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Catégorie jeu vidéo

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
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game design
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  • animation 2D - 3D
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214 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

L’IA s’invite comme une aide à la conception dans le secteur du jeu vidéo

Le Monde - N°25045 10/07/2025

Nouveauté

Les studios français pourraient être tentés de développer massivement l’intelligence artificielle pour rester compétitifs. Pour l’instant, cela n’a pas encore directement supprimé de postes. Les ca...

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Le jeu vidéo français n’est pas encore sorti d’une crise inédite

Le Figaro - N°25144 28/06/2025

Nouveauté

Anne Dévouassoux, présidente sortante du Syndicat national du jeu vidéo, fait le bilan de l’action du syndicat des entreprises françaises d’un secteur secoué mondialement par l’assècheme...

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Stéphane André, directeur de Rubika : « L’animation se nourrit de diversité culturelle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 27/06/2025

Nouveauté

En janvier 2025, Rubika a ouvert un nouveau campus à La Réunion avec le soutien de France 2030 – La Grande Fabrique de l’Image. Avec celui de Montréal ainsi que ses camp...

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Article

Baromètre 2024 du jeu vidéo : un signal d'alarme pour l'égalité dans notre secteur

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 11/06/2025

Nouveauté

Les résultats du Baromètre 2024 du jeu vidéo en France envoient un signal d'alerte clair : l'égalité professionnelle dans notre secteur est en recul. Women in Games France, association dédié...

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Jeux vidéo : plus d'un tiers des studios français a terminé l'année 2024 dans le rouge

Les Echos - N°24477 06/06/2025

Dans son dernier baromètre annuel, le Syndicat national du jeu vidéo dresse un état des lieux inquiétant pour l'industrie vidéoludique française. Et tout particulièrement en ce qui concerne les s...

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Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en france

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 05/06/2025

Nouveauté

Ce baromètre livre une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. L’enquête a été réalisée entre le 1er avril et le 6 mai 2025 auprès de 575 entreprises de déve...

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Article

A l’Ecole des nouvelles images, le dessin animé

Libération - N°13645 26/05/2025

Couplée à des studios et à l’Université d’Avignon, l’établissement de formation aux métiers de l’animation fera de la Villa créative un hub attractif du sect...

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Article

Gamers Assembly Festival Edition 2025 : une édition anniversaire exceptionnelle pour la première LAN party de France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/05/2025

Avec plus de 20 000 entrées, la Gamers Assembly a de nouveau confirmé sa place de festival incontournable du jeu vidéo et de l'esport en France. Cette édition si spéciale a égal...

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Ubisoft devant le Sénat : entre transparence sur les aides publiques et défense du modèle français du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/05/2025

Le 5 mai 2025, la Commission d'enquête du Sénat sur l'utilisation des aides publiques aux grandes entreprises recevait Yves Guillemot, président-directeur général d'Ubisoft, accompagné de Marie-Sophie de Waubert, directrice générale des s...

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Article

Chiffres Clés 2024 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - Chiffres-clés - 30/04/2025

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Article

Effets spéciaux : Mathematic Studio monte en puissance à Montpellier

Les Echos - N°24450 25/04/2025

e producteur d'effets spéciaux et d'animation, basé à Paris, se renforce dans la préfecture de l'Hérault. L'écosystème local et l'accompagnement par la métropole ont contribué à sa décision.

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/04/2025

Le Producer de jeux vidéo est également appelé Chef de projet. Il est celui qui va gérer l'oeuvre du début à la fin. Il s'assure que le projet est vi...

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Article

Audiovisuel : intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 14/04/2025

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Grand Paris Sud et France Esports s'engagent pour un développement du savoir Ejouer pour tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/04/2025

A travers ce partenariat, d'une durée de deux ans, l'Agglomération et France Esports s'engagent à développer un projet global à destination des personnes résidant sur le territoire de Grand ...

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Article

Nice première grande ville de France à créer une délégation dédiée à l'Esport

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/04/2025

La Ville de Nice franchit une étape importante en devenant la première grande ville de France à dédier une délégation à l'Esport, un secteur en pleine expansion comptant plus d...

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Article

Seuls « 5 à 8 % des étudiants deviennent joueurs professionnels ou coachs » : les études d’e-sport, loin de produire autant de champions qu’espéré

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 07/04/2025

Devenir joueur pro d’e-sport est le rêve de la majorité des étudiants en école d’e-sport. Pourtant, seule une infime partie pourra prétendre à la ligue pro.

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Article

2024, un violent trou d'air pour le marché du jeu vidéo en France

Le Figaro - N°25065 27/03/2025

Les achats ont enregistré un rare recul de 5,8 %, à 5,7 milliards d’euros. L’écosystème console est fortement touché, avec une chute de 19 % des ventes de jeux et de machines. ...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 26/03/2025

L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 14/03/2025

Le Programmeur Gameplay est responsable de la création et de l'implémentation des mécaniques de jeu et des interactions. Il travaille en étroite collaboration avec les Game Designers pour traduire ...

