Descripteurs
![]() jeu vidéoSynonyme(s)game designVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (247)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
[article]
Titre : Jeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020 Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; jeu vidéo Résumé : Au total, le chiffre d'affaires du jeu vidéo en France a progressé de 11,3 % en un an, à 5,3 milliards d'euros. En moyenne, les joueurs y ont consacré 1h30 de plus par semaine que l'an dernier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103797
in Les Echos > N°23402 (03/03/2021)Documents numériques associés
![]()
accès en ligne (sous réserve)URL![]()
Formation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
[article]
Titre : Formation : le geste technique se met à l'e-learning Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : pp. 126-129 Langues : Français (fre) Descripteurs : conception image 3D ; e-learning ; formation tout au long de la vie ; innovation technologique ; jeu vidéo ; management de la chaîne logistique ; méthodes industrialisation ; modélisation ; simulation et prototype ; soudage Résumé : Grâce à la réalité virtuelle, se former à distance aux gestes industriels devient possible grâce aux jeux sérieux et aux jumeaux numériques Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104306
in L'Usine nouvelle > N°3691 (mars 2021) . - pp. 126-129![]()
Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021![]()
Titre : Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 19/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; informatique ; jeu vidéo Mots-clés libres : cinéma d'animation Résumé : Animation, jeu vidéo, eSport, informatique... 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103984 Documents numériques associés
![]()
accès en ligneURL![]()
Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672![]()
[article]
Titre : Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : biotechnologies ; compétitivité ; entreprise ; entreprise qui recrute ; études développement informatiques ; exploitation des données ; informatique ; innovation ; jeu vidéo ; mouvement d'entreprise ; numérique Mots-clés libres : start-up frenchtech Résumé : Alors que l'année 2020 a été synonyme d'une récession historique de l'économie française, marquée par un coup d'arrêt pour beaucoup de secteurs, la tech française affiche de très bons résultats ; les starts up et les chiffres. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103596
in Le Monde > N°23672 (16/02/2021)Documents numériques associés
![]()
accès en ligneURL
Titre : Les bibliothèques en mode jeux vidéos Type de document : Article Editeur : Groupe Moniteur Date publication : 09/02/2021 Collection : lagazettedescommunes.com Langues : Français (fre) Descripteurs : bibliothèque ; jeu vidéo ; numérique ; politique culturelle Mots-clés libres : adolescent Résumé : Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adaptent leur offre d’animations et de jeux. Et n’oublient pas leur mission de découverte pour tous. Les objectifs diffèrent selon les équipements : fidéliser un public adolescent, développer des actions intergénérationnelles, promouvoir des jeux indépendants. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103440 Documents numériques associés
![]()
Accès en ligne (sous réserve)URL![]()
Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021![]()
PermalinkPermalink![]()
Animation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021![]()
Permalink![]()
Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021![]()
Permalink![]()
Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021![]()
PermalinkPermalink![]()
Concurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23![]()
PermalinkPermalink![]()
Métiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020![]()
PermalinkPermalink![]()
Métiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020![]()
PermalinkPermalinkPermalink![]()
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020![]()
PermalinkPermalink![]()
Baromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020![]()
Permalink![]()
Les métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
Permalink![]()
La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020![]()
PermalinkPermalink![]()
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020![]()
Permalink![]()
Comment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020![]()
PermalinkPermalink![]()
Cinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020![]()
Permalink![]()
Le ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20![]()
PermalinkPermalink