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Catégorie animation 2D - 3D

Accueil > Domaines > arts graphiques > infographie > animation 2D - 3D
Synonyme(s)
animation 3D ;graphisme animé motion design
Voir aussi
  • jeu vidéo

52 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Alternatives vertes (3) : le cinéma d’animation en mode vertueux

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 26/04/2023

Accélérer l’éco-compatibilité de la culture, c’est à la fois une urgence et une nécessité. Et une responsabilité pour de nombreux acteurs culturels, qui se sont emparé...

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Tourisme : les balbutiements du Metavers

TourMag, Editeur - 07/04/2023

Le métavers aurait le potentiel de pénétrer l’écosystème du tourisme et de faire évoluer l’expérience des voyageurs avant, pendant et après leur séjour.

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Article

Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Article

Le DNMADE en sept infos clés

L'Etudiant, Editeur - 20/01/2023

Vu comme une alternative aux diplômes des écoles d'art et aux licences universitaires, le DNMADE commence à se faire une place parmi les formations artistiques. Une aubaine pour les étudia...

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Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Article

Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022

À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...

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Article

Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation

Télérama - 3804 10 décembre 2022

"Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est ...

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Article

Les musées passent à la 3D

L'Obs - N°3033 24/11/2022

Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête.

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La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode

Le Monde - N°24223 22/11/2022

Pour imaginer le style dans le métavers, les étudiants peuvent désormais se former dans des établissements reconnus du secteur. Des cours déjà pris d’assaut.

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Article

En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

L'Etudiant, Editeur - 04/11/2022

En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout ...

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Article

Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

L'Etudiant, Editeur - 03/11/2022

La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur...

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Article

Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Les Echos - N° 23825 02/11/2022

Ces derniers mois, plusieurs jeux de studios de développement tricolores ont brillé à l'international. Depuis deux ans, les levées de fonds et rachats d'entreprises françaises du secteur se sont a...

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Article

Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

L'Etudiant, Editeur - 27/10/2022

Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle ré...

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Article

«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 13/09/2022

Cette école parisienne, qui prépare aux métiers de l’animation mais aussi à ceux de la photographie, est devenue une référence. Les élèves s’y pressent chaque année, ...

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À l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman

Le figaro étudiant (site), Editeur - 12/09/2022

Sur le campus de Montpellier, les étudiants de l’Esma ont rencontré des patrons de studios d’animation lors d’une séance de recrutement.

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Le Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme

Les Echos - N°23757 27/07/2022

L'agence régionale du tourisme Grand Est a lancé au printemps un « explorateur des innovations » piochées en France et à l'étranger, avec plus de 50 solutions destinées aux professionnels du secteu...

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Cinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation

L'Etudiant, Editeur - 28/06/2022

Scénariste, storyboarder, animateur 2D ou 3D, VFX artist… Découvrez 13 métiers clés tous indispensables à la fabrication d’une série ou d’un film d’animation.

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Article

Meta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers

Les Echos - N°23735 24/06/2022

Si l'avenir du Web est bien le métavers, c'est une brique essentielle qui vient d'être posée par quarante grandes entreprises. De Meta à Nvidia en passant par Microsoft et E...

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L'animation française séduit le monde entier

Le Figaro - N°24201 13/06/2022

La production a atteint un sommet historique en 2021 et s'attend à un nouveau boom.

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Article

Meta lance une académie du métavers

Groupe Les Echos, Editeur - 12/06/2022

Le géant américain, associé à Simplon.co, lance en France des formations gratuites axées sur les métiers du futur, accessibles sans diplôme. L'objectif est de développer l'écosystème autour du ...

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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/06/2022

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Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête

Le figaro étudiant (site), Editeur - 09/06/2022

Et de deux. Les Gobelins, école de la Chambre de commerce de Paris, arrive encore une fois première dans le prestigieux classement international des écoles d’animation d’Animation Care...

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Article

Tourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? - corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies

TourMag, Editeur - 22/05/2022

Le métavers occupe une place de plus en plus importante dans le paysage médiatique. Si certains se positionnent de manière prudente ou réfractaire, d’autres considèrent cette évolution technologique ...

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Article

Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23702 06/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika

L'Etudiant, Editeur - 05/05/2022

En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'in...

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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23700 04/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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Article

Dossier : les métavers bouleversent la mode

Journal du textile (abonnement arrêté) - N°2545 3/5/2022

Le marché du métavers explose. A grands coups de produits Nft et autres avatars, les marques plongent progressivement dans ce monde virtuel. La mode en 3D crée de nouvelles synergi...

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Article

École de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent

Le figaro étudiant (site), Editeur - 28/04/2022

Fondée en 1989 à Lyon, l’école scolarise 1000 étudiants à Paris dans le XV ème, mais aussi dans sept autres villes en France. La directrice Dominique Beccaria nous donne les él...

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Article

Métavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel

Les Echos - N°23684 11/04/2022

Si la France parvient à mettre en avant ses atouts culturels dans le nouvel univers du Métavers, le pays pourra saisir sa chance et jouer un rôle majeur sur cet...

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Article

Mode et métavers : extension du domaine de l'apparence

L'Obs - N°2998 07/04/2022

Très présentes dans le monde virtuel, les maisons de couture offrent ainsi aux hommes l'occasion de se libérer des codes traditionnels et de trouver leur propre identité stylistique.

