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Ecoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
[article]
Titre : Ecoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue» Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : école spécialisée ; jeu vidéo Résumé : Improvisation totale, intervenants douteux et obsession de la rentabilité… «Libération» a enquêté sur les dizaines de formations privées qui promettent monts et merveilles à leurs élèves. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104560
in Libération > N°12388 (13/04/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
[article]
Titre : Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : discrimination ; égalité garçon / fille ; jeu vidéo Résumé : Sexisme, violences sexuelles, racisme… Après la culture du surtravail explorée dans un premier volet, «Libération» a recueilli la parole d’élèves qui pointent la persistance d’un virilisme toxique, d’une mentalité de boys’ club entretenue par des étudiants comme par certains intervenants. Les directions d’établissement, elles, se contentent la plupart du temps de détourner le regard. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104509
in Libération > N°12385 (09/04/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
[article]
Titre : Ecoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : p. 24-27 Langues : Français (fre) Descripteurs : école spécialisée ; jeu vidéo Résumé : Ces dernières années, les établissements formant les futurs professionnels du secteur ont fleuri, quitte à devenir des lieux de conditionnement à la culture du surtravail qui règne dans le milieu. "Libé" a recueilli les témoignages d'étudiants et d'intervenants, qui racontent le "crunch", les nuits passées sur place et les burn-out. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104454
in Libération > N°12383 (07/04/2021) . - p. 24-27Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
Titre : Dossier audiovisuel : Portraits de talents Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 18/03/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; jeu vidéo ; radio télévision ; scénario Résumé : Scénaristes, réalisateurs, vidéastes, productrices, compositeurs, chefs op'… Ils (et elles !) n'ont pas encore développé d'imposantes carrières mais leurs débuts sont déjà pleins de promesses. Retrouvez dans ce dossier nos articles consacrés aux talents émergents du cinéma, du documentaire, de la série TV, de la création numérique et du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104458 Documents numériques associés
accès en ligneURLAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
[article]
Titre : Attirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : égalité garçon / fille ; jeu vidéo Résumé : Alors qu'un joueur sur deux est une joueuse, les effectifs des formations restent très masculins. Des écoles tentent de lutter contre les biais de genre associés à cet univers. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103960
in Le Monde > N°23692 (11/03/2021)Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/05/2020
PermalinkChiffres-clés 2019 : statistiques de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 05/2019, 301 p.
PermalinkLes métiers de la création et du design
L'Etudiant 01/01/2015, 170 p.
PermalinkGuide des métiers de la traduction-localisation et de la communication multilingue et multimédia
GOUADEC DanielLa Maison du Dictionnaire 01/2009
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