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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

254 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/06/2021

La Direction générale des Entreprises (DGE) et la Direction des Sports, en collaboration avec la Caisse des Dépôts, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), France Esports...

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Article

Quantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français

L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers) - Cahier n° 2 juin 2021

Les pépites : 25 start-up dessinent l'avenir dans la simulation, l'intelligence artificielle, le quantique, les technologies immersives, l'électronique et aussi partout où se niche l'innovation. Des enquêtes complètent ce 1er tou...

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Article

Inauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 06/06/2021

Le Ministre délégué chargé de la transition numérique et des télécommunications, Jean-Noël Barrot, était présent pour couper le ruban de ce lieu d'enseignement dédié à l'industrie du ...

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Article

L' e-sport en France représente 50 millions d'euros

Le Figaro - N°23883 04/06/2021

Une analyse du secteur du jeu vidéo lié au sport commandé par Bercy montre que ce secteur employait, en 2019, 645 professionnels dont 149 joueurs profesionnels. L'occitanie, Tours ou Poitiers veulent attirer l...

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Article

Comment travaille un level designer ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 13/05/2021

Chargé de concevoir les niveaux d’un jeu vidéo, le level designer doit savoir trouver le bon équilibre entre difficultés, aspect ludique et cohérence. Kevin Poupard, lead design (il...

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Article

Comment travaille une directrice artistique de jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 27/04/2021

Responsable de l’identité visuelle et de la cohérence d’un jeu vidéo, la directrice ou le directeur artistique tient le rôle essentiel de chef d'orchestre graphique. Explications avec ...

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Article

JO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique

Société éditrice du Monde, Editeur - lemonde.fr - 22/04/2021

Le doute a beau toujours planer quant à la tenue des Jeux olympiques de Tokyo, le Comité international olympique (CIO) n’en a pas moins décidé d’organiser, pour...

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Article

Réseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an - chiffres actualisés avril 2021

Régionsjob SAS, Editeur - Le Blog du modérateur - 22/04/2021

La mise à jour du Digital Report, l’étude globale menée par Hootsuite et We Are Social sur les usages d’Internet et des réseaux sociaux à l’échelle mond...

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Article

Télétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie

Société éditrice du Monde, Editeur - 16/04/2021

Depuis un an, le secteur a connu une forte demande du public. Cependant, le travail à distance a perturbé le processus de création et les reports de sorties s’accumulent.

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Rapport/synthèse

Guide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo

Woman in Games France, Editeur - 15/04/2021

Avec le soutien du SELL, du CNC, du Ministère de la Culture, du SNJV pour la diffusion auprès des entreprises, et de Women in Games UK (WIGJ), Women in Game...

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Article

Ecoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»

Libération - N°12388 13/04/2021

Improvisation totale, intervenants douteux et obsession de la rentabilité… «Libération» a enquêté sur les dizaines de formations privées qui promettent monts et merveilles à leurs élèves.

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Article

Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»

Libération - N°12385 09/04/2021

Sexisme, violences sexuelles, racisme… Après la culture du surtravail explorée dans un premier volet, «Libération» a recueilli la parole d’élèves qui pointent la persistance d’un virilisme toxique,...

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Article

Ecoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»

Libération - N°12383 07/04/2021

Ces dernières années, les établissements formant les futurs professionnels du secteur ont fleuri, quitte à devenir des lieux de conditionnement à la culture du surtravail qui règne dans le mil...

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Article

Dossier audiovisuel : Portraits de talents

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 18/03/2021

Scénaristes, réalisateurs, vidéastes, productrices, compositeurs, chefs op'… Ils (et elles !) n'ont pas encore développé d'imposantes carrières mais leurs débuts sont déjà pleins de promesses. Retrouvez dans ce dos...

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Attirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo

Le Monde - N°23692 11/03/2021

Alors qu'un joueur sur deux est une joueuse, les effectifs des formations restent très masculins. Des écoles tentent de lutter contre les biais de genre associés à cet univers.

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Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France

FrenchWeb, Editeur - 03/03/2021

Une année 2020 « record » pour le marché français du jeu vidéo: l'industrie vidéoludique a enregistré un chiffre d'affaires en hausse de 11,3%, porté notamment par l'effet confinement, les ventes de conso...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/03/2021

Bilan 2020 : le marché français du jeu vidéo réalise sa meilleure performance et affiche une croissance de +11,3% ; les chiffres : infographies.

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Article

Jeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020

Les Echos - N°23402 03/03/2021

Au total, le chiffre d'affaires du jeu vidéo en France a progressé de 11,3 % en un an, à 5,3 milliards d'euros. En moyenne, les joueurs y ont consacré 1h30 de plus ...

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Article

Formation : le geste technique se met à l'e-learning

L'Usine nouvelle - N°3691 mars 2021

Grâce à la réalité virtuelle, se former à distance aux gestes industriels devient possible grâce aux jeux sérieux et aux jumeaux numériques

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Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 19/02/2021

Animation, jeu vidéo, eSport, informatique... 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures.

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Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser

Le Monde - N°23672 16/02/2021

Alors que l'année 2020 a été synonyme d'une récession historique de l'économie française, marquée par un coup d'arrêt pour beaucoup de secteurs, la tech française affiche de très bons résul...

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Les bibliothèques en mode jeux vidéos

Groupe Moniteur, Editeur - lagazettedescommunes.com - 09/02/2021

Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adaptent leur offre d’animations et de jeux. Et n’oublient pas leur mission de découverte ...

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Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 05/02/2021

Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo au cours des dix prochaines années, selon la société de données et d'analyse GlobalData, faisant ses adieux aux traditionnels jeu...

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La science en images

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 25/01/2021

Comment expliquer la science aux enfants dans un film en animation ? Comment tourner un documentaire sous-marin ? Qui sont les vidéastes qui décryptent la biologie ou la physique ? Qu'est-ce que l...

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Article

Animation : focus sur Mi-Clos Studio

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 14/01/2021

Né en 2013, Mi-Clos Studio s'est fait remarquer grâce à des jeux tels que Out There et Sigma Theory, mêlant narration et stratégies. Rencontre avec Michael Peiffert, le fondateur et prés...

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Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 11/01/2021

Accompagné par le Ministère de l'Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, et par le Ministère de l'Education Nationale, ce nouveau service public se donne pour objectif de deve...

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Article

Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 09/01/2021

SuperData, une société de Nielsen, a publié son rapport sur le bilan de l'année 2020 axé sur la santé des jeux vidéo et du marché des médias interactifs, l'impact du ...

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Rapport/synthèse

Référentiel des métiers du Jeu Vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 01/01/2021

Si l'année 2020 a été très particulière pour le jeu vidéo en raison de la crise de la Covid et de l'arrivée des consoles de nouvelle génération, le plus marqua...

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Ouvrage

Chiffres-clés 2019 : statistiques de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 05/2019

Fréquentation exceptionnelle des sites muséaux et patrimoniaux, dynamisme du spectacle vivant, progression des dépenses que les Français consacrent aux sorties culturelles (+6 %), hausse spectaculaire des consommations culturelles en ligne, offre culture...

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Ouvrage

Les métiers de la création et du design

L'Etudiant, Editeur - METIERS / n°505 - 01/01/2015

Vous aimez créer, dessiner , inventer des objets ? Découvrez les divers domaines où vous pouvez en faire votre métier De l'artistique à l'industrie, en passant par la communication et le marketing ...

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