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Meta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
Titre : Meta lance une académie du métavers Type de document : Article Editeur : Groupe Les Echos Date publication : 12/06/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; études développement informatiques ; informatique ; intelligence artificielle ; internet intranet ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier nouveau ; webdesign Mots-clés libres : métavers Résumé : Le géant américain, associé à Simplon.co, lance en France des formations gratuites axées sur les métiers du futur, accessibles sans diplôme. L'objectif est de développer l'écosystème autour du métavers, nouvelle priorité stratégique de Meta, la maison mère de Facebook. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110494 Documents numériques associés
accès en ligneURLGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; audiovisuel ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110345 Documents numériques associés
accès en ligneURLClassement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête
Le figaro étudiant (site), 09/06/2022
Titre : Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête Type de document : Article Editeur : Le figaro étudiant (site) Date publication : 09/06/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; conception image 3D ; école spécialisée ; palmarès Résumé : Et de deux. Les Gobelins, école de la Chambre de commerce de Paris, arrive encore une fois première dans le prestigieux classement international des écoles d’animation d’Animation Career Review 2022. Une performance déjà réalisée en 2021. Cette année, 199 écoles et universités internationales formant à l’animation étaient en compétition. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110234 Documents numériques associés
accès en ligneURLTourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? : corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies
TourMag, 22/05/2022
Titre : Tourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? : corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies Type de document : Article Editeur : TourMag Date publication : 22/05/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; sociologie ; tourisme Résumé : Le métavers occupe une place de plus en plus importante dans le paysage médiatique. Si certains se positionnent de manière prudente ou réfractaire, d’autres considèrent cette évolution technologique comme une opportunité pour développer de nouvelles offres. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110880 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
[article]
Titre : Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; numérique Mots-clés libres : métavers NFT web 3.0 Résumé : Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer une plateforme de NFT pour qu'ils puissent monétiser leurs contenus. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109760
in Les Echos > N°23702 (06/05/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700
PermalinkDossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
PermalinkÉcole de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent
Le figaro étudiant (site), 28/04/2022
PermalinkMétavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel
Les Echos, 11/04/2022, N°23684
PermalinkMode et métavers : extension du domaine de l'apparence
L'Obs, 07/04/2022, N°2998, pp. 98-100
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkLa première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022
PermalinkQu’est-ce que le compositing VFX ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
Permalink« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLouis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLes motion designers : de l'art d'animer les images
INA (Institut national de l'audiovisuel) 07/02/2022
PermalinkMesure : les scanners 3D se démocratisent
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 36-39
PermalinkMicroélectronique : les puces voient leur avenir en 3D
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 20-35
PermalinkAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkCréation numérique : "Éternelle Notre-Dame", une expérience immersive pour visiter la cathédrale à travers les âges
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/01/2022
PermalinkMétavers : le monde du luxe pionnier des univers virtuels
Les Echos, 11/01/2022, N°23620
Permalink2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
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