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Catégorie numérique - multimédia

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
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862 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Le numérique, source de transformations pour les pratiques culturelles

educavox, Editeur - 03/07/2023

Le virtuel est devenu distanciel avec l’utilisation des outils de visioconférence pour garantir la continuité pédagogique, professionnelle des services publics, là où les écrans et les pratiques numériques ?...

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Article

La discrète révolution de la télésurveillance médicale

Le Monde - N°24414 02/07/2023

Depuis le 1er juillet, cette branche de la télémédecine qui permet notamment un meilleur suivi des patients atteints de maladies chroniques est remboursée par la Sécurité sociale. Une premi?...

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Rapport/synthèse

Chiffres-clés du Numérique en France : le GEN_SCAN en juillet 2023

Grande école du numérique, Editeur - 01/07/2023

Numérique : l'évolution des chiffres dans des graphiques explicatifs par région, département, famille de métier, postes... Analyse des tendances et synthèse des besoins en compétences et formations.

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Rapport/synthèse

Etat d'internet en France

Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (ARCEP – France), Editeur - 07/2023

L’Arcep publie son rapport annuel sur l’état de l’internet en France, troisième volet du rapport d’activité de l’Autorité remis au Parlement. Elle y présente...

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Article

Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !

JUPDLC, Editeur - 01/07/2023

Le marché mondial du jeu vidéo a baissé en 2022. Un ralentissement passager qui illustre l’arrivée à maturité d’un secteur qui s’est développé entre scène compétitive, str...

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Rapport/synthèse

Le travail de plateforme : diversité des modèles, inégalités des situations de travail et usages de la protection sociale

DARES (Direction de l'animation de la recherche, des études et des statistiques), Editeur - Les notes de la MAR / n°4 - 07/2023

Les plateformes numériques occupent aujourd’hui une part importante de la vie économique et sociale. En organisant l’articulation entre l’offre et la demande de nombreux biens et services...

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Article

Ces nouveaux métiers de plus en plus recherchés dans la French Tech

Les Echos - N°23990 29/06/2023

Plus une start-up grossit plus elle diversifie ses compétences. Portrait de trois métiers qui ont de l'avenir dans l'écosystème, selon une étude France Digitale et Actual Group. L'écosystème des st...

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Article

Femmes@numerique : Des propositions structurantes pour la féminisation des métiers du numérique

Femmes@numérique, Editeur - 28/06/2023

À l’occasion des premières Assises de la féminisation des métiers et filières du numérique, Femmes@Numérique, initiatrice et porteuse de ce projet, pré...

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Rapport/synthèse

Activité des commissions professionnelles consultatives interministérielles

CEREQ (Centre d'études et de recherches sur les qualifications), Editeur - working paper / n°21 - 27/06/2023

Cette note de synthèse sur le bilan de l’activité des commissions professionnelles consultatives (CPC), leur fonctionnement a été produite à l’occasion de l’audition du Céreq p...

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Activité des commissions professionnelles consultatives interministérielles

Article

Dans la tech européenne, les femmes sont toujours sous-représentées et sous-financées

IPD, Editeur - Usine Digitale - 16/06/2023

En ce qui concerne la parité, les années se suivent et se ressemblent dans la tech. En 2022, seul 10% des nouvelles startups ont été créées par des femmes. Pire, les é...

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Article

Le programme « Tech pour toutes », moteur de la féminisation de la tech

Gouvernement, Editeur - 16/06/2023

27% de femmes évoluent dans les métiers du numérique en France, et 15% dans ceux de la tech. La Première ministre a annoncé le lancement du programme « Tech pour toutes », un progr...

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Rapport/synthèse

L'état de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation en France 2023

Systèmes d'information et d'études statistiques (SIES) - Ministère de l'Enseignement Supérieur, Editeur - L'état de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation / n°15 - 15/06/2023

Point de repère annuel et chiffré du système français d'enseignement supérieur et de recherche, l’Etat de l’Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation présente une vision ch...

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Article

Nouveau portail dédié à l’orientation vers les métiers du numérique (GEN)

Grande école du numérique, Editeur - 13/06/2023

En accompagnant les lycéens et leurs parents ou encore les étudiants indécis face à la multitude d’écoles et de parcours disponibles. Ne figurent dans le moteur de recherche...

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Article

E-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant

Groupe Les Echos, Editeur - Les Echos Start - 12/06/2023

On compte environ 2 millions de joueurs français qui participent à des compétitions de jeux vidéo, mais seuls 150 à 300 d'entre eux parviennent à en faire leur principale activité professionnelle. Vou...

