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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
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game design
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  • animation 2D - 3D
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214 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Le jeu vidéo français n’est pas encore sorti d’une crise inédite

Le Figaro - N°25144 28/06/2025

Nouveauté

Anne Dévouassoux, présidente sortante du Syndicat national du jeu vidéo, fait le bilan de l’action du syndicat des entreprises françaises d’un secteur secoué mondialement par l’assècheme...

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Article

Stéphane André, directeur de Rubika : « L’animation se nourrit de diversité culturelle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 27/06/2025

Nouveauté

En janvier 2025, Rubika a ouvert un nouveau campus à La Réunion avec le soutien de France 2030 – La Grande Fabrique de l’Image. Avec celui de Montréal ainsi que ses camp...

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Baromètre 2024 du jeu vidéo : un signal d'alarme pour l'égalité dans notre secteur

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 11/06/2025

Nouveauté

Les résultats du Baromètre 2024 du jeu vidéo en France envoient un signal d'alerte clair : l'égalité professionnelle dans notre secteur est en recul. Women in Games France, association dédié...

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Article

Jeux vidéo : plus d'un tiers des studios français a terminé l'année 2024 dans le rouge

Les Echos - N°24477 06/06/2025

Nouveauté

Dans son dernier baromètre annuel, le Syndicat national du jeu vidéo dresse un état des lieux inquiétant pour l'industrie vidéoludique française. Et tout particulièrement en ce qui concerne les s...

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Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en france

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 05/06/2025

Nouveauté

Ce baromètre livre une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. L’enquête a été réalisée entre le 1er avril et le 6 mai 2025 auprès de 575 entreprises de déve...

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Article

A l’Ecole des nouvelles images, le dessin animé

Libération - N°13645 26/05/2025

Couplée à des studios et à l’Université d’Avignon, l’établissement de formation aux métiers de l’animation fera de la Villa créative un hub attractif du sect...

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Article

Gamers Assembly Festival Edition 2025 : une édition anniversaire exceptionnelle pour la première LAN party de France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/05/2025

Avec plus de 20 000 entrées, la Gamers Assembly a de nouveau confirmé sa place de festival incontournable du jeu vidéo et de l'esport en France. Cette édition si spéciale a égal...

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Article

Ubisoft devant le Sénat : entre transparence sur les aides publiques et défense du modèle français du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/05/2025

Le 5 mai 2025, la Commission d'enquête du Sénat sur l'utilisation des aides publiques aux grandes entreprises recevait Yves Guillemot, président-directeur général d'Ubisoft, accompagné de Marie-Sophie de Waubert, directrice générale des s...

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Article

Chiffres Clés 2024 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - Chiffres-clés - 30/04/2025

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Article

Effets spéciaux : Mathematic Studio monte en puissance à Montpellier

Les Echos - N°24450 25/04/2025

e producteur d'effets spéciaux et d'animation, basé à Paris, se renforce dans la préfecture de l'Hérault. L'écosystème local et l'accompagnement par la métropole ont contribué à sa décision.

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/04/2025

Le Producer de jeux vidéo est également appelé Chef de projet. Il est celui qui va gérer l'oeuvre du début à la fin. Il s'assure que le projet est vi...

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Article

Audiovisuel : intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 14/04/2025

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Article

Grand Paris Sud et France Esports s'engagent pour un développement du savoir Ejouer pour tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/04/2025

A travers ce partenariat, d'une durée de deux ans, l'Agglomération et France Esports s'engagent à développer un projet global à destination des personnes résidant sur le territoire de Grand ...

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Article

Nice première grande ville de France à créer une délégation dédiée à l'Esport

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/04/2025

La Ville de Nice franchit une étape importante en devenant la première grande ville de France à dédier une délégation à l'Esport, un secteur en pleine expansion comptant plus d...