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Article

rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2025

Le nouveau rapport d'Xsolla, intitulé "The Xsolla Report : Q1 2025 Edition", dresse un état des lieux du marché du jeu vidéo et met en avant les tendances clés qui façonneront l'indu...

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Article

Aux journées portes ouvertes des Gobelins, meilleure école de cinéma d’animation au monde

Le figaro étudiant (site), Editeur - 05/03/2025

Reportage : les JPO sont l’occasion de rencontrer des enseignants et des étudiants de cette prestigieuse école parisienne.

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À Montréal, les étudiants de Rubika se forment aux métiers du cinéma d’animation et du jeu vidéo

Le figaro étudiant (site), Editeur - 04/03/2025

L’école de jeux vidéos et d’animation de Valenciennes possède une antenne au Canada.

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Article

Stage de seconde pour découvrir les secrets de fabrication du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/03/2025

Pour répondre à l'appel du gouvernement à soutenir la jeunesse dans sa démarche d'orientation, l'association Ambition Jeu Vidéo Île-de-France, avec Isart Digital et Capital Games, propose un stage de déco...

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Article

Le marché du jeu de société risque la surchauffe

Alternatives économiques, Editeur - Alternatives économiques - blogs - 01/03/2025

La France est devenue numéro un du marché du jeu de société en Europe, devant l’Allemagne. Un engouement qui donne des ailes au secteur, mais la surproduction de j...

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 20/02/2025

L'Observatoire Européen des Jeux Vidéo publie une première étude sur les tensions idéologiques qui secouent régulièrement l'industrie et met en avant la politisation croissante des jeux vidéo en 2024,...

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Article

Licenciements, fermetures de studios, précarité… Une première grève nationale pour l’industrie du jeu vidéo

Libération - N°13562 13/02/2025

A l’appel du Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo, une mobilisation générale inédite est prévue ce jeudi 13 février dans le secteur qui dénonce depuis un ...

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Article

Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 04/02/2025

De 2011 à 2021, les jeux vidéo ont connu un essor fulgurant. Les dépenses ont augmenté deux fois plus vite qu'au cours des 20 années précédentes, avec des revenus annuels en hausse de ...

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Article

« On est toujours dans une économie de crise » : le jeu vidéo mobile encore sous tension

Les Echos - N°24386 24/01/2025

Les années folles du jeu vidéo mobile font bel et bien partie du passé. En 2024, les dépenses mondiales des consommateurs dans ces titres ont atteint 82 milliards de dollars, selon Sen...

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A quoi jouent les bibli ?

Livres hebdo - n°49 Janvier 2025

L'accessibilité du jeu vidéo devient un enjeu qui anime les bibliothèques, nombreuses à se lancer dans ce médium. Et face aux réserves et travers possibles, des experts jouent pour...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/12/2024

Le UI Designer (User Interface Designer) est responsable de la conception visuelle et de l'interactivité des interfaces utilisateur des produits numériques, comme les jeux vidéo, les applications, les sites We...

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Article

Comment l’École des Nouvelles Images forme les talents de demain

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 19/12/2024

À Avignon, l’École des Nouvelles Images forme, depuis 2017, des étudiants dans le domaine de l’animation et des jeux vidéo. Sous statut associatif, l’établissement collectionne les récompenses internatio...

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Article

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo

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Article

Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français

Onisep Département Ressources documentaires et Données, Auteur - Onisep, Editeur - 10/12/2024

Présentation de l'état actuel de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d'animation ; formations présentées.

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Article

Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2024

Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudi...

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Rapport/synthèse

Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo

Conseil de l'Union Européenne, Editeur - 08/11/2024

L'Observatoire européen de l'audiovisuel (Conseil de l'Europe) publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo.

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Article

Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour

Challenges - N°850 07/11/2024

Mauvais résultats, grèves à répétition… le fleuron français du jeu vidéo peine à séduire les joueurs et s’enfonce dans la crise. Une crise structurelle, dont la sortie pourrai...

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Article

« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France

Les Echos - N°24325 25/10/2024

L'industrie française du jeu vidéo subit violemment le coup de froid du marché, illustré par les difficultés d'Ubisoft et Don't Nod. Dans l'ombre de ces acteurs emblématiques, les studios indépe...

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Article

Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête

Le Monde - N°24822 22/10/2024

De plans sociaux en restructurations, plus de 30 000 emplois auront disparu de l’édition-conception de jeux vidéo entre 2022 et 2024. Les causes : un effet de contrecoup après l’emballement de la péri...

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Article

Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle

Le Monde - N°24822 22/10/2024

Conflit social, mauvaises ventes, difficultés créatives… Le numéro trois mondial du secteur connaît sa période la plus compliquée en trente-six ans d’histoire. Une cession de l’entreprise fond?...

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Treize écoles françaises d’art et d’animation dans le top 50 du classement The Rookies 2024

L'Etudiant, Editeur - 21/10/2024

Cette année encore, les écoles d’art françaises spécialisées dans l’animation, les jeux vidéo ou le design brillent dans le classement The Rookies 2024. Deux établissements tricolores se hissen...

