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Catégorie numérique - multimédia

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédiafolderconduite de projet numérique
folderjeu vidéofolderréalité virtuelle
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Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
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  • audiovisuel
  • informatique
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862 Documents disponibles dans cette catégorie

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Usages numériques en France

Rapport/synthèse

Usages numériques en France

Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (ARCEP – France), Editeur - 04/2023

L’Arcep et l’Arcom publient la troisième édition de leur référentiel commun des usages numériques. Cette nouvelle édition actualise et complète les données de référence sur les ...

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Les technologies 3D poussent le design collaboratif

Article

Les technologies 3D poussent le design collaboratif

Industrie et technologies - N°1060 avril 2023

Des applications issues des jeux vidéos et du web facilitent la diffusion d'informations 3D en phase de conception mais de nombreux obstacles restent à franchir pour la démocratiser

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Synthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console

Article

Synthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 27/03/2023

Analyse complète des jeux, des joueurs et des tendances du marché qui façonnent l'industrie des jeux vidéo. Le rapport contient des données détaillées sur l'engagement et les revenus par t...

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Palmarès : les champions des services du numérique en France

Article

Palmarès : les champions des services du numérique en France

L'Usine nouvelle - N°3716 24/03/2023

Les entreprises tricolores détiennent les 3 quarts du marché français des services du numérique. 13 d'entre elles sont dans le top 20

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Spécial global industrie 2023

Article

Spécial global industrie 2023

L'Usine nouvelle - N°3716 24/03/2023

Gagner en performance avec IA ; data ; blockchain ; 5G ; FA ; robotique ; jumeaux numériques ; IoT : 15 acteurs reconnus pour leur expertise 4.0 témoignent

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 23/03/2023

FICHE METIER avec témoignage. La programmation informatique est consubstantielle au jeu vidéo. Car si le jeu vidéo est un loisir, une culture et une industrie, c'est aussi une branche ...

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Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

Article

Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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Retour à la réalité pour les start-up de l'e-commerce

Article

Retour à la réalité pour les start-up de l'e-commerce

Les Echos - N°23921 17/03/2023

Entre le contexte macroéconomique morose et le ralentissement des levées de fonds, les jeunes pousses du secteur, que ce soit des logiciels ou des marques numériques, doivent s'adapter. Fini l'acquisiti...

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France Esports annonce la création de deux antennes régionales

Article

France Esports annonce la création de deux antennes régionales

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 15/03/2023

Les antennes régionales "Île-de-France" et "Sud" auront pour mission de promouvoir et développer l'esport dans leurs régions respectives

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Dans cette classe de Lannion, la prof a le contrôle des portables

Article

Dans cette classe de Lannion, la prof a le contrôle des portables

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 08/03/2023

Grâce à une innovation bretonne, les élèves peuvent utiliser leurs portables pendant les cours de manière régulée, et sous la supervision de leur enseignant. Reportage dans une classe te...

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Nouveau métier : dans la peau des chief metaverse officers

Article

Nouveau métier : dans la peau des chief metaverse officers

Le Journal du Net (JDN), Editeur - 03/03/2023

Avec la multiplication des mondes immersifs, la fonction de chief metaverse officer apparait désormais sur le marché de l'emploi. Rencontre avec deux pionniers du métier, Camille Kroely (L'Oréal) et Benja...

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« Les femmes ne représentent que 26,9% des effectifs dans les métiers du numérique »

Article

« Les femmes ne représentent que 26,9% des effectifs dans les métiers du numérique »

Maddyness, Editeur - 02/03/2023

Les 1ères Assises Nationales sur la féminisation du numérique ont été l'occasion d'alerter sur les enjeux que constitue l’absence de femmes dans ce secteur. Interview de Corinne Dajon, prési...

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  • Les femmes ne représentent que 26,9% des effectifs dans les métiers du numérique
La France épargnée par les licenciements dans la tech

Article

La France épargnée par les licenciements dans la tech

Stratégies - N°2164 02/03/2023

Alors que l’industrie des technologies du numérique a massivement licencié aux États-Unis, l’Europe – et la France en particulier – semble préservée de cette lame de fond. Le march...

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Rapport SELL L'Essentiel du jeu video

Rapport/synthèse

Rapport SELL L'Essentiel du jeu video

SELL, Editeur - SELL - 01/03/2023

TOUS LES CHIFFRES du jeu vidéo et de ses usages. Le marché du jeu vidéo parvient à demeurer stable en 2022 dans un contexte économique difficile, affichant un chiffre d'affaires ?...

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Rapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo

Rapport/synthèse

Rapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2023

Chiffres et tendances de l'industrie du jeu vidéo année 2022 en France : croissance, usages, profils de joueurs...

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Précarité, mal-être, harcèlement… Dans l'enfer de mon quotidien d'influenceur

Article

Précarité, mal-être, harcèlement… Dans l'enfer de mon quotidien d'influenceur

Les Echos - N°23907 27/02/2023

Les échos-START ENQUÊTE// Vie de rêve, gloire et argent facile… la perception du métier d'influenceur, qu'on appelle de plus en plus « créateur de contenu », fait rêver. Mais entre mal-être, diffi...