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Article

Seuls « 5 à 8 % des étudiants deviennent joueurs professionnels ou coachs » : les études d’e-sport, loin de produire autant de champions qu’espéré

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 07/04/2025

Devenir joueur pro d’e-sport est le rêve de la majorité des étudiants en école d’e-sport. Pourtant, seule une infime partie pourra prétendre à la ligue pro.

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Article

2024, un violent trou d'air pour le marché du jeu vidéo en France

Le Figaro - N°25065 27/03/2025

Les achats ont enregistré un rare recul de 5,8 %, à 5,7 milliards d’euros. L’écosystème console est fortement touché, avec une chute de 19 % des ventes de jeux et de machines. ...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 26/03/2025

L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 14/03/2025

Le Programmeur Gameplay est responsable de la création et de l'implémentation des mécaniques de jeu et des interactions. Il travaille en étroite collaboration avec les Game Designers pour traduire ...

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Article

rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2025

Le nouveau rapport d'Xsolla, intitulé "The Xsolla Report : Q1 2025 Edition", dresse un état des lieux du marché du jeu vidéo et met en avant les tendances clés qui façonneront l'indu...

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Article

Aux journées portes ouvertes des Gobelins, meilleure école de cinéma d’animation au monde

Le figaro étudiant (site), Editeur - 05/03/2025

Reportage : les JPO sont l’occasion de rencontrer des enseignants et des étudiants de cette prestigieuse école parisienne.

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Article

À Montréal, les étudiants de Rubika se forment aux métiers du cinéma d’animation et du jeu vidéo

Le figaro étudiant (site), Editeur - 04/03/2025

L’école de jeux vidéos et d’animation de Valenciennes possède une antenne au Canada.

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Article

Stage de seconde pour découvrir les secrets de fabrication du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/03/2025

Pour répondre à l'appel du gouvernement à soutenir la jeunesse dans sa démarche d'orientation, l'association Ambition Jeu Vidéo Île-de-France, avec Isart Digital et Capital Games, propose un stage de déco...

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Article

Le marché du jeu de société risque la surchauffe

Alternatives économiques, Editeur - Alternatives économiques - blogs - 01/03/2025

La France est devenue numéro un du marché du jeu de société en Europe, devant l’Allemagne. Un engouement qui donne des ailes au secteur, mais la surproduction de j...

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 20/02/2025

L'Observatoire Européen des Jeux Vidéo publie une première étude sur les tensions idéologiques qui secouent régulièrement l'industrie et met en avant la politisation croissante des jeux vidéo en 2024,...

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Article

Licenciements, fermetures de studios, précarité… Une première grève nationale pour l’industrie du jeu vidéo

Libération - N°13562 13/02/2025

A l’appel du Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo, une mobilisation générale inédite est prévue ce jeudi 13 février dans le secteur qui dénonce depuis un ...

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Article

Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/02/2025

De 2011 à 2021, les jeux vidéo ont connu un essor fulgurant. Les dépenses ont augmenté deux fois plus vite qu'au cours des 20 années précédentes, avec des revenus annuels en hausse de ...

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Article

« On est toujours dans une économie de crise » : le jeu vidéo mobile encore sous tension

Les Echos - N°24386 24/01/2025

Les années folles du jeu vidéo mobile font bel et bien partie du passé. En 2024, les dépenses mondiales des consommateurs dans ces titres ont atteint 82 milliards de dollars, selon Sen...

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Article

A quoi jouent les bibli ?

Livres hebdo - n°49 Janvier 2025

L'accessibilité du jeu vidéo devient un enjeu qui anime les bibliothèques, nombreuses à se lancer dans ce médium. Et face aux réserves et travers possibles, des experts jouent pour...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/12/2024

Le UI Designer (User Interface Designer) est responsable de la conception visuelle et de l'interactivité des interfaces utilisateur des produits numériques, comme les jeux vidéo, les applications, les sites We...

