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Catégorie jeu vidéo

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

254 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 23/03/2023

FICHE METIER avec témoignage. La programmation informatique est consubstantielle au jeu vidéo. Car si le jeu vidéo est un loisir, une culture et une industrie, c'est aussi une branche ...

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Article

Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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Article

France Esports annonce la création de deux antennes régionales

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 15/03/2023

Les antennes régionales "Île-de-France" et "Sud" auront pour mission de promouvoir et développer l'esport dans leurs régions respectives

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Rapport/synthèse

Rapport SELL L'Essentiel du jeu video

SELL, Editeur - SELL - 01/03/2023

TOUS LES CHIFFRES du jeu vidéo et de ses usages. Le marché du jeu vidéo parvient à demeurer stable en 2022 dans un contexte économique difficile, affichant un chiffre d'affaires ?...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2023

Chiffres et tendances de l'industrie du jeu vidéo année 2022 en France : croissance, usages, profils de joueurs...

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Article

Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Ministère de l'agriculture, de l'agro-alimentaire et de la souveraineté alimentaire, Editeur - 25/02/2023

Expérience immersive au sein du monde agricole, Roots of Tomorrow permet de mieux saisir les enjeux et défis auxquels les exploitants agricoles doivent faire face. Ce jeu gratuit de stratég...

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Article

L'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 01/02/2023

Association de référence en Nouvelle-Aquitaine, SO· Games rassemble les professionnel·les du jeu vidéo de son territoire et compte plus de 100 acteurs sur celui-ci. En collaboration avec Asobo Studio, Ubiso...

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Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Article

Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/01/2023

données et analyses de l'année écoulée. L'article mettra également en lumière certains des développements les plus significatifs de l'année, avec des citations des analystes de marché de Newzoo....

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Rapport/synthèse

Rapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)

We Are Social, Editeur - 26/01/2023

Le paysage numérique et social media continue d’évoluer de manière fascinante. Simon Kemp, fondateur de Kepios, nous présente ici les principaux enseignements du Digital Report 2023 : TENDANDCES, USAGE et chiffr...

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Article

Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 16/01/2023

A la Maison de l'Esport, Amélie Oudéa-Castéra, ministre des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunica...

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Article

Maxime Viry quand le handicap entre en jeu

Les Echos - N°23872 09/01/2023

L'accessibilité totale des sites web publics initialement fixée en 2023 est différée en 2027... . Mais le cofondateur de Be Player One, start up spécialisée dans l'inclusion numérique ne se décourage. Portra...

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Article

Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils

Gaming Campus, Editeur - 07/01/2023

Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion, et bat chaque année ses records de chiffres d’affaires, y trouver un emploi peut relever du parcours du combattant...

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Rapport/synthèse

Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022

France esports, Editeur - 01/01/2023

l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d?...

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Rapport/synthèse

Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 01/01/2023

dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du ...

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Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Rapport/synthèse

Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entrepris...

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Article

Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ?

Designers interactifs, Editeur - 01/01/2023

Virginie Coux (Thiga), Amélie Boucher (D-Edge, groupe Accor), David Chriqui (Mozza.io), Lucie Bordelais (Figma), Mathias Frachon (The Product Crew) et Benoît Drouillat (*designers interactifs*) ont dressé un état ...

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Rapport/synthèse

Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022

Ministère de la culture et de la communication, DEPS (Département des études, de la prospective et des statistiques), Editeur - 21/12/2022

Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives. Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de ...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022

SELL, Editeur - 01/11/2022

Le SELL, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, dévoile les résultats de son étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » conduite par Médiamétrie. Celle-ci confirme, à seulement ...

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Rapport/synthèse

Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 09/05/2022

La semaine dernière, nos clients ont eu accès à nos dernières estimations et prévisions du marché des jeux, y compris nos nouveaux chiffres 2022. Dans cet article, nous présenterons quelques d...

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Rapport/synthèse

Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 31/03/2022

L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de ...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2022

Le bilan du marché du jeu vidéo pour l’année 2021 est disponible et la passion des Français pour le jeu vidéo ne se dément pas. Quelques chiffres-clés : L’industrie...

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Rapport/synthèse

Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 23/02/2022

A moins de 50 jours de l'élection présidentielle, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), les deux organisations professionnelles qui représent...

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Baromètre France e-sport 2021

Médiamétrie, Editeur - 10/01/2022

infographies et chiffres, tendances, de l'e-sport en France

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Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 01/01/2022

Baromètre annuel du jeu vidéo en France, édité par le SNJV, chiffres et infographies

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Rapport/synthèse

Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective

Médiamétrie, Editeur - 16/12/2021

Les joueurs de jeux vidéo s’exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu. Infographies des pratiques collectiv...

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Rapport/synthèse

France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 13/12/2021

Les principaux objectifs du Baromètre sont historiquement de définir et quantifier les différentes catégories de joueur.se.s et fans d'esport en France en fonction de leurs usages et pratiqu...

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Rapport/synthèse

France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/12/2021

Toujours accompagnée par Médiamétrie depuis la première édition de 2017, et soutenue par la Caisse des Dépôts et des Consignations depuis l'année dernière, l'association France Esports présente les résult...

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Rapport/synthèse

Industries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes

Paris&Co, Editeur - 18/11/2021

LINCC et le Labo de l'édition, les deux plateformes d'innovation dédiées aux industries numériques, culturelles et créatives de Paris&Co explorent, chaque année, une tendance qui bouscule les mécaniq...

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