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Catégorie infographie

Accueil > Domaines > arts graphiques > infographie
folderanimation 2D - 3D folderconception image 3D
folderdessin animé
Commentaire :
L'infographie désigne la représentation visuelle de l'information et des données, grâce à des logiciels de PAO ou de création graphique. Elle recouvre la création de visuels en 2D ou en 3D.
Voir aussi
  • audiovisuel
  • effets spéciaux
  • image
  • informatique
  • jeu vidéo
  • numérique - multimédia
  • pao
  • pré presse
  • technologies de l'information et de la communication

93 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Le campus Artfx Lille-Plaine Images ouvre ses portes

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/09/2023

L'inauguration de ce tout nouveau campus dédié au cinéma, aux VFX et à l'animation a eu lieu le mercredi 4 octobre en présence des acteurs locaux.

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Article

« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »

CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), Editeur - 28/08/2023

Marie-Paule Cani sculpte des formes 3D et crée des mondes virtuels animés. Les systèmes intelligents de création visuelle qu’elle développe servent aussi bien pour la recherche que pou...

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L'animation française conquiert Hollywood

Le Figaro - N°24575 26/08/2023

Les prestations à succès pour les groupes américains se multiplient. Mais le secteur veut éviter la dépendance.

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Article

Comment travaille un producteur de films d’animation ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 24/08/2023

Coproducteur du long "Linda veut du poulet", Emmanuel-Alain Raynal est à la tête de Miyu, société de production spécialisée dans l’animation qu’il co-dirige avec son associé Pierre Baus...

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Article

Les nouveaux métiers de la Culture : Hugo du Plessix, maître d’œuvre version 3.0 des expositions

Société éditrice du Monde, Editeur - 18/08/2023

« Les nouveaux métiers de la culture » (5/5). Cofondateur d’un studio de création numérique, le « curator strategist » de 28 ans gère toute la chaîne de conception d’un événement dans le...

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Article

90% de réussite aux concours des écoles supérieures d’art avec la prépa de l’Atelier de Sèvres

Le figaro étudiant (site), Editeur - 10/07/2023

Créé en 1979, l’Atelier de Sèvres tient sa renommée de son expérience, marquée par 40 années au service de la création contemporaine, dans tous les domaines de l’ar...

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Article

De "Miraculous" à "Super Mario" : comment le cinéma d’animation français a conquis la planète

L'Express - N°3757 06/07/2023

Les studios tricolores occupent une place de choix dans l’animation mondiale. Leur savoir-faire attire les plateformes, et le secteur embauche.

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Portrait d’une styliste infographiste : Valérie Macé

Textileaddict, Editeur - 22/06/2023

Valérie exerce son métier dans une entreprise d’accessoires de mode (ceintures, sacs à main, bonnets, écharpes…) qui conçoit et fabrique une grande partie de ses produits au sei...

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Article

Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo

L'Etudiant, Editeur - 09/06/2023

Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et sc?...

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Article

Pixar, l'indestructible ?

Les Inrockuptibles - N°21 juin 2023

A l'occasion de la sortie d'Elémentaire de Peter Sohn, reportage au sein du studio d'animation qui a donnée naissance à Toy story, vice-versa ou là-haut. Supposément en perte de vite...

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Hachette se lance dans le métavers, une première dans l'édition

Les Echos - N°23976 05/06/2023

Ce week-end, le numéro un français du secteur et la start-up PowerZ vont accueillir les premiers visiteurs dans leur propre monde virtuel. L'objectif, faire découvrir des ouvrages du catalogue d'Hachet...

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Article

Alternatives vertes (3) : le cinéma d’animation en mode vertueux

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 26/04/2023

Accélérer l’éco-compatibilité de la culture, c’est à la fois une urgence et une nécessité. Et une responsabilité pour de nombreux acteurs culturels, qui se sont emparé...

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Article

Tourisme : les balbutiements du Metavers

TourMag, Editeur - 07/04/2023

Le métavers aurait le potentiel de pénétrer l’écosystème du tourisme et de faire évoluer l’expérience des voyageurs avant, pendant et après leur séjour.

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Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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L'IA générative pour le pire et le meilleur

L'Usine nouvelle - N°3715 24/02/2023

Simili-conversations, dessins de synthèse, résumés automatiques, l'intelligence artificielle générative se démocratise non sans écueils

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Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Le DNMADE en sept infos clés

L'Etudiant, Editeur - 20/01/2023

Vu comme une alternative aux diplômes des écoles d'art et aux licences universitaires, le DNMADE commence à se faire une place parmi les formations artistiques. Une aubaine pour les étudia...

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Article

Dossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ?

Société éditrice du Monde, Editeur - 01/01/2023

Lancé le 30 novembre 2022, ChatGPT est devenu le visage « grand public » d’une nouvelle vague d’intelligences artificielles (IA) dites « génératives », et le symbole de leur développement spectaculaire. Capable de produ...

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Rapport/synthèse

GEN_SCAN : les besoins en compétences numériques

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

INFOGRAPHIES : les premiers résultats de l'observatoire des besoins en formations et compétences numériques GEN_SCAN ont été dévoilés fin janvier. Dans ce rapport, la GEN s’est concentrée ...

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Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Rapport/synthèse

Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entrepris...

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Article

Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022

À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...

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Article

Innovation, numérique... la réinvention des métiers d'art

L'Express - Hors série décembre 2022

Entre transmission des savoir-faire et technologies de pointe, les grandes maisons s'organisent pour répondre au manque de main-d'oeuvre. Faire naitre des vocations est un défi de taille car les métie...

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Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation

Télérama - 3804 10 décembre 2022

"Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est ...

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Article

Les musées passent à la 3D

L'Obs - N°3033 24/11/2022

Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête.

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