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Rapport/synthèse

Les Français et le jeu vidéo - - L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 15/10/2024

e SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) présente les résultats de son enquête annuelle "Les Français et le Jeu Vidéo", réalisée en collaboration avec Médiamétrie. L'étude confirme l'enr...

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Jeu vidéo, crise, usages et emploi

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/09/2024

Aujourd'hui, dans le secteur des jeux vidéo, nous sommes confrontés à une inflation du coût de la vie, à de nouveaux usages de consommation et à des produits inadaptés.

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Article

Se former aux jeux vidéo : ateliers et pratique au menu

L'Etudiant, Editeur - 18/09/2024

Pour intégrer efficacement leurs étudiants sur le marché en pleine effervescence du jeu vidéo, les formations accordent une place majeure à la pratique.

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Défaillances d’entreprises, licenciements, coupes dans les budgets… Le jeu vidéo paie les excès des années Covid

Le Figaro - N°24880 20/08/2024

Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais aussi une surproduct...

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« La déferlante arrive en France et elle va faire des dégâts » : après des années d'euphorie, l'industrie des jeux vidéo dans la tourmente

Le Figaro - N°24878 19/08/2024

ENQUÊTE - Entamée il y a un an, la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo s’intensifie. Parmi ses causes, la hausse des taux d’intérêt, mais a...

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Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 16/08/2024

près un retour prudent à la croissance l'année dernière, le marché augmentera de 2,1 % d'une année sur l'autre pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars. Les jeux séduiront 3,4 m...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/08/2024

Le character designer est un artiste, avant tout un dessinateur, mais son talent est mis au service d'une vision bien définie par le directeur artistique et le créateur du jeu.

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Pourquoi le secteur des jeux vidéo est sous pression

L'Express - N°3810 11/07/2024

Les ventes de consoles baissent, le coût des blockbusters explose. Un redoutable effet ciseaux pour les Sony, Microsoft et autres Nintendo. Chiffres et tendances.

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Retrouvez le MSJOP au Club France 2024

Ministère des sports, Editeur - 05/07/2024

Le ministère des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques sera présent au Club France sur un espace dédié pendant les quinzaines olympique et paralympique.

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Le Cnam-Enjmin, l’école publique dédiée au jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/06/2024

Le Cnam-Enjmin, École nationale du jeu et des médias interactifs située à Angoulême, accueille chaque année 300 étudiants. Sélectionnée dans le cadre du plan France 2030 « La Grande fabrique de l’I...

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Article

Jeu vidéo : Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/06/2024

Les informations sur les femmes dans les jeux vidéo sont de plus en plus pertinentes dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui. Près de la moitié des amateurs de jeux s...

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Les métiers de l'interface, du graphisme et du design

Grande école du numérique, Editeur - 06/2024

Artiste dans l’âme ? Découvrez le domaine des métiers de la création et ses multiples opportunités : graphiste, UX designer, concepteur de jeux vidéo, vidéaste…

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Plus de 10 000 licenciements dans le jeu vidéo depuis janvier

Les Echos - N°24218 28/05/2024

La réduction des effectifs ou la fermeture de studios est particulièrement lourde dans le secteur du jeu vidéo aux Etats Unis à la suite du recul du marché. La Fr...

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Jeux vidéo : plus de 10.000 licenciements dans le secteur depuis le début de l'année

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Dossier : Intelligence artificielle et création

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 18/05/2024

Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation i...

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Rapport/synthèse

Cartographie des métiers du numérique mis à jour

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

Cartographie revue des métiers du numérique par grandes familles de métiers.

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Article

Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers

Grande école du numérique, Editeur - 01/04/2024

cartographie des métiers du numérique par grandes familles et sous-familles : communication digitale,marketing et e-Commerce ; gestion, pilotage, stratégie ; interface, graphisme, design : sécurité, cloud, réseau ; développement, tests et Ops ; Data, IA

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Rapport/synthèse

Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 01/04/2024

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel e...

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Article

Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport

Ministère des sports, Editeur - 29/03/2024

Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy.

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Vidéo/multimédia

Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/03/2024

Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans...

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Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023

Les Echos - N°24176 22/03/2024

L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme ti...

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Article

Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise

Le Figaro - N°24751 21/03/2024

Ce secteur du divertissement, qui était sorti grand gagnant de la période du Covid, fait grise mine en dépit de son apparente vitalité.

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Quand le jeu video se mue en addiction

Groupe Bayard, Editeur - la-croix.com - 18/03/2024

Le jeu vidéo entrave le bon déroulement de la scolarité de certains jeunes devenus dépendants. Certains services d'addictologie accueillent ces élèves décrocheurs.

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Rapport/synthèse

Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 15/03/2024

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture. Cette analyse transversale du champ culturel s’appu...

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Vidéo/multimédia

Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question - - vidéo de la table ronde Villette eSport 24

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/03/2024

Cette vidéo présente la table ronde consacrée à l'économie de l'eSport, organisée lors de la première journée de Villette eSports. Vanessa Chicout, vice-présidente d'Afrogameuses en est la modératrice, ...

