - N°23752 20/07/2022

Longtemps perçu comme un secteur immunisé contre les crises économiques, le marché vidéoludique tangue sur ses appuis depuis quelques semaines. Le cabinet spécialisé Ampere Analysis prédit que le sec...

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La musique à l'image

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La musique à l'image

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 20/06/2022

Arts visuels avant tout, le cinéma, les séries ou les jeux vidéo nourrissent pourtant une relation de forte proximité avec la musique, que celle-ci constitue la bande son accompagnant ...

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Entreprise et clients : comment ça marche dans le métavers

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Entreprise et clients : comment ça marche dans le métavers

Les Echos - N°23730 17/06/2022

Dans le métavers, les entreprises proposent des expériences immersives et interactives à leurs clients. La plus-value de ce nouveau canal de vente tient à sa dimension ludique et sur mesu...

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