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L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/07/2023
Titre : L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 18/07/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Article qui résume une étude : cette étude s'attache à interroger la nature et l'ampleur des politiques publiques à mettre en oeuvre pour accompagner le rayonnement international et la prospérité de l'industrie vidéoludique française. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115805 Documents numériques associés
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accès en ligneURLDevenir esportif : coaching, formations, débouchés
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/07/2023
Titre : Devenir esportif : coaching, formations, débouchés Type de document : Vidéo/multimédia Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 03/07/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport professionnel Résumé : Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'hui en France de leur passion ? Quelles différences entre l'esport de loisir et l'esport professionnel ? Table ronde avec des experts. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115906 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !
JUPDLC, 01/07/2023
Titre : Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là ! Type de document : Article Editeur : JUPDLC Date publication : 01/07/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : communication des organisations ; communication externe ; jeu vidéo ; marketing direct Résumé : Le marché mondial du jeu vidéo a baissé en 2022. Un ralentissement passager qui illustre l’arrivée à maturité d’un secteur qui s’est développé entre scène compétitive, streaming et pratiques occasionnelles. Malgré cette diversité, le jeu vidéo doit plus que jamais être au cœur de la stratégie des marques, alors qu’à l’avenir, la gamification et les environnements virtuels seront omniprésents. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115433 Documents numériques associés
accès en ligneURLE-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant
Groupe Les Echos, 12/06/2023
Titre : E-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant Type de document : Article Editeur : Groupe Les Echos Date publication : 12/06/2023 Collection : Les Echos Start Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; portrait - témoignage ; sport Résumé : On compte environ 2 millions de joueurs français qui participent à des compétitions de jeux vidéo, mais seuls 150 à 300 d'entre eux parviennent à en faire leur principale activité professionnelle. Vouloir y faire carrière est encore une gageure. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115170 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLMaman, je veux faire une école de jeux vidéo
Les Echos, 12/06/2023, N°23977
[article]
Titre : Maman, je veux faire une école de jeux vidéo Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La France compte 37 millions de joueurs. Alors, forcément, cette industrie de passionnés a des arguments pour séduire les jeunes. Qui sont nombreux à tenter leur chance dans les écoles, puis les studios… Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115056
in Les Echos > N°23977 (12/06/2023)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLDans les coulisses de la création d'un jeu vidéo
L'Etudiant, 09/06/2023
PermalinkBilan 2022 du CNC
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 16/05/2023
PermalinkLa France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport
Les Echos, 15/05/2023, N°23961
PermalinkL’e-sport, une discipline en quête de sens
Groupe Bayard - la-croix.com, 11/05/2023
PermalinkPour les «gameuses», un milieu où la misogynie est reine
Groupe Bayard - la-croix.com, 11/05/2023
PermalinkJeux vidéo. L’e-sport, une discipline mixte réservée aux hommes ?
Groupe Sud Ouest, 05/05/2023
Permalink« Protège ta parcelle » Un serious game pour former les futurs ingénieurs
Tribune verte, 20/04/2023, N°3013
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
AFJV (Agence française pour le jeu video), 13/04/2023
PermalinkConférence "Jeux vidéo et E-sport : vers une révolution encadrée ?"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
PermalinkTéléchargements en hausse, dépenses en baisse. Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
PermalinkLes technologies 3D poussent le design collaboratif
Industrie et technologies, avril 2023, N°1060, pp. 46-49
PermalinkSynthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/03/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/03/2023
PermalinkPourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 22/03/2023
PermalinkFrance Esports annonce la création de deux antennes régionales
AFJV (Agence française pour le jeu video), 15/03/2023
PermalinkRapport SELL L'Essentiel du jeu video
SELL 01/03/2023, 63 p.
PermalinkRapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo
SELL 01/03/2023, 60 p.
PermalinkRoots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie
Ministère de l'Agriculture et de la Souveraineté alimentaire, 25/02/2023
PermalinkL'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital
AFJV (Agence française pour le jeu video), 01/02/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo : fiches métiers
Gaming Campus 01/02/2023
PermalinkLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres
AFJV (Agence française pour le jeu video), 26/01/2023
PermalinkRapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)
We Are Social 26/01/2023
PermalinkFaire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/01/2023
PermalinkMaxime Viry quand le handicap entre en jeu
Les Echos, 09/01/2023, N°23872
PermalinkTravailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils
Gaming Campus, 07/01/2023
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