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Article

Comment l’École des Nouvelles Images forme les talents de demain

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 19/12/2024

À Avignon, l’École des Nouvelles Images forme, depuis 2017, des étudiants dans le domaine de l’animation et des jeux vidéo. Sous statut associatif, l’établissement collectionne les récompenses internatio...

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Article

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo

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Article

Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français

Onisep Département Ressources documentaires et Données, Auteur - Onisep, Editeur - 10/12/2024

Présentation de l'état actuel de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d'animation ; formations présentées.

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Article

Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2024

Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudi...

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Rapport/synthèse

Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo

Conseil de l'Union Européenne, Editeur - 08/11/2024

L'Observatoire européen de l'audiovisuel (Conseil de l'Europe) publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo.

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Article

Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour

Challenges - N°850 07/11/2024

Mauvais résultats, grèves à répétition… le fleuron français du jeu vidéo peine à séduire les joueurs et s’enfonce dans la crise. Une crise structurelle, dont la sortie pourrai...

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Article

« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France

Les Echos - N°24325 25/10/2024

L'industrie française du jeu vidéo subit violemment le coup de froid du marché, illustré par les difficultés d'Ubisoft et Don't Nod. Dans l'ombre de ces acteurs emblématiques, les studios indépe...

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Article

Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête

Le Monde - N°24822 22/10/2024

De plans sociaux en restructurations, plus de 30 000 emplois auront disparu de l’édition-conception de jeux vidéo entre 2022 et 2024. Les causes : un effet de contrecoup après l’emballement de la péri...

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Article

Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle

Le Monde - N°24822 22/10/2024

Conflit social, mauvaises ventes, difficultés créatives… Le numéro trois mondial du secteur connaît sa période la plus compliquée en trente-six ans d’histoire. Une cession de l’entreprise fond?...

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Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024

L'Etudiant, Editeur - 21/10/2024

Cette année encore, les écoles d’art françaises spécialisées dans l’animation, les jeux vidéo ou le design brillent dans le classement The Rookies 2024. Deux établissements tricolores se hissen...

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Rapport/synthèse

Les Français et le jeu vidéo - - L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 15/10/2024

e SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) présente les résultats de son enquête annuelle "Les Français et le Jeu Vidéo", réalisée en collaboration avec Médiamétrie. L'étude confirme l'enr...

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Jeu vidéo, crise, usages et emploi

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/09/2024

Aujourd'hui, dans le secteur des jeux vidéo, nous sommes confrontés à une inflation du coût de la vie, à de nouveaux usages de consommation et à des produits inadaptés.

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Article

Se former aux jeux vidéo : ateliers et pratique au menu

L'Etudiant, Editeur - 18/09/2024

Pour intégrer efficacement leurs étudiants sur le marché en pleine effervescence du jeu vidéo, les formations accordent une place majeure à la pratique.

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Défaillances d’entreprises, licenciements, coupes dans les budgets… Le jeu vidéo paie les excès des années Covid

Le Figaro - N°24880 20/08/2024

Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais aussi une surproduct...

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« La déferlante arrive en France et elle va faire des dégâts » : après des années d'euphorie, l'industrie des jeux vidéo dans la tourmente

Le Figaro - N°24878 19/08/2024

ENQUÊTE - Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais a...

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Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 16/08/2024

près un retour prudent à la croissance l'année dernière, le marché augmentera de 2,1 % d'une année sur l'autre pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars. Les jeux séduiront 3,4 m...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/08/2024

Le character designer est un artiste, avant tout un dessinateur, mais son talent est mis au service d'une vision bien définie par le directeur artistique et le créateur du jeu.

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Pourquoi le secteur des jeux vidéo est sous pression

L'Express - N°3810 11/07/2024

Les ventes de consoles baissent, le coût des blockbusters explose. Un redoutable effet ciseaux pour les Sony, Microsoft et autres Nintendo. Chiffres et tendances.