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Article

Maman, je veux faire une école de jeux vidéo

Les Echos - N°23977 12/06/2023

La France compte 37 millions de joueurs. Alors, forcément, cette industrie de passionnés a des arguments pour séduire les jeunes. Qui sont nombreux à tenter leur chance dans les écoles, ...

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Article

Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo

L'Etudiant, Editeur - 09/06/2023

Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et sc?...

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Article

Annonce de 14 lauréats "compétences et métiers d'avenir" et lancement d’une saison 2 dotée de 700 millions d’euros - Communiqué de presse ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche

MESR (Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche), Editeur - 08/06/2023

14 nouveaux projets lauréats de l’appel à manifestation d’intérêt « Compétences et métiers d’avenir » de France 2030 ont été dévoilés pour un montant total de 113 millions d’euros. Ils pe...

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Article

L’école numérique Simplon veut former 20.000 profils de plus

Le Figaro - N°24505 03/06/2023

L’organisation, créée il y a dix ans en faisant le pari de la diversité, a ouvert près de 120 écoles dans 22 pays.

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Enquête : Trois ans après le Covid-19 : comment les agences de voyages ont évolué ?

L'écho touristique - 3210 2ème trimestre 2023

Trois ans après le début de la pandémie du Covid-19, où en est la distribution ? Y a-t-il autant de points de vente ? Quels sont les nouveaux enjeux auxquels les agen...

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Hôtellerie-restauration : l’Umih lance une nouvelle plateforme digitale pour faciliter les recrutements

L'écho Touristique, Editeur - 30/05/2023

Alors que les tensions sur le recrutement restent très vives dans le secteur, l’Umih veut miser sur de nouveaux outils digitaux facilitant la mise en relation entre employeurs et...

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Comment remédier à la pénurie de talents dans le numérique

Le Figaro - N°24495 23/05/2023

Selon l’Institut Montaigne, 10 % des offres d’emploi sont non pourvues. Les besoins sont énormes d’ici à 2030.

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Rapport/synthèse

Bilan 2022 du CNC

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 16/05/2023

Le bilan 2022 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l?...

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La France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport

Les Echos - N°23961 15/05/2023

Pour la première fois, le Major de Counter-Strike, tournoi qui réunit le gratin des équipes axées sur cette franchise phare du jeu vidéo compétitif, se déroule dans l'Hexagone. Une no...

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Article

L’e-sport, une discipline en quête de sens

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 11/05/2023

La Major Counter-Strike, l’une des plus grandes compétitions de jeux vidéo de l’année, a lieu en France, du 8 au 21 mai. Le rassemblement met en lumière un secteur ...

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Pour les «gameuses», un milieu où la misogynie est reine

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 11/05/2023

Nombreuses à jouer, mais peu représentées dans l’e-sport de haut niveau, les « gameuses » continuent de subir harcèlements et misogynie. Au point d’avoir vu la création de ligues 100 % féminines.

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Article

Jeux vidéo. L’e-sport, une discipline mixte réservée aux hommes ?

Groupe Sud Ouest, Editeur - 05/05/2023

Discipline mixte, l’e-sport, terme qui désigne les compétitions de jeux vidéo, reste un territoire souvent hostile aux femmes.

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Article

Une réforme de la formation professionnelle qui déçoit les régions

Groupe Moniteur, Editeur - lagazettedescommunes.com - 05/05/2023

Emmanuel Macron a présenté, le 4 mai à Saintes, la réforme de la formation professionnelle, annoncée de longue date. Mieux coller aux besoins des acteurs économiques locaux en est l'u...

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Article

La French Tech face au défi de la parité hommes-femmes

Le Figaro - N°24479 04/05/2023

La campagne «100.000 jeunes vers la tech» aspire à accompagner les femmes vers les métiers du numérique.

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Rapport/synthèse

Etude OPIIEC sur l’attractivité des métiers du numérique et de l’ingénierie pour les femmes en France

OPIIEC, Editeur - 01/05/2023

Texte et infographies : DONNÉES CLÉS SUR LA PLACE DES FEMMES DANS LES FILIÈRES DU NUMÉRIQUE ET DE L’INGÉNIERIE, ORIENTATION ET CHOIX EFFECTUÉS PAR LES FEMMES, ’EXPÉRIENCE DU SEXISME ORD...

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PDF

Article

Réparer pour lutter contre la fracture numérique

ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie), Editeur - 01/05/2023

La Rebooterie, c'est une recyclerie numérique qui privilégie la formation et l'autoformation pour réparer, mieux comprendre et utiliser les outils numériques. Installé depuis février 2021 à Toulouse, dans le quartier pop...

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