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Rapport/synthèse

Cinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Parmi les principaux chiffres à retenir dans le rapport 2024 : 25 % des films d’initiative française agréés ont été strictement réalisés par des femmes en 2023 ; la même année, la part t...

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Rapport/synthèse

Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 07/03/2024

Si l’Intelligence Artificielle (IA) est utilisée de longue date dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, les nouvelles applications de l’IA générative bouscu...

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Rapport/synthèse

Observatoire économique de l'e-sport - - pour le Gouvernement

SELL, Editeur - 01/03/2024

Le premier rapport de l’Observatoire économique de l’e-sport a été remis au gouvernement. Il pointe, entre 2019 et 2022, une forte augmentation du chiffre d’affaires et du nombre ...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2024

L'essentiel en chiffres du marché des jeux vidéo en France. Rapport annuel.

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Rapport/synthèse

Rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/02/2024

Toornament.com, le logiciel en ligne de gestion de tournois, dévoile l'édition 2023 de son rapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à tra...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 07/02/2024

Son objectif est de concevoir des systèmes qui incitent les joueurs à faire des achats intégrés au jeu, tout en garantissant une expérience de jeu divertissante et équilibrée.

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Ynov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES

Le figaro étudiant (site), Editeur - 24/01/2024

Alors que la ministre de l’Enseignement supérieur cherche à instaurer un label pour le privé, le groupe d'enseignement supérieur Ynov, spécialisé dans le numérique, a pris la déci...

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Lancement des programmes dédiés Isart Digital - Simplon.co : des formations d'excellence à la création du jeu vidéo, accessibles à tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024

Dans le cadre du projet France 2030 "La Grande Fabrique de l'Image", Isart et Simplon s'allient pour créer deux parcours accessibles à tous les publics. Opération soutenue par l'Etat dans ...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/01/2024

L'environment artist est un membre clé de l'équipe de développement d'un jeu vidéo, chargé de créer les décors du jeu, qu'ils soient réalistes ou fantastiques. La qualité visuelle et l'i...

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Rapport/synthèse

Guide des métiers du digital en 2024

BDM Blog du modérateur, Editeur - 19/01/2024

BDM vous présente sa cartographie des métiers du digital en 2024 : contenu, développement, marketing, design, projet, data, réseau et commerce.

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Rapport/synthèse

Baromètre des salaires et métiers de l'IT et digital 2024

Seyos, cabinet de recrutement informatique, Editeur - 15/01/2024

Baromètre des Salaires et Métiers de l'IT & du Digital 2024. Analyse du marché et 160 fiches métier.

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Face à la chute du jeu mobile, les éditeurs font le pari de la montée en gamme

Les Echos - N°24124 10/01/2024

Longtemps moteur de la croissance de l'industrie, ce segment du marché vidéoludique vient d'accuser une baisse pour la seconde année d'affilée. Un phénomène qui pousse de nombreux éditeurs à...

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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 28/12/2023

Fiche métier. On distingue aujourd'hui les SFX (Special Effects), qui ne font pas appel au numérique, comme certaines cascades, et les VFX (Visual Effects), qui sont basés sur la visualisati...

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Avec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel

Les Echos - N°24114 26/12/2023

Selon le fonds Andreessen Horowitz, le secteur du jeu vidéo va être « le plus impacté » par l'intelligence artificielle générative de toutes les industries du divertissement. Ces derniers mois, les initiat...

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Découvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations

Télérama - 3856 du 9 au 15 décembre 2023

Un secteur en croissance qui doit encore mûrir. Si, en termes de revenus, l'industrie du jeu vidéo a depuis longtemps dépassé celles du cinéma et de la musique réunies, représente-...

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Educ Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 27/11/2023

Depuis novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l'esport dans les établis...

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Jeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »

Les Echos - N°24093 24/11/2023

Les actions d'une flopée de géants du secteur ont récemment (re) bondi en Bourse. Les « gamers » font actuellement des arbitrages en faveur des méga productions et dans une moindre mes...

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24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/11/2023

Women in Games France, association dédiée à la promotion de la mixité et la diversité dans l'industrie du jeu vidéo, se réjouit de l'augmentation de la part des femme...

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Rapport/synthèse

Baromètre du jeu vidéo en France - édition 2023

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 08/11/2023

La 8ème édition du baromètre annuel publié par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) présente une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. Cette édition mo...

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Bruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo

Le Monde - N°24521 04/11/2023

A la Paris Games Week, le ministre de l’économie a valorisé ce secteur pesant 5 milliards d’euros, quelques mois après le mot malencontreux du chef de l’Etat lo...

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Rapport/synthèse

Baromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023

France esports, Editeur - 03/11/2023

Contenu : les comportements, les pratiques, les usages et l’engagement des différentes populations de pratiquant.e.s et de spectateur.rice.s, les évolutions et accélérations qui s’inscrivent d...

