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Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
Titre : Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Médiamétrie Date publication : 16/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les joueurs de jeux vidéo s’exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu. Infographies des pratiques collectives dont familiales. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108041 Documents numériques associés
accès en ligneURLFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
Titre : France Esports publie le baromètre France Esports 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 13/12/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport professionnel Mots-clés libres : e-sport Résumé : Les principaux objectifs du Baromètre sont historiquement de définir et quantifier les différentes catégories de joueur.se.s et fans d'esport en France en fonction de leurs usages et pratiques, et d'en mesurer leur évolution au cours du temps pour faire émerger certaines tendances. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109190 Documents numériques associés
accès en ligneURLFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
Titre : France Esports publie le baromètre France Esports 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 13/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Toujours accompagnée par Médiamétrie depuis la première édition de 2017, et soutenue par la Caisse des Dépôts et des Consignations depuis l'année dernière, l'association France Esports présente les résultats de son étude nationale annuelle, outil à la fois fiable, précis et adapté à tous les acteurs, qu'ils soient du secteur de l'esport (clubs, organisateurs, diffuseurs, éditeurs, agences, etc.) ou non (grand public, institutions, médias, annonceurs, etc.). INFOGRAPHIES Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108068 Documents numériques associés
accès en ligneURLQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
Titre : Quand l’image se met au vert Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 10/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; développement durable ; jeu vidéo Résumé : Comment rendre un tournage de film ou de série plus écologique ? Comment le secteur du jeu vidéo peut-il accomplir sa transition énergétique et devenir davantage respectueux de la planète ? De quelle manière un festival peut-il prendre en compte les questions environnementales ? Les réponses à ces questions se trouvent dans ce dossier spécial écologie et développement durable. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107787 Documents numériques associés
accès en ligneURLEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
Titre : Etude "Les français et le jeu vidéo" Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 25/11/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs dévoile les résultats de son étude annuelle "Les français et le Jeu Vidéo" conduite par Médiamétrie. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107712 Documents numériques associés
accès en ligneURLIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
PermalinkSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
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