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Que valent les nouvelles formations spécialisées dans l'influence ?

Article

Que valent les nouvelles formations spécialisées dans l'influence ?

Les Echos - N°23907 27/02/2023

Depuis une dizaine d'années, de nombreux métiers se sont créés pour répondre aux besoins du monde de l'influence, en agence ou chez l'annonceur. Comment les écoles de communication ont-elles...

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Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Article

Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Ministère de l'agriculture et de la souveraineté alimentaire, Editeur - 25/02/2023

Expérience immersive au sein du monde agricole, Roots of Tomorrow permet de mieux saisir les enjeux et défis auxquels les exploitants agricoles doivent faire face. Ce jeu gratuit de stratég...

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Le numérique au chevet de l’agriculture

Article

Le numérique au chevet de l’agriculture

Le Figaro - N°24421 25/02/2023

La biotechnologie, la recherche et le digital offrent des solutions aux agriculteurs pour s’adapter à un climat plus capricieux.

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Podcast : Filles et numérique avec Aude Guéneau fondatrice de PLUME une Edtech dédiée à la lecture

Vidéo/multimédia

Podcast : Filles et numérique avec Aude Guéneau fondatrice de PLUME une Edtech dédiée à la lecture

Ludovia Magazine, Editeur - 22/02/2023

Rencontre avec Aude Guéneau CEO de PLUME une start-up dans la Edtech avec qui nous allons évoquer la place des femmes dans la tech et le numérique

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Bientôt un centre de formation aux métiers industriels à Cachan

Article

Bientôt un centre de formation aux métiers industriels à Cachan

Les Echos - N°23904 22/02/2023

Un centre de formation aux métiers industriels et numériques, piloté par le Groupe des industries métallurgiques, va ouvrir à la rentrée 2024 à Cachan (Val-de-Marne). Objectif : consolider la filière industri...

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Les 15-24 ans, plus gros consommateurs d’internet en France

Article

Les 15-24 ans, plus gros consommateurs d’internet en France

Le Figaro - N°24414 17/02/2023

Selon Médiamétrie les jeunes se connectent 4 heures par jour, soit deux fois plus que la moyenne des Français. CHIFFRES

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Dans le numérique,

Article

Dans le numérique, "on ne peut pas se permettre de se passer des talents féminins"

FranceInfo, Editeur - 16/02/2023

À l'occasion des premières Assises nationales de la féminisation des métiers et filières numériques ce jeudi à Paris, l'association Femmes@Numérique rappelle qu'il y a urgence à former des ing...

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Plaidoyer pour la féminisation des métiers du numérique

Rapport/synthèse

Plaidoyer pour la féminisation des métiers du numérique - Assises nationales de la féminisation des métiers et filières numériques

Femmes@numérique, Editeur - 16/02/2023

À l’occasion des premières Assises de la féminisation des métiers et filières du numérique, Femmes@Numérique, initiatrice et porteuse de ce projet, présente, avec le Cigref, le Collect...

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Universités, prépas, post-bac : les 500 formations gagnantes sur Parcoursup

Article

Universités, prépas, post-bac : les 500 formations gagnantes sur Parcoursup

L'Obs - N°3045 16/02/2023

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Exploiter et partager les données scientifiques, moteur de la recherche

Article

Exploiter et partager les données scientifiques, moteur de la recherche

Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement (INRAE), Editeur - 09/02/2023

INRAE a construit un plan « Données pour la science » (2022-2024), afin de mieux utiliser et partager les données scientifiques grâce au développement du numérique. Ce plan implique une transformation systé...

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Massivement aidé durant la crise sanitaire, le secteur du tourisme ne s'est pas suffisamment transformé

Article

Massivement aidé durant la crise sanitaire, le secteur du tourisme ne s'est pas suffisamment transformé

Caisse des Dépôts, Editeur - Localtis - 09/02/2023

Que ce soit en matière numérique, énergétique ou de recrutement, le secteur du tourisme n'a pas entamé de véritable transformation durant la crise sanitaire, en dépit d'aides économiques massives...

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Les contrats d’apprentissage, une solution aux problèmes de recrutement des entreprises du numérique

Article

Les contrats d’apprentissage, une solution aux problèmes de recrutement des entreprises du numérique

Le Monde - N°24291 09/02/2023

Face à la pénurie de candidats dans ses filières et au besoin de former les jeunes diplômés aux processus de l’entreprise, le secteur numérique se montre très fria...

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Ecole inclusive numérique : le ministère fixe un cap

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Ecole inclusive numérique : le ministère fixe un cap

Handicap.fr, Editeur - 07/02/2023

Quatre ans. C'est le temps que se donne le ministère de l'Education nationale pour mettre au point sa stratégie du numérique pour l'éducation. Un plan colossal, étalé jusqu'à 2027, qui r...

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CNED et handicap : l'accessibilité à (bonne) distance ?

Article

CNED et handicap : l'accessibilité à (bonne) distance ?

Handicap.fr, Editeur - 06/02/2023

Censé apporter souplesse et flexibilité pour les élèves et étudiants en situation de handicap, grâce à ses cours par correspondance, le CNED est parfois aussi synonyme de galères. Des ...

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