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Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 30/10/2023

Des personnalités et des experts apportent leur éclairage sur les tendances du jeu vidéo et de la pop culture.

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Rapport/synthèse

L’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives

Fodation Robert Shuman, Editeur - 30/10/2023

Bilan chiffré et défis à venir de l'industrie du jeu vidéo en Europe.

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Rapport/synthèse

Paris Games Week : Cahier de tendances

SELL, Editeur - 30/10/2023

Reflet populaire d'un loisir populaire, la Paris Games Week Next Level s'adresse à tout le monde, des gamers les plus passionnés jusqu'aux joueurs les plus occasionnels. Et pour cause : ell...

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Jeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine

Libération - N°13165 25/10/2023

A quelques jours de l’ouverture de la Paris Games Week, le Syndicat national du jeu vidéo rend son baromètre annuel et pointe la féminisation en marche de la professio...

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Rapport/synthèse

Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 19/10/2023

L’observatoire GEN_SCAN propose une vision globale de l’emploi et de la formation aux métiers du numérique tous secteurs confondus en France.

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Jeux Made in France : Lumière sur toutes les facettes du jeu vidéo français à la PGW

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/10/2023

L'industrie vidéoludique française brille par son talent et par sa diversité. Du 1er au 5 novembre 2023, la Paris Games Week est fière de présenter son espace "Jeux Made In France", vit...

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Etude SELL- Les Français et le jeu vidéo

SELL, Editeur - 15/10/2023

Cette étude illustre l'ancrage profond du jeu vidéo dans la vie quotidienne des Français, s'affirmant comme l'une de leurs principales activités culturelles : un divertissement populaire, social et familial, vecteur...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/10/2023

Fice métier Ingénieur informatique et multimédias:systèmes informatiques, programmation, animation 3D : rien ne doit lui échapper.

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/09/2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son Dans le jeu vidéo ou le cinéma d'animation, l'ingénieur du son est surtout amené à faire du sound design ; fiche métier

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«Les jeux vidéo sont une chance pour la France» : Emmanuel Macron tente de reconquérir les «gamers»

Le Figaro - N°24593 16/09/2023

«On a le sentiment, parfois, que certains [jeunes] vivent, dans la rue, les jeux vidéo qui les ont intoxiqués», avait déclaré le chef de l’État, en juin dernier, ve...

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L’impact des écrans sur le développement de l’enfant dépend de l’environnement familial et du mode de vie, selon une étude

Le Monde - N°24478 15/09/2023

L’analyse d’une vaste cohorte d’enfants suggère que le contexte d’utilisation et l’environnement familial joueraient un rôle plus important que le temps passé devant un écr...

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« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »

CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), Editeur - 28/08/2023

Marie-Paule Cani sculpte des formes 3D et crée des mondes virtuels animés. Les systèmes intelligents de création visuelle qu’elle développe servent aussi bien pour la recherche que pou...

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Chiffres : le marché mondial des jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/08/2023

En 2023, le marché mondial des jeux générera des revenus de 187,7 milliards de dollars, soit une croissance de +2,6 % d'une année sur l'autre, malgré des facteurs macroéconomiques difficiles. CHIFFRES par grandes r?...

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Vidéo/multimédia

Comédiens de doublage pour le jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/08/2023

Quels ont été leurs parcours ? Quelles sont les qualités requises pour exercer ce métier ? Lila et Damien partagent avec nous leurs conseils et leurs expériences.

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Rapport/synthèse

Rapport de recherche : Les jeux gratuits mobiles pour les enfants - - Chaire de recherche du Canada sur le jeu, les technologies et la société Université du Québec à Montréal

Université du Québec à Montréal, Editeur - 01/08/2023

"Dans le contexte du jeu mobile pour enfants, le manque d’encadrement et la difficulté d’appliquer certaines lois actuelles protégeant un jeune public entraînent de nombreux problèmes, à comme...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 24/07/2023

Un manager, que ce soit d'une équipe de sport ou d'un artiste, est à la fois un facilitateur, un conseiller, un surveillant et… une nounou. Dans le cadre du sport...

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Le mobile rebondit : Les dépenses mondiales dans les applications augmentent d'une année sur l'autre pour atteindre 67,5 milliards de dollars au premier semestre 2023

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 24/07/2023

La croissance positive des dépenses de consommation mobile est revenue à un bon 5,3 % d'une année sur l'autre après un déclin en 2022. Les téléchargements d'applications ont également augmenté de 3,2 % et cl...

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Article

Game Créalab lance la première résidence consacrée à la phase de conception des jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 19/07/2023

L'objectif de la résidence est d'accompagner les porteurs de projet de jeu vidéo à un stade précoce, celui du concept, avant la présentation à l'écosystème du jeu vidéo.

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L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 18/07/2023

Article qui résume une étude : cette étude s'attache à interroger la nature et l'ampleur des politiques publiques à mettre en oeuvre pour accompagner le rayonnement international et la prospéri...

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Vidéo/multimédia

Devenir esportif : coaching, formations, débouchés

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/07/2023

Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'...

