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Comment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
Titre : Comment travaille une directrice artistique de jeu vidéo Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 27/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo ; webdesign Résumé : Responsable de l’identité visuelle et de la cohérence d’un jeu vidéo, la directrice ou le directeur artistique tient le rôle essentiel de chef d'orchestre graphique. Explications avec Ana Maria de Jesus, qui a travaillé sur le jeu mobile Sadhana, une quête initiatique mêlant résolution de puzzles et narration interactive. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104878 Documents numériques associés
accès en ligneURLJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
Titre : JO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 22/04/2021 Collection : lemonde.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport Mots-clés libres : e-sport Résumé : Le doute a beau toujours planer quant à la tenue des Jeux olympiques de Tokyo, le Comité international olympique (CIO) n’en a pas moins décidé d’organiser, pour la première fois, un événement d’e-sport sous licence olympique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104797 Documents numériques associés
accès en ligneURLRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
Titre : Réseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021 Type de document : Article Editeur : Régionsjob SAS Date publication : 22/04/2021 Collection : Le Blog du modérateur Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : La mise à jour du Digital Report, l’étude globale menée par Hootsuite et We Are Social sur les usages d’Internet et des réseaux sociaux à l’échelle mondiale, vient d’être mise à jour avec les chiffres d’avril 2021. Le rapport montre notamment une forte croissance de l’adoption d’Internet et des réseaux sociaux, qui peut s’expliquer par les effets de la crise sanitaire. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104784 Documents numériques associés
accès en ligneURLTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
Titre : Télétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 16/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Depuis un an, le secteur a connu une forte demande du public. Cependant, le travail à distance a perturbé le processus de création et les reports de sorties s’accumulent. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104749 Documents numériques associés
accès en ligneURLGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
Titre : Guide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Woman in Games France Date publication : 15/04/2021 Importance : 13 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : emploi des femmes ; jeu vidéo ; parité homme / femme Mots-clés libres : diversité mixité Résumé : Avec le soutien du SELL, du CNC, du Ministère de la Culture, du SNJV pour la diffusion auprès des entreprises, et de Women in Games UK (WIGJ), Women in Games France publie le Guide “Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo”. Diversité et inclusion dans le secteur, chiffres, pistes et outils. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104750 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
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