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Mode et métavers : extension du domaine de l'apparence
L'Obs, 07/04/2022, N°2998, pp. 98-100
[article]
Titre : Mode et métavers : extension du domaine de l'apparence Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 98-100 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art de la mode Mots-clés libres : réalité virtuelle, métavers Résumé : Très présentes dans le monde virtuel, les maisons de couture offrent ainsi aux hommes l'occasion de se libérer des codes traditionnels et de trouver leur propre identité stylistique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109414
in L'Obs > N°2998 (07/04/2022) . - pp. 98-100Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
Titre : Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 31/03/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : études développement informatiques ; infographie ; jeu vidéo ; secteur qui recrute Résumé : L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de l'emploi du jeu vidéo 2022. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109519 Documents numériques associés
accès en ligneURLLa première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022
Titre : La première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris Type de document : Article Editeur : Groupe Les Echos Date publication : 11/03/2022 Collection : Les Echos Start Langues : Français (fre) Descripteurs : académie de paris ; animation 2D - 3D ; école spécialisée ; internet intranet ; réseaux sociaux Mots-clés libres : metaverse Résumé : Et si la France était à l'avant-garde de la formation pour le web 3.0 ? C'est en tout cas la volonté affichée par le flambant-neuf Metaverse College. Cette école du groupe College de Paris entièrement dédiée à ces univers ouvrira ses portes à La Défense en octobre 2022. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109038 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLQu’est-ce que le compositing VFX ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
Titre : Qu’est-ce que le compositing VFX ? Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 21/02/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; effets spéciaux ; infographie Résumé : Le compositing VFX consiste à créer un plan en mélangeant effets spéciaux et images tournées sur fond vert ou en live action. Avec pour objectif de réaliser le plan qui s’intégrera parfaitement dans le montage du film. Retour sur ce métier avec Solen Collignon, Graphiste-Lead Compositing qui collabore avec plusieurs sociétés de post-production, notamment Mac Guff depuis 1998. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108675 Documents numériques associés
accès en ligneURL« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
Titre : « C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 12/02/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D Résumé : Dans ce secteur, dopé par les commandes croissantes des plates-formes de streaming, la France est une scène ultra-dynamique. Dans le top 10 mondial des écoles d’animation (hors Etats-Unis), quatre sont françaises. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108613 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLouis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLes motion designers : de l'art d'animer les images
INA (Institut national de l'audiovisuel) 07/02/2022
PermalinkMesure : les scanners 3D se démocratisent
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 36-39
PermalinkMicroélectronique : les puces voient leur avenir en 3D
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 20-35
PermalinkAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkCréation numérique : "Éternelle Notre-Dame", une expérience immersive pour visiter la cathédrale à travers les âges
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/01/2022
PermalinkMétavers : le monde du luxe pionnier des univers virtuels
Les Echos, 11/01/2022, N°23620
Permalink2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkIngénierie industrielle ; haute technologie ; instrumentation industrielle : imaginer l'industrie du futur
L'Usine nouvelle, décembre 2021, N°3701, pp. I-VI
PermalinkARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
PermalinkLe superviseur VFX ou l’art du trucage
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/12/2021
PermalinkLes ponts entre bande dessinée et cinéma d'animation explorés dans une exposition à Angoulême
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 06/12/2021
PermalinkLe stop-motion à l'honneur au festival « Carrefour du cinéma d'animation »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 29/11/2021
PermalinkLe story-boarder, la mise en scène en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/11/2021
PermalinkMétaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook
Les Echos, 02/11/2021, N°23571
PermalinkCartographier la France en 3D
L'Usine nouvelle, novembre 2021, N°3699, pp. 14-15
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du design graphique et numérique
Télérama, 06/10/2021, 3743, pp. 72-82
PermalinkGuide : la reconversion vers les Métiers du digital
Régionsjob SAS 30/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkBilan 2020 du Centre national du Cinéma (CNC)
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 02/06/2021, 238 p.
PermalinkLe CNC dévoile son bilan 2020 des filières de l'image animée
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 02/06/2021
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