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5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
Titre : 5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 16/11/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : 'année 2020 a bouleversé et redéfini notre vie quotidienne. Alors que les états tentent de maintenir la propagation de l'épidémie, le télétravail, les distanciations sociales et les restrictions de voyages sont devenues la nouvelle norme. Les consommateurs contraints de rester chez eux, se sont alors tournés vers le mobile afin de rester connectés, divertis et informés. En cette fin d'année 2020, App Annie a analysé le marché du mobile et dévoile ses 5 prédictions pour 2021. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103020 Documents numériques associés
accès en ligneURLEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
Titre : Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 04/11/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le SELL - Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs - dévoile les résultats de son étude annuelle "Les français et le jeu vidéo" conduite par Médiamétrie. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103023 Documents numériques associés
https://www.afjv.com/news/10392_etude-les-francais-et-le-jeu-video-en-2020.htmURLBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
Titre : Baromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/11/2020 Collection : SNJV Langues : Français (fre) Descripteurs : formation initiale ; jeu vidéo Résumé : Réalisé par le SNJV et IDATE DigiWorld chaque année, le baromètre dresse un état des lieux de la production, de l'emploi et de la situation économique et financière des entreprises en France. Il est enrichi chaque année grâce à une enquête auprès des entreprises de l'industrie en France et permet de mesurer avec précision les évolutions et tendances du secteur. L'édition 2020 voit apparaître une nouvelle section dédiée aux organismes de formation. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103028 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
Titre : Les métiers du numérique Type de document : Produit Onisep réalisé Auteurs : Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur Editeur : Onisep Date publication : 01/11/2020 Collection : Parcours num. 188 Importance : 144 p. ISBN : 978-2-273-01522-6 Prix : 12 Remplace : Nouveau titre Langues : Français (fre) Descripteurs : administration de base de données ; analyse programmation ; animation 2D - 3D ; cloud computing ; communication visuelle ; conception image 3D ; droit de la propriété intellectuelle ; études développement informatiques ; exploitation des données ; exploitation informatique ; fiche formation ; fiche métier ; génie logiciel ; infographie ; informatique ; intelligence artificielle ; internet intranet ; jeu vidéo ; logiciel ; maintenance logiciel ; marketing ; numérique ; portrait - témoignage ; réseau informatique ; sécurité informatique ; système informatique ; webdesign Mots-clés libres : administrateur de bases de donnée administrateur réseau analyste exploitation architecte d'applications mobiles architecte Web chargé de référencement chef de projet logiciels community manager consultant en marketing digital data scientist délégué à la protection des données développeur e-réputation manager expert en cybersécurité graphiste ingénieur cloud computing ingénieur en intelligence artificielle ingénieur en réalité virtuelle intégrateur responsable affiliation testeur traffic manager UX/UI designer webdesigner webmaster technique Kiosque ONISEP : Arts Culture Communication Lettres Média arts, culture, com, lettres, média Résumé : Cette publication présente 25 métiers du numérique classés en 4 familles (systèmes et réseaux ; conception, développement ; design, graphisme ; traitement des données ; marketing digital).Côté études, l'édition 2020 dresse pour chaque famille de métiers, un panorama des filières pour comparer les diplômes : BTS, DUT, licences professionnelles, licences et masters, écoles d'ingénieurs, écoles de commerce, écoles spécialisées, écoles de graphisme. Niveau emploi, elle présente les employeurs du secteur, les tendances de recrutement, les compétences attendues, les conditions de travail, et les clés pour débuter. En complément un dico des métiers et un carnet des adresses. Mode communication : écrit Support communication : papier/édition électronique Publics visés : Elèves/Equipes éducatives En ligne : https://lekiosqueenligne.onisep.fr/medias/flipbook/9782273015301_output/web/flip [...] Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=102500 Documents numériques associés
kiosque en ligneURL
librairie onisep.frURLLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
Titre : La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 21/10/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : informatique ; internet intranet ; jeu vidéo Résumé : "La plupart des membres de la Génération Z n'ont jamais connu un monde sans Internet, et leur premier téléphone était très probablement un smartphone. C'est pourquoi ils voient le monde à travers une autre perspective",d'après Ted Krantz, PDG de App Annie. Chiffres, statistques de pratiques de la génération Z, née après 1995. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103024 Documents numériques associés
accès en ligneURLL'étonnant succès des écoles d'e-sport
Le Monde, 15/10/2020, N°23566
PermalinkLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020
PermalinkComment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : VFX artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/07/2020
PermalinkCinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020
PermalinkLe ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20
PermalinkFiche métier : data analyst jeu vidéo et esport
Association aAa Gaming, 22/06/2020
PermalinkMarché mondial des jeux vidéo : mai 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/06/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020
PermalinkEsport Challenge 2020 : Quand le sport rencontre l'esport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/06/2020
PermalinkDossier Tech : 5 secteurs qui marquent des points pendant la crise
Stratégies, 04/06/2020, N°2039, pp. 32-34
PermalinkLes meilleurs classements du Figaro pour choisir sa formation sur Parcoursup
Le Figaro, 29/05/2020, N°23571
PermalinkGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/05/2020
PermalinkQuand le jeu vidéo défie les médias traditionnels
Les Echos, 11/05/2020, N°23197, pp. 22-23
PermalinkLes grands tournants du jeu vidéo en France
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/04/2020
PermalinkCinéma : des images à la maison
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/03/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : infographiste 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/03/2020
PermalinkComment le jeu vidéo mobile est devenu un marché à plus de 1 milliard en France
Les Echos, 04/03/2020, N°23151
PermalinkÉtude sur les salaires des professionnels du digital en 2020
BDM Blog du modérateur, 28/02/2020
PermalinkLa peinture, entre décor et élément-clé d’un jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 26/02/2020
PermalinkLe marché du jeu vidéo attend les nouvelles consoles
Les Echos, 26/02/2020, N°23146
PermalinkJeu vidéo, cinéma d’animation et effets visuels réunis aux IAMAG Master Classes
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/02/2020
PermalinkGuide des métiers jeu vidéo 2020 : Game artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2020
PermalinkLes 10 métiers qui recrutent le plus dans le domaine de l’informatique en 2020
Société du Figaro SAS, 15/02/2020
PermalinkDangers des écrans, jeux vidéos : l’appel de Serge Tisseron aux collectivités
Groupe Moniteur, 11/02/2020
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