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Retrouvez le MSJOP au Club France 2024

Ministère des sports, Editeur - 05/07/2024

Le ministère des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques sera présent au Club France sur un espace dédié pendant les quinzaines olympique et paralympique.

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Article

Le Cnam-Enjmin, l’école publique dédiée au jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/06/2024

Le Cnam-Enjmin, École nationale du jeu et des médias interactifs située à Angoulême, accueille chaque année 300 étudiants. Sélectionnée dans le cadre du plan France 2030 « La Grande fabrique de l’I...

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Article

Jeu vidéo : Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/06/2024

Les informations sur les femmes dans les jeux vidéo sont de plus en plus pertinentes dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui. Près de la moitié des amateurs de jeux s...

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Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Grande école du numérique, Editeur - 06/2024

Artiste dans l’âme ? Découvrez le domaine des métiers de la création et ses multiples opportunités : graphiste, UX designer, concepteur de jeux vidéo, vidéaste…

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Plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo depuis janvier

Les Echos - N°24218 28/05/2024

La réduction des effectifs ou la fermeture de studios est particulièrement lourde dans le secteur du jeu vidéo aux Etats Unis à la suite du recul du marché. La Fr...

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Jeux vidéo : plus de 10.000 licenciements dans le secteur depuis le début de l'année

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Dossier : Intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 18/05/2024

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Rapport/synthèse

Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.

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Article

Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

cartographie des métiers du numérique par grandes familles et sous-familles : communication digitale,marketing et e-Commerce ; gestion, pilotage, stratégie ; interface, graphisme, design : sécurité, cloud, réseau ; développement, tests et Ops ; Data, IA

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Rapport/synthèse

Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 01/04/2024

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel e...

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Article

Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport

Ministère des sports, Editeur - 29/03/2024

Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy.

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Vidéo/multimédia

Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/03/2024

Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans...

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Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023

Les Echos - N°24176 22/03/2024

L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme ti...

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Article

Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise

Le Figaro - N°24751 21/03/2024

Ce secteur du divertissement, qui était sorti grand gagnant de la période du Covid, fait grise mine en dépit de son apparente vitalité.

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Quand le jeu video se mue en addiction

Groupe Bayard, Editeur - la-croix.com - 18/03/2024

Le jeu vidéo entrave le bon déroulement de la scolarité de certains jeunes devenus dépendants. Certains services d'addictologie accueillent ces élèves décrocheurs.

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Rapport/synthèse

Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 15/03/2024

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture. Cette analyse transversale du champ culturel s’appu...

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Vidéo/multimédia

Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question - - vidéo de la table ronde Villette eSport 24

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2024

Cette vidéo présente la table ronde consacrée à l'économie de l'eSport, organisée lors de la première journée de Villette eSports. Vanessa Chicout, vice-présidente d'Afrogameuses en est la modératrice, ...

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Rapport/synthèse

Cinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Parmi les principaux chiffres à retenir dans le rapport 2024 : 25 % des films d’initiative française agréés ont été strictement réalisés par des femmes en 2023 ; la même année, la part t...

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Rapport/synthèse

Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Si l’Intelligence Artificielle (IA) est utilisée de longue date dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, les nouvelles applications de l’IA générative bouscu...

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Rapport/synthèse

Observatoire économique de l'e-sport - - pour le Gouvernement

SELL, Editeur - 01/03/2024

Le premier rapport de l’Observatoire économique de l’e-sport a été remis au gouvernement. Il pointe, entre 2019 et 2022, une forte augmentation du chiffre d’affaires et du nombre ...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2024

L'essentiel en chiffres du marché des jeux vidéo en France. Rapport annuel.

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Rapport/synthèse

Rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/02/2024

Toornament.com, le logiciel en ligne de gestion de tournois, dévoile l'édition 2023 de son rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à tra...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 07/02/2024

Son objectif est de concevoir des systèmes qui incitent les joueurs à faire des achats intégrés au jeu, tout en garantissant une expérience de jeu divertissante et équilibrée.

