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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

254 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 19/05/2022

Aujourd'hui en France, les femmes représentent 22% des professionnelles dans les entreprises (soit 7 points de plus qu'en 2017), et l'on voit de plus en plus d'héroïnes représentées dans les jeux. L'association W...

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Article

Gameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo

Les Echos - N°23709 17/05/2022

Avec Gameloft Paris, le groupe français compte accélérer sa nouvelle stratégie : lancer des jeux 100% PC et consoles. Un vrai changement de cap mais aussi une évolution naturelle pour Gameloft,...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/05/2022

Le métier d'Economic Designer est assez récent, et se développe surtout avec la généralisation des MMO, du GaaS et du free-to-play. Bref, avec tous les jeux dont le modèle écon...

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Rapport/synthèse

Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 09/05/2022

La semaine dernière, nos clients ont eu accès à nos dernières estimations et prévisions du marché des jeux, y compris nos nouveaux chiffres 2022. Dans cet article, nous présenterons quelques d...

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Article

Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23702 06/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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Article

Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika

L'Etudiant, Editeur - 05/05/2022

En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'in...

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Article

«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 03/05/2022

Depuis début mars, des enfants de Seine-Saint-Denis de l’école élémentaire Diderot 1 testent un nouveau jeu vidéo éducatif développé par PowerZ, une société parisienne fondée par trois spécialistes du...

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Article

Demain, tous formés dans le métavers ?

L'Etudiant, Editeur - EducPros.fr - 02/05/2022

La notion de métavers a récemment investi l’univers de l’enseignement supérieur et notamment des grandes écoles. Preuve en est la création de Metakwark, le premier métavers éducatif ...

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Article

« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/04/2022

Cette collection de documentaires disponible depuis le 17 avril sur France TV Slash met en avant la diversité de carrières dans le monde vidéoludique, des graphistes aux game designers.

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Rapport/synthèse

Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 31/03/2022

L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de ...

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Article

Numérique : les NFT grisent les marques de luxe

L'Usine nouvelle - N°3704 mars 2022

En 2021, les géants du secteur se sont massivement emparés des tokens digitaux en espérant élargir leur base de clients et combattre la contrefaçon

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Article

L'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours

Challenges - N°734 17/03/2022

,6 % l'an derniuLe secteur a progressé dernier et de plus de 13 % en deux ans. CHIFFRES, chiffre d'affaire, tendance

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Article

Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021

FrenchWeb, Editeur - 15/03/2022

Après une année 2020 record sur fond de crise sanitaire et de confinements, le marché français du jeu vidéo a continué de croître en 2021, malgré la pénurie de consoles ...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2022

Le bilan du marché du jeu vidéo pour l’année 2021 est disponible et la passion des Français pour le jeu vidéo ne se dément pas. Quelques chiffres-clés : L’industrie...

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Article

L'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt

Le Figaro - N°24109 25/02/2022

La situation est débloquée. Ce jeudi matin, le secrétaire d'État au numérique Cédric O a annoncé que la réforme du crédit d'impôt jeu vidéo, attendue depuis plusieurs mois par l'...

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Rapport/synthèse

Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 23/02/2022

A moins de 50 jours de l'élection présidentielle, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), les deux organisations professionnelles qui représent...

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Article

La consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo

Le Figaro - N°24106 22/02/2022

Sortis renforcés de la crise du Covid, les grands acteurs du secteur multiplient les acquisitions pour renforcer leurs catalogues, mais aussi devancer une éventuelle offensive des Gafa.

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Article

Jeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/02/2022

Entretien avec Delphine Fourneau, directrice artistique, sur la conception graphique et l’univers singulier du jeu "Story in Ice and Time".

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Article

dossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue

Vie publique, Editeur - 18/02/2022

A la fois industrie, culture et divertissement, le jeu vidéo est, depuis 2006, reconnu comme le 10e artpar le ministère de la Culture. Développeurs indépendants, multinationales, joueurs professionnels de e-sport… ...

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Article

Comment travaille un scénariste de jeux vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 08/02/2022

Toujours au cœur du processus de création, le scénariste de jeux vidéo n’a pas tout à fait le même métier que ses confrères du cinéma ou de la tél...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 07/02/2022

Le Character Artist (appelé aussi Character Designer) fait partie de la famille des game artists et s'est spécialisé dans la création de personnages. Par personnages, il faut bien entendu compren...

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Article

Quand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle

Télérama, Editeur - 22/01/2022

Longtemps mal considéré, le jeu vidéo tient sa revanche. Son univers et ses techniques narratives inspirent aujourd'hui studios hollywoodiens comme auteurs pointus. - A fond les manettes : des parties endiablées...

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Article

Avec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet

Le Figaro - N°24079 21/01/2022

Derrière ce concept encore émergent, qui repose sur de nouvelles technologies et la décentralisation, des services innovants et de nouveaux modèles voient le jour dans différents secteurs

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Rapport/synthèse

Baromètre France e-sport 2021

Médiamétrie, Editeur - 10/01/2022

infographies et chiffres, tendances, de l'e-sport en France

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Article

"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 05/01/2022

Le but de l’ouvrage de Marine Macq est d’éclairer le rôle du concept artist et de montrer l’importance de son travail dans la conception et la réussi...

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Article

Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/01/2022

Dalenys, la fintech spécialiste des paiements digitaux du Groupe BPCE, dévoile les principaux enseignements de l'observatoire des paiements afin de mieux comprendre les habitudes de consommation des Français en mati?...

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Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 01/01/2022

Baromètre annuel du jeu vidéo en France, édité par le SNJV, chiffres et infographies

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Rapport/synthèse

Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective

Médiamétrie, Editeur - 16/12/2021

Les joueurs de jeux vidéo s’exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu. Infographies des pratiques collectiv...

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Rapport/synthèse

France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/12/2021

Toujours accompagnée par Médiamétrie depuis la première édition de 2017, et soutenue par la Caisse des Dépôts et des Consignations depuis l'année dernière, l'association France Esports présente les résult...

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Rapport/synthèse

France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 13/12/2021

Les principaux objectifs du Baromètre sont historiquement de définir et quantifier les différentes catégories de joueur.se.s et fans d'esport en France en fonction de leurs usages et pratiqu...

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