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Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
Titre : Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : France esports Date publication : 01/01/2023 Importance : 20 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport de haut niveau ; sport professionnel Résumé : l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d’esport en France. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115911 Documents numériques associés
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accès en ligneURLBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
Titre : Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2023 Importance : 8 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; formation initiale ; formation tout au long de la vie ; jeu vidéo Résumé : dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du réseau qui sont positives quant à l’avenir de la filière. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115909 Documents numériques associés
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accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
Documents numériques associés
kiosque en ligneURL
librairie.onisep.frURLObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
Titre : Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Grande école du numérique Date publication : 01/01/2023 Importance : 32 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : administration de base de données ; cloud computing ; communication externe ; communication publique ; compétence numérique ; compétence professionnelle ; e-commerce ; études développement informatiques ; exploitation des données ; formation initiale ; infographie ; informatique ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; marketing ; numérique ; robotique ; secteur public ; sécurité informatique ; technologies de l'information et de la communication ; télécommunications ; webdesign Résumé : La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entreprises, les offres d'emplois par familles de métiers, le besoin en formations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113181 Documents numériques associés
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accès en ligneURLQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
Titre : Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ? Type de document : Article Editeur : Designers interactifs Date publication : 01/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : communication visuelle ; jeu vidéo ; webdesign Résumé : Virginie Coux (Thiga), Amélie Boucher (D-Edge, groupe Accor), David Chriqui (Mozza.io), Lucie Bordelais (Figma), Mathias Frachon (The Product Crew) et Benoît Drouillat (*designers interactifs*) ont dressé un état des lieux des métiers du design numérique et présenté des pistes d’évolution. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115916 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkCes quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkPourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
Le Monde, 21/07/2022, N°24117
PermalinkCrise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
PermalinkLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
PermalinkEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
Permalink"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
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