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Ynov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES

Le figaro étudiant (site), Editeur - 24/01/2024

Alors que la ministre de l’Enseignement supérieur cherche à instaurer un label pour le privé, le groupe d'enseignement supérieur Ynov, spécialisé dans le numérique, a pris la déci...

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Lancement des programmes dédiés Isart Digital - Simplon.co : des formations d'excellence à la création du jeu vidéo, accessibles à tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024

Dans le cadre du projet France 2030 "La Grande Fabrique de l'Image", Isart et Simplon s'allient pour créer deux parcours accessibles à tous les publics. Opération soutenue par l'Etat dans ...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024

L'environment artist est un membre clé de l'équipe de développement d'un jeu vidéo, chargé de créer les décors du jeu, qu'ils soient réalistes ou fantastiques. La qualité visuelle et l'i...

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Rapport/synthèse

Guide des métiers du digital en 2024

BDM Blog du modérateur, Editeur - 19/01/2024

BDM vous présente sa cartographie des métiers du digital en 2024 : contenu, développement, marketing, design, projet, data, réseau et commerce.

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Rapport/synthèse

Baromètre des salaires et métiers de l'IT et digital 2024

Seyos, cabinet de recrutement informatique, Editeur - 15/01/2024

Baromètre des Salaires et Métiers de l'IT & du Digital 2024. Analyse du marché et 160 fiches métier.

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Face à la chute du jeu mobile, les éditeurs font le pari de la montée en gamme

Les Echos - N°24124 10/01/2024

Longtemps moteur de la croissance de l'industrie, ce segment du marché vidéoludique vient d'accuser une baisse pour la seconde année d'affilée. Un phénomène qui pousse de nombreux éditeurs à...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 28/12/2023

Fiche métier. On distingue aujourd'hui les SFX (Special Effects), qui ne font pas appel au numérique, comme certaines cascades, et les VFX (Visual Effects), qui sont basés sur la visualisati...

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Avec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel

Les Echos - N°24114 26/12/2023

Selon le fonds Andreessen Horowitz, le secteur du jeu vidéo va être « le plus impacté » par l'intelligence artificielle générative de toutes les industries du divertissement. Ces derniers mois, les initiat...

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Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations

Télérama - 3856 du 9 au 15 décembre 2023

Un secteur en croissance qui doit encore mûrir. Si, en termes de revenus, l'industrie du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celles du cinéma et de la musique réunies, représente-...

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Educ Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 27/11/2023

Depuis novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l'esport dans les établis...

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Jeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »

Les Echos - N°24093 24/11/2023

Les actions d'une flopée de géants du secteur ont récemment (re) bondi en Bourse. Les « gamers » font actuellement des arbitrages en faveur des méga productions et dans une moindre mes...

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24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/11/2023

Women in Games France, association dédiée à la promotion de la mixité et la diversité dans l'industrie du jeu vidéo, se réjouit de l'augmentation de la part des femme...

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Rapport/synthèse

Baromètre du jeu vidéo en France - édition 2023

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 08/11/2023

La 8ème édition du baromètre annuel publié par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) présente une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. Cette édition mo...

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Bruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo

Le Monde - N°24521 04/11/2023

A la Paris Games Week, le ministre de l’économie a valorisé ce secteur pesant 5 milliards d’euros, quelques mois après le mot malencontreux du chef de l’Etat lo...

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Rapport/synthèse

Baromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023

France esports, Editeur - 03/11/2023

Contenu : les comportements, les pratiques, les usages et l’engagement des différentes populations de pratiquant.e.s et de spectateur.rice.s, les évolutions et accélérations qui s’inscrivent d...

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Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 30/10/2023

Des personnalités et des experts apportent leur éclairage sur les tendances du jeu vidéo et de la pop culture.

