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Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres
AFJV (Agence française pour le jeu video), 26/01/2023
Titre : Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 26/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : données et analyses de l'année écoulée. L'article mettra également en lumière certains des développements les plus significatifs de l'année, avec des citations des analystes de marché de Newzoo. Pour la première fois depuis que Newzoo a commencé à suivre les revenus du marché mondial des jeux, nous prévoyons une baisse du marché d'une année sur l'autre. Nous estimons désormais que le marché des jeux générera 184,4 milliards de dollars en 2022, soit une baisse de -4,3 % par rapport à l'année précédente. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113259 Documents numériques associés
accès en ligneURLRapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)
We Are Social 26/01/2023
Titre : Rapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...) Type de document : Rapport/synthèse Editeur : We Are Social Date publication : 26/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : informatique ; internet intranet ; jeu vidéo ; numérique ; réseaux sociaux Résumé : Le paysage numérique et social media continue d’évoluer de manière fascinante. Simon Kemp, fondateur de Kepios, nous présente ici les principaux enseignements du Digital Report 2023 : TENDANDCES, USAGE et chiffres, statistique de l'usage du numérique dans le monde. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113296 Documents numériques associés
accès en ligneURLFaire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/01/2023
Titre : Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 16/01/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; jeu vidéo ; sport de haut niveau Mots-clés libres : e-sport Résumé : A la Maison de l'Esport, Amélie Oudéa-Castéra, ministre des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunications, ont réuni les acteurs de l'écosystème esport pour établir et porter, avec Rima Abdul Malak, ministre de la Culture, la stratégie nationale esport des trois prochaines années autour de cinq actions majeures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113103 Documents numériques associés
accès en ligneURLMaxime Viry quand le handicap entre en jeu
Les Echos, 09/01/2023, N°23872
[article]
Titre : Maxime Viry quand le handicap entre en jeu Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : entreprenariat ; jeu vidéo ; scolarisation de l'élève handicapé ; scolarité en milieu ordinaire ; travail en milieu ordinaire du handicapé Résumé : L'accessibilité totale des sites web publics initialement fixée en 2023 est différée en 2027... . Mais le cofondateur de Be Player One, start up spécialisée dans l'inclusion numérique ne se décourage. Portrait d'un entrepreneur en situation de handicap. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112805
in Les Echos > N°23872 (09/01/2023)Documents numériques associés
accès en ligneURLTravailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils
Gaming Campus, 07/01/2023
Titre : Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils Type de document : Article Editeur : Gaming Campus Date publication : 07/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion, et bat chaque année ses records de chiffres d’affaires, y trouver un emploi peut relever du parcours du combattant. Formation, réseau, expérience : il est possible de maximiser ses chances de taper dans l’œil d’un recruteur, et voilà quelques conseils pour mettre un maximum de chances de votre côté au moment de faire le grand saut : conseils CONCRETS, exemples CONCRETS pour aide à trouver emploi dans le jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113298 Documents numériques associés
accès en ligneURLBaromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
PermalinkBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
PermalinkObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
PermalinkLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkCes quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkPourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
Le Monde, 21/07/2022, N°24117
PermalinkCrise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
PermalinkLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
PermalinkEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
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