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Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !

JUPDLC, Editeur - 01/07/2023

Le marché mondial du jeu vidéo a baissé en 2022. Un ralentissement passager qui illustre l’arrivée à maturité d’un secteur qui s’est développé entre scène compétitive, str...

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E-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant

Groupe Les Echos, Editeur - Les Echos Start - 12/06/2023

On compte environ 2 millions de joueurs français qui participent à des compétitions de jeux vidéo, mais seuls 150 à 300 d'entre eux parviennent à en faire leur principale activité professionnelle. Vou...

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Maman, je veux faire une école de jeux vidéo

Les Echos - N°23977 12/06/2023

La France compte 37 millions de joueurs. Alors, forcément, cette industrie de passionnés a des arguments pour séduire les jeunes. Qui sont nombreux à tenter leur chance dans les écoles, ...

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Dans les coulisses de la création d'un jeu vidéo

L'Etudiant, Editeur - 09/06/2023

Le vendredi, c'est l'effervescence à l'école e-artsup : les étudiants en deuxième année de bachelor game design et jeu vidéo testent leurs créations. Entre lignes de code, dessin, animation et sc?...

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Rapport/synthèse

Bilan 2022 du CNC

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 16/05/2023

Le bilan 2022 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l?...

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La France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport

Les Echos - N°23961 15/05/2023

Pour la première fois, le Major de Counter-Strike, tournoi qui réunit le gratin des équipes axées sur cette franchise phare du jeu vidéo compétitif, se déroule dans l'Hexagone. Une no...

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L’e-sport, une discipline en quête de sens

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 11/05/2023

La Major Counter-Strike, l’une des plus grandes compétitions de jeux vidéo de l’année, a lieu en France, du 8 au 21 mai. Le rassemblement met en lumière un secteur ...

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Pour les «gameuses», un milieu où la misogynie est reine

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 11/05/2023

Nombreuses à jouer, mais peu représentées dans l’e-sport de haut niveau, les « gameuses » continuent de subir harcèlements et misogynie. Au point d’avoir vu la création de ligues 100 % féminines.

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Jeux vidéo. L’e-sport, une discipline mixte réservée aux hommes ?

Groupe Sud Ouest, Editeur - 05/05/2023

Discipline mixte, l’e-sport, terme qui désigne les compétitions de jeux vidéo, reste un territoire souvent hostile aux femmes.

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« Protège ta parcelle » Un serious game pour former les futurs ingénieurs

Tribune verte - N°3013 20/04/2023

À VetAgro Sup, les élèves ingénieurs agronomes de première année apprennent, à travers un serious game, à gérer les bioagresseurs qui impactent les cultures. « Protège ta parcelle » est un...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 13/04/2023

Fiche métier. Le gameplay est un terme difficile à traduire, qui synthétise tout ce qui rend un jeu vidéo plaisant en dehors de ses qualités purement graphiques. Penchons pour " expér...

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Conférence "Jeux vidéo et E-sport : vers une révolution encadrée ?"

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 11/04/2023

Spring Legal, cabinet d'avocat spécialisé dans le secteur des industries créatives, a organisé une conférence le 29 mars 2023 sur le thème : "Jeux Vidéo et E-sport : Une révolution encadrée ?". Julien Brunet...

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Téléchargements en hausse, dépenses en baisse. Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 11/04/2023

Après plus d'une décennie de croissance vertigineuse, les jeux mobiles se sont heurtés à deux obstacles majeurs. Le premier était d'ordre général : l'inflation et l'incertitude économique mondiale. Le secon...

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Les technologies 3D poussent le design collaboratif

Industrie et technologies - N°1060 avril 2023

Des applications issues des jeux vidéos et du web facilitent la diffusion d'informations 3D en phase de conception mais de nombreux obstacles restent à franchir pour la démocratiser

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Synthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 27/03/2023

Analyse complète des jeux, des joueurs et des tendances du marché qui façonnent l'industrie des jeux vidéo. Le rapport contient des données détaillées sur l'engagement et les revenus par t...

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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 23/03/2023

FICHE METIER avec témoignage. La programmation informatique est consubstantielle au jeu vidéo. Car si le jeu vidéo est un loisir, une culture et une industrie, c'est aussi une branche ...

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Pourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 22/03/2023

Quelles spécificités et quels savoir-faire sont mobilisés par le secteur vidéoludique français en 2023 ? La vitalité du jeu vidéo en France ne s’explique pas par une soi-disante « french touch » ...

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France Esports annonce la création de deux antennes régionales

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 15/03/2023

Les antennes régionales "Île-de-France" et "Sud" auront pour mission de promouvoir et développer l'esport dans leurs régions respectives

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Rapport/synthèse

Rapport SELL L'Essentiel du jeu video

SELL, Editeur - SELL - 01/03/2023

TOUS LES CHIFFRES du jeu vidéo et de ses usages. Le marché du jeu vidéo parvient à demeurer stable en 2022 dans un contexte économique difficile, affichant un chiffre d'affaires ?...