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Rapport/synthèse

L’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives

Fodation Robert Shuman, Editeur - 30/10/2023

Bilan chiffré et défis à venir de l'industrie du jeu vidéo en Europe.

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Rapport/synthèse

Paris Games Week : Cahier de tendances

SELL, Editeur - 30/10/2023

Reflet populaire d'un loisir populaire, la Paris Games Week Next Level s'adresse à tout le monde, des gamers les plus passionnés jusqu'aux joueurs les plus occasionnels. Et pour cause : ell...

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Jeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine

Libération - N°13165 25/10/2023

A quelques jours de l’ouverture de la Paris Games Week, le Syndicat national du jeu vidéo rend son baromètre annuel et pointe la féminisation en marche de la professio...

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Rapport/synthèse

Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 19/10/2023

L’observatoire GEN_SCAN propose une vision globale de l’emploi et de la formation aux métiers du numérique tous secteurs confondus en France.

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Jeux Made in France : Lumière sur toutes les facettes du jeu vidéo français à la PGW

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/10/2023

L'industrie vidéoludique française brille par son talent et par sa diversité. Du 1er au 5 novembre 2023, la Paris Games Week est fière de présenter son espace "Jeux Made In France", vit...

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Etude SELL- Les Français et le jeu vidéo

SELL, Editeur - 15/10/2023

Cette étude illustre l'ancrage profond du jeu vidéo dans la vie quotidienne des Français, s'affirmant comme l'une de leurs principales activités culturelles : un divertissement populaire, social et familial, vecteur...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/10/2023

Fice métier Ingénieur informatique et multimédias:systèmes informatiques, programmation, animation 3D : rien ne doit lui échapper.

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/09/2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son Dans le jeu vidéo ou le cinéma d'animation, l'ingénieur du son est surtout amené à faire du sound design ; fiche métier

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«Les jeux vidéo sont une chance pour la France» : Emmanuel Macron tente de reconquérir les «gamers»

Le Figaro - N°24593 16/09/2023

«On a le sentiment, parfois, que certains [jeunes] vivent, dans la rue, les jeux vidéo qui les ont intoxiqués», avait déclaré le chef de l’État, en juin dernier, ve...

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L’impact des écrans sur le développement de l’enfant dépend de l’environnement familial et du mode de vie, selon une étude

Le Monde - N°24478 15/09/2023

L’analyse d’une vaste cohorte d’enfants suggère que le contexte d’utilisation et l’environnement familial joueraient un rôle plus important que le temps passé devant un écr...

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« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »

CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), Editeur - 28/08/2023

Marie-Paule Cani sculpte des formes 3D et crée des mondes virtuels animés. Les systèmes intelligents de création visuelle qu’elle développe servent aussi bien pour la recherche que pou...

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Chiffres : le marché mondial des jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/08/2023

En 2023, le marché mondial des jeux générera des revenus de 187,7 milliards de dollars, soit une croissance de +2,6 % d'une année sur l'autre, malgré des facteurs macroéconomiques difficiles. CHIFFRES par grandes r?...

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Vidéo/multimédia

Comédiens de doublage pour le jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/08/2023

Quels ont été leurs parcours ? Quelles sont les qualités requises pour exercer ce métier ? Lila et Damien partagent avec nous leurs conseils et leurs expériences.

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Rapport de recherche : Les jeux gratuits mobiles pour les enfants - - Chaire de recherche du Canada sur le jeu, les technologies et la société Université du Québec à Montréal

Université du Québec à Montréal, Editeur - 01/08/2023

"Dans le contexte du jeu mobile pour enfants, le manque d’encadrement et la difficulté d’appliquer certaines lois actuelles protégeant un jeune public entraînent de nombreux problèmes, à comme...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 24/07/2023

Un manager, que ce soit d'une équipe de sport ou d'un artiste, est à la fois un facilitateur, un conseiller, un surveillant et… une nounou. Dans le cadre du sport...

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