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Catégorie infographie

Accueil > Domaines > arts graphiques > infographie
folderanimation 2D - 3D folderconception image 3D
folderdessin animé
Commentaire :
L'infographie désigne la représentation visuelle de l'information et des données, grâce à des logiciels de PAO ou de création graphique. Elle recouvre la création de visuels en 2D ou en 3D.
Voir aussi
  • audiovisuel
  • effets spéciaux
  • image
  • informatique
  • jeu vidéo
  • numérique - multimédia
  • pao
  • pré presse
  • technologies de l'information et de la communication

135 Documents disponibles dans cette catégorie

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Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

Article

Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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L'IA générative pour le pire et le meilleur

Article

L'IA générative pour le pire et le meilleur

L'Usine nouvelle - N°3715 24/02/2023

Simili-conversations, dessins de synthèse, résumés automatiques, l'intelligence artificielle générative se démocratise non sans écueils

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Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Le DNMADE en sept infos clés

Article

Le DNMADE en sept infos clés

L'Etudiant, Editeur - 20/01/2023

Vu comme une alternative aux diplômes des écoles d'art et aux licences universitaires, le DNMADE commence à se faire une place parmi les formations artistiques. Une aubaine pour les étudia...

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Dossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ?

Article

Dossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ?

Société éditrice du Monde, Editeur - 01/01/2023

Lancé le 30 novembre 2022, ChatGPT est devenu le visage « grand public » d’une nouvelle vague d’intelligences artificielles (IA) dites « génératives », et le symbole de leur développement spectaculaire. Capable de produ...

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GEN_SCAN : les besoins en compétences numériques

Rapport/synthèse

GEN_SCAN : les besoins en compétences numériques

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

INFOGRAPHIES : les premiers résultats de l'observatoire des besoins en formations et compétences numériques GEN_SCAN ont été dévoilés fin janvier. Dans ce rapport, la GEN s’est concentrée ...

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Les métiers du jeu vidéo

Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Rapport/synthèse

Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entrepris...

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Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

Article

Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022

À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...

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Innovation, numérique... la réinvention des métiers d'art

Article

Innovation, numérique... la réinvention des métiers d'art

L'Express - Hors série décembre 2022

Entre transmission des savoir-faire et technologies de pointe, les grandes maisons s'organisent pour répondre au manque de main-d'oeuvre. Faire naitre des vocations est un défi de taille car les métie...

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Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation

Article

Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation

Télérama - 3804 10 décembre 2022

"Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est ...

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Les musées passent à la 3D

Article

Les musées passent à la 3D

L'Obs - N°3033 24/11/2022

Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête.

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La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode

Article

La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode

Le Monde - N°24223 22/11/2022

Pour imaginer le style dans le métavers, les étudiants peuvent désormais se former dans des établissements reconnus du secteur. Des cours déjà pris d’assaut.

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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

Article

En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

L'Etudiant, Editeur - 04/11/2022

En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout ...

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Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

Article

Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

L'Etudiant, Editeur - 03/11/2022

La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur...

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Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Article

Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Les Echos - N° 23825 02/11/2022

Ces derniers mois, plusieurs jeux de studios de développement tricolores ont brillé à l'international. Depuis deux ans, les levées de fonds et rachats d'entreprises françaises du secteur se sont a...

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Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

Article

Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

L'Etudiant, Editeur - 27/10/2022

Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle ré...

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«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation

Article

«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 13/09/2022

Cette école parisienne, qui prépare aux métiers de l’animation mais aussi à ceux de la photographie, est devenue une référence. Les élèves s’y pressent chaque année, ...

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À l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman

Article

À l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman

Le figaro étudiant (site), Editeur - 12/09/2022

Sur le campus de Montpellier, les étudiants de l’Esma ont rencontré des patrons de studios d’animation lors d’une séance de recrutement.

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Le Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme

Article

Le Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme

Les Echos - N°23757 27/07/2022

L'agence régionale du tourisme Grand Est a lancé au printemps un « explorateur des innovations » piochées en France et à l'étranger, avec plus de 50 solutions destinées aux professionnels du secteu...

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Cinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation

Article

Cinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation

L'Etudiant, Editeur - 28/06/2022

Scénariste, storyboarder, animateur 2D ou 3D, VFX artist… Découvrez 13 métiers clés tous indispensables à la fabrication d’une série ou d’un film d’animation.

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Meta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers

Article

Meta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers

Les Echos - N°23735 24/06/2022

Si l'avenir du Web est bien le métavers, c'est une brique essentielle qui vient d'être posée par quarante grandes entreprises. De Meta à Nvidia en passant par Microsoft et E...

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L'animation française séduit le monde entier

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L'animation française séduit le monde entier

Le Figaro - N°24201 13/06/2022

La production a atteint un sommet historique en 2021 et s'attend à un nouveau boom.

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Meta lance une académie du métavers

Article

Meta lance une académie du métavers

Groupe Les Echos, Editeur - 12/06/2022

Le géant américain, associé à Simplon.co, lance en France des formations gratuites axées sur les métiers du futur, accessibles sans diplôme. L'objectif est de développer l'écosystème autour du ...

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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022

Article

Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/06/2022

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Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête

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Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête

Le figaro étudiant (site), Editeur - 09/06/2022

Et de deux. Les Gobelins, école de la Chambre de commerce de Paris, arrive encore une fois première dans le prestigieux classement international des écoles d’animation d’Animation Care...

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Tourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ?

Article

Tourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? - corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies

TourMag, Editeur - 22/05/2022

Le métavers occupe une place de plus en plus importante dans le paysage médiatique. Si certains se positionnent de manière prudente ou réfractaire, d’autres considèrent cette évolution technologique ...

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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Article

Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23702 06/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika

Article

Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika

L'Etudiant, Editeur - 05/05/2022

En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'in...

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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Article

Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23700 04/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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