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Vidéo/multimédia

Mode : l'alliance de la création 3D et de la mode

Ministère de la culture et de la communication, Auteur ; Ministère de l'économie, de l'industrie et de l'emploi, Auteur - Forum de la mode, Editeur - 04/2022

Metaverse, NFT, skins... la 3D offre de nouveaux horizons à la mode et créent le monde de demain. Table ronde avec : Anne Kaminsky, Global Client Partner Luxury, Meta ; Jean Jaulhiac...

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Article

La première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris

Groupe Les Echos, Editeur - Les Echos Start - 11/03/2022

Et si la France était à l'avant-garde de la formation pour le web 3.0 ? C'est en tout cas la volonté affichée par le flambant-neuf Metaverse College. Cette école du groupe Col...

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Article

« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche

Société éditrice du Monde, Editeur - 12/02/2022

Dans ce secteur, dopé par les commandes croissantes des plates-formes de streaming, la France est une scène ultra-dynamique. Dans le top 10 mondial des écoles d’animation (hors Etats-Unis), quatre so...

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Article

Louis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »

Société éditrice du Monde, Editeur - 12/02/2022

Les jeunes diplômés français des écoles de cinéma d’animation sont particulièrement courtisés par les studios, en France et dans le monde. Une situation bien différente de celle...

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Vidéo/multimédia

Les motion designers : de l'art d'animer les images

INA (Institut national de l'audiovisuel), Editeur - 07/02/2022

Série : ils apprennent un métier à l'INA. Derrière les écrans, Héloïse et Charles animent des images. Après leurs BTS audiovisuel, ils ont décidé de se former au motion ...

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Métavers : le monde du luxe pionnier des univers virtuels

Les Echos - N°23620 11/01/2022

Le secteur du luxe est l'un des plus en pointe dans l'exploration des possibilités ouvertes par les NFT et le métavers. Il multiplie les initiatives, certains groupes commençant mêm...

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Rapport/synthèse

2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région

Grande école du numérique, Editeur - 10/01/2022

La GEN a mis à jour son observatoire sur les besoins en compétences numériques dans les régions françaises. Découvrez les métiers en tension par région. AVEC liens vers fiche ...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/01/2022

Faire de la 2D aujourd'hui n'est pas le même métier qu'il y a quelques années. Un Animateur 2D se doit de maîtriser de nombreux logiciels de création et ne ...

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Article

ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation

Société du Figaro SAS, Editeur - 20/12/2021

Les secteurs des effets spéciaux, du cinéma d’animation et des jeux vidéo ne connaissent pas la crise, ils manquent même de talents. Forte de trois campus à Montpellier, L...

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Article

Le superviseur VFX ou l’art du trucage

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 17/12/2021

Spécialiste des effets spéciaux, le superviseur VFX gère une équipe de graphistes, modélistes et spécialistes de l’image chargée de transformer des plans d’un film. Explications d’un ...

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Article

Les ponts entre bande dessinée et cinéma d'animation explorés dans une exposition à Angoulême

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 06/12/2021

À partir du 27 janvier prochain, le Musée de la BD d’Angoulême accueille l'exposition « De Popeye à Persépolis, bande dessinée et cinéma d’animation ». Une rétrospective qui revient s...

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Le stop-motion à l'honneur au festival « Carrefour du cinéma d'animation »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 29/11/2021

Pour sa 18e édition, organisée du 8 au 12 décembre au Forum des Images, le festival parisien met en exergue la folle créativité du cinéma d'animation grâce à des rencontres (Florence M...

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Le story-boarder, la mise en scène en images

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 08/11/2021

Intervenant avant le tournage, le story-boarder a pour mission de transposer en dessins le scénario, en travaillant étroitement avec le réalisateur. Explications avec Sébastien Vovau, qui a notamment travaillé...

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Métaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook

Les Echos - N°23571 02/11/2021

Facebook s'est renommé "Meta" pour mieux souligner son virage stratégique vers le métaverse. Cet univers en 3D pourrait métamorphoser Internet.

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S. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"

L'Etudiant, Editeur - EducPros.fr - 26/10/2021

Après plus de 30 ans d’existence, Rubika fait figure de référence dans le monde du jeu vidéo, de l’animation ou du design. Mais pour Stéphane André, directeur gén?...

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Les métiers du design graphique et numérique

Télérama - 3743

Depuis l'explosion des applications mobiles du jeu vidéo, des expériences de l'usager dans un univers physique (un quartier, une gare, ou une université) ou numérique, le design s'est infiltré parto...

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À quoi sert un testeur de jeux vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 17/06/2021

Essentiels pour assurer la qualité d’un jeu à sa sortie, les testeurs de jeux vidéo effectuent des tâches diverses, qui vont de la découverte de bugs à la contextualis...

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Bilan 2020 du Centre national du Cinéma (CNC)

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 02/06/2021

Le bilan 2020 du CNC analyse l’évolution de la fréquentation, du parc de salles, de la production, de la distribution des films, de leur diffusion à la TV et ...

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Le CNC dévoile son bilan 2020 des filières de l'image animée

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 02/06/2021

Le bilan du CNC livre les récentes tendances économiques des secteurs du cinéma, de l'audiovisuel et de la création numérique.

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