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Rapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2023

Chiffres et tendances de l'industrie du jeu vidéo année 2022 en France : croissance, usages, profils de joueurs...

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Roots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie

Ministère de l'agriculture et de la souveraineté alimentaire, Editeur - 25/02/2023

Expérience immersive au sein du monde agricole, Roots of Tomorrow permet de mieux saisir les enjeux et défis auxquels les exploitants agricoles doivent faire face. Ce jeu gratuit de stratég...

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L'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 01/02/2023

Association de référence en Nouvelle-Aquitaine, SO· Games rassemble les professionnel·les du jeu vidéo de son territoire et compte plus de 100 acteurs sur celui-ci. En collaboration avec Asobo Studio, Ubiso...

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Rapport/synthèse

Les métiers du jeu vidéo : fiches métiers

Gaming Campus, Editeur - 01/02/2023

78 fiches métiers des jeux vidéos réparties en familles.

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Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/01/2023

données et analyses de l'année écoulée. L'article mettra également en lumière certains des développements les plus significatifs de l'année, avec des citations des analystes de marché de Newzoo....

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Rapport/synthèse

Rapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)

We Are Social, Editeur - 26/01/2023

Le paysage numérique et social media continue d’évoluer de manière fascinante. Simon Kemp, fondateur de Kepios, nous présente ici les principaux enseignements du Digital Report 2023 : TENDANDCES, USAGE et chiffr...

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Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 16/01/2023

A la Maison de l'Esport, Amélie Oudéa-Castéra, ministre des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunica...

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Maxime Viry quand le handicap entre en jeu

Les Echos - N°23872 09/01/2023

L'accessibilité totale des sites web publics initialement fixée en 2023 est différée en 2027... . Mais le cofondateur de Be Player One, start up spécialisée dans l'inclusion numérique ne se décourage. Portra...

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Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils

Gaming Campus, Editeur - 07/01/2023

Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion, et bat chaque année ses records de chiffres d’affaires, y trouver un emploi peut relever du parcours du combattant...

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Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022

France esports, Editeur - 01/01/2023

l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d?...

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Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 01/01/2023

dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du ...

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Publication Onisep

Les métiers du jeu vidéo

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Parcours / n°207 - 01/01/2023

Cette publication présente une vingtaine de métiers du secteur du jeu vidéo classées en 5 familles. Côté études, l'édition 2023 dresse pour chaque famille de métiers un panoram des filières pour...

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Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France

Grande école du numérique, Editeur - 01/01/2023

La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entrepris...

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Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ?

Designers interactifs, Editeur - 01/01/2023

Virginie Coux (Thiga), Amélie Boucher (D-Edge, groupe Accor), David Chriqui (Mozza.io), Lucie Bordelais (Figma), Mathias Frachon (The Product Crew) et Benoît Drouillat (*designers interactifs*) ont dressé un état ...

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Les trophées des ingénieurs du futur

L'Usine nouvelle - N°3713 24/12/2022

palmarès (projet ; manager ; innovation ; digital ; recherche ; tech for good)

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Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo

L'Etudiant, Editeur - 23/12/2022

À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnell...

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Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 21/12/2022

Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives. Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de ...

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Création d'une commission sur le metavers

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 22/11/2022

Le Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA) crée une commission spécialisée sur le metavers présidée par M Jean Martin. Historiquement lié à la science-fiction et plus...

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Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 22/11/2022

App Annie s'est penchée sur les principales tendances qui vont façonner l'app-économie au cours de l'année 2022. Des applications stars comme TiTok, Pinterest ou des jeux mobiles s'apprêtent à batt...

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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or

L'Etudiant, Editeur - 04/11/2022

En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout ...

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Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?

L'Etudiant, Editeur - 03/11/2022

La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur...

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Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français

Les Echos - N° 23825 02/11/2022

Ces derniers mois, plusieurs jeux de studios de développement tricolores ont brillé à l'international. Depuis deux ans, les levées de fonds et rachats d'entreprises françaises du secteur se sont a...

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Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022

SELL, Editeur - 01/11/2022

Le SELL, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, dévoile les résultats de son étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » conduite par Médiamétrie. Celle-ci confirme, à seulement ...

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Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022

L'Etudiant, Editeur - 27/10/2022

Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle ré...

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Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport

Village de la Justice, Editeur - 13/10/2022

Le Droit est partout...même dans les détails. Les "niches du Droit" en sont de moins en moins - justement- des détails, tant le nombre de professionnels qui choisissent ...

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Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo

Les Echos - N°23766 09/08/2022

Présidente et directrice créative du très reconnu studio Spiders, directrice opérationnelle chez le géant Electronic Arts, game designer d'un studio dans les années 1980 et pionnière du jeu vidéo : gr...

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Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Les Echos - N°23766 09/08/2022

En France, la proportion des femmes travaillant dans le secteur est passée de 15 % en 2017 à 22 % l'an passé, selon le Syndicat national du jeu vidéo. Une proportion qui diminue encore...

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Jeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises

Le Monde - N°24117 21/07/2022

Dans un secteur en ébullition, le leader français, créateur d'"Assasin's Creed", fait figure de cible pour un rachat. Le français développe la plupart de ses licences, en interne, contraire...

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Crise de croissance pour le jeu vidéo

Les Echos - N°23752 20/07/2022

Longtemps perçu comme un secteur immunisé contre les crises économiques, le marché vidéoludique tangue sur ses appuis depuis quelques semaines. Le cabinet spécialisé Ampere Analysis prédit que le sec...

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La musique à l'image

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 20/06/2022

Arts visuels avant tout, le cinéma, les séries ou les jeux vidéo nourrissent pourtant une relation de forte proximité avec la musique, que celle-ci constitue la bande son accompagnant ...

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Entreprise et clients : comment ça marche dans le métavers

Les Echos - N°23730 17/06/2022

Dans le métavers, les entreprises proposent des expériences immersives et interactives à leurs clients. La plus-value de ce nouveau canal de vente tient à sa dimension ludique et sur mesu...

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Le jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans

Les Echos - N°23730 17/06/2022

Des jeux vidéo comme « World of Warcraft », « Fortnite », « GTA » ou encore « Pokemon Go » cochaient plusieurs cases de la définition des métavers à venir. La vente d'objets virtuels est notamment t...

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Le Web3 made in France tisse sa toile

Les Echos - N°23730 17/06/2022

L'écosystème français de la blockchain a déjà fait émerger plusieurs modèles qui s'imposent comme des fers de lance de l'Internet du futur à l'échelle internationale.

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Meta lance une académie du métavers

Groupe Les Echos, Editeur - 12/06/2022

Le géant américain, associé à Simplon.co, lance en France des formations gratuites axées sur les métiers du futur, accessibles sans diplôme. L'objectif est de développer l'écosystème autour du ...

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Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/06/2022

Une nouvelle étude confirme que le marché englobe tous les groupes démographiques, tous les âges, toutes les régions et tous les genres ; les jeux les plus utilisés.

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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/06/2022

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Jeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles

Le Figaro - N°24199 10/06/2022

Microsoft s’apprête à lancer un Netflix du jeu vidéo sur les télévisions connectées de Samsung sans qu’il ne soit nécessaire d’acheter une console.

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"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 30/05/2022

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Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 25/05/2022

data.ai a publié aujourd'hui, en partenariat avec IDC, le rapport Gaming Spotlight 2022 : chiffres et tendances du jeu vidéo sur mobile.

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Le jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs

Le Figaro - N°24181 20/05/2022

L’un des investisseurs les plus renommés de la Silicon Valley veut accélérer dans le jeu vidéo. Andreessen Horowitz, alias a16z, a annoncé la création du Games Fund...

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Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 19/05/2022

Aujourd'hui en France, les femmes représentent 22% des professionnelles dans les entreprises (soit 7 points de plus qu'en 2017), et l'on voit de plus en plus d'héroïnes représentées dans les jeux. L'association W...

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Gameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo

Les Echos - N°23709 17/05/2022

Avec Gameloft Paris, le groupe français compte accélérer sa nouvelle stratégie : lancer des jeux 100% PC et consoles. Un vrai changement de cap mais aussi une évolution naturelle pour Gameloft,...

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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 10/05/2022

Le métier d'Economic Designer est assez récent, et se développe surtout avec la généralisation des MMO, du GaaS et du free-to-play. Bref, avec tous les jeux dont le modèle écon...

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Rapport/synthèse

Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 09/05/2022

La semaine dernière, nos clients ont eu accès à nos dernières estimations et prévisions du marché des jeux, y compris nos nouveaux chiffres 2022. Dans cet article, nous présenterons quelques d...

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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers

Les Echos - N°23702 06/05/2022

Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer un...

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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika

L'Etudiant, Editeur - 05/05/2022

En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'in...

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«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 03/05/2022

Depuis début mars, des enfants de Seine-Saint-Denis de l’école élémentaire Diderot 1 testent un nouveau jeu vidéo éducatif développé par PowerZ, une société parisienne fondée par trois spécialistes du...

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Demain, tous formés dans le métavers ?

L'Etudiant, Editeur - EducPros.fr - 02/05/2022

La notion de métavers a récemment investi l’univers de l’enseignement supérieur et notamment des grandes écoles. Preuve en est la création de Metakwark, le premier métavers éducatif ...

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« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 28/04/2022

Cette collection de documentaires disponible depuis le 17 avril sur France TV Slash met en avant la diversité de carrières dans le monde vidéoludique, des graphistes aux game designers.

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Rapport/synthèse

Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 31/03/2022

L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de ...

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Numérique : les NFT grisent les marques de luxe

L'Usine nouvelle - N°3704 mars 2022

En 2021, les géants du secteur se sont massivement emparés des tokens digitaux en espérant élargir leur base de clients et combattre la contrefaçon

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L'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours

Challenges - N°734 17/03/2022

,6 % l'an derniuLe secteur a progressé dernier et de plus de 13 