
Rapport/synthèse
Cartographie des métiers du numérique mis à jour
Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024
Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.
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![]() Synonyme(s)animation 3D ;graphisme animé motion designVoir aussi |
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Rapport/synthèse
Cartographie des métiers du numérique mis à jour
Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024
Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.
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Article
L’École Georges Méliès, 25 ans au service de l'image animée
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 02/02/2024
Située à Orly, au sud de Paris, l’école de cinéma Georges Méliès forme depuis vingt-cinq ans des « artisans de l'image ». Son directeur et fondateur, Franck Petitta, en racont...
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Article
Ynov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES
Le figaro étudiant (site), Editeur - 24/01/2024
Alors que la ministre de l’Enseignement supérieur cherche à instaurer un label pour le privé, le groupe d'enseignement supérieur Ynov, spécialisé dans le numérique, a pris la déci...
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Article
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024
L'environment artist est un membre clé de l'équipe de développement d'un jeu vidéo, chargé de créer les décors du jeu, qu'ils soient réalistes ou fantastiques. La qualité visuelle et l'i...
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Article
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 28/12/2023
Fiche métier. On distingue aujourd'hui les SFX (Special Effects), qui ne font pas appel au numérique, comme certaines cascades, et les VFX (Visual Effects), qui sont basés sur la visualisati...
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Article
Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations
Télérama - 3856 du 9 au 15 décembre 2023
Un secteur en croissance qui doit encore mûrir. Si, en termes de revenus, l'industrie du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celles du cinéma et de la musique réunies, représente-...
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Article
Intégrer les écoles de cinéma : un rêve impossible ?
L'Etudiant, Editeur - 23/11/2023
Dans le domaine du cinéma et du cinéma d’animation, les écoles les plus réputées sont souvent très sélectives. Mais pour y accéder, il n’y a pas...
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Rapport/synthèse
Les tendances du marché de l’animation française
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 23/11/2023
Dernier bilan statistiques de l’animation audiovisuelle française, un secteur toujours dynamique, dans un paysage en mutation.
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Article
Comment adapter un jeu vidéo à l’écran ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 26/10/2023
Qu’est-ce qu’une adaptation réussie de jeu vidéo ? Faut-il reprendre tous les codes du « gaming » ou bien s’en éloigner ? Et quel savoir-faire français en la matière ? Décryptage...
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Rapport/synthèse
Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France
Grande école du numérique, Editeur - 19/10/2023
L’observatoire GEN_SCAN propose une vision globale de l’emploi et de la formation aux métiers du numérique tous secteurs confondus en France.
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Article
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia
AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/10/2023
Fice métier Ingénieur informatique et multimédias:systèmes informatiques, programmation, animation 3D : rien ne doit lui échapper.
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Article
Le campus Artfx Lille-Plaine Images ouvre ses portes
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/09/2023
L'inauguration de ce tout nouveau campus dédié au cinéma, aux VFX et à l'animation a eu lieu le mercredi 4 octobre en présence des acteurs locaux.
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Article
« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »
CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), Editeur - 28/08/2023
Marie-Paule Cani sculpte des formes 3D et crée des mondes virtuels animés. Les systèmes intelligents de création visuelle qu’elle développe servent aussi bien pour la recherche que pou...
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Article
L'animation française conquiert Hollywood
Le Figaro - N°24575 26/08/2023
Les prestations à succès pour les groupes américains se multiplient. Mais le secteur veut éviter la dépendance.
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Article
Comment travaille un producteur de films d’animation ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 24/08/2023
Coproducteur du long "Linda veut du poulet", Emmanuel-Alain Raynal est à la tête de Miyu, société de production spécialisée dans l’animation qu’il co-dirige avec son associé Pierre Baus...
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Article
90% de réussite aux concours des écoles supérieures d’art avec la prépa de l’Atelier de Sèvres
Le figaro étudiant (site), Editeur - 10/07/2023
Créé en 1979, l’Atelier de Sèvres tient sa renommée de son expérience, marquée par 40 années au service de la création contemporaine, dans tous les domaines de l’ar...
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Article
De "Miraculous" à "Super Mario" : comment le cinéma d’animation français a conquis la planète
Les studios tricolores occupent une place de choix dans l’animation mondiale. Leur savoir-faire attire les plateformes, et le secteur embauche.
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Article
Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo
L'Etudiant, Editeur - 09/06/2023
Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et sc?...
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Article
Pixar, l'indestructible ?
Les Inrockuptibles - N°21 juin 2023
A l'occasion de la sortie d'Elémentaire de Peter Sohn, reportage au sein du studio d'animation qui a donnée naissance à Toy story, vice-versa ou là-haut. Supposément en perte de vite...
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Article
Hachette se lance dans le métavers, une première dans l'édition
Les Echos - N°23976 05/06/2023
Ce week-end, le numéro un français du secteur et la start-up PowerZ vont accueillir les premiers visiteurs dans leur propre monde virtuel. L'objectif, faire découvrir des ouvrages du catalogue d'Hachet...
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Alternatives vertes (3) : le cinéma d’animation en mode vertueux
Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 26/04/2023
Accélérer l’éco-compatibilité de la culture, c’est à la fois une urgence et une nécessité. Et une responsabilité pour de nombreux acteurs culturels, qui se sont emparé...
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Article
Tourisme : les balbutiements du Metavers
TourMag, Editeur - 07/04/2023
Le métavers aurait le potentiel de pénétrer l’écosystème du tourisme et de faire évoluer l’expérience des voyageurs avant, pendant et après leur séjour.
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Article
Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023
Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...
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Rapport/synthèse
Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers
Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023
78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.
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Article
Le DNMADE en sept infos clés
L'Etudiant, Editeur - 20/01/2023
Vu comme une alternative aux diplômes des écoles d'art et aux licences universitaires, le DNMADE commence à se faire une place parmi les formations artistiques. Une aubaine pour les étudia...
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Publication Onisep
Les métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023
Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...
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Article
Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022
À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...
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Article
Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation
Télérama - 3804 10 décembre 2022
"Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est ...
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Article
Les musées passent à la 3D
Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête.
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Article
La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode
Pour imaginer le style dans le métavers, les étudiants peuvent désormais se former dans des établissements reconnus du secteur. Des cours déjà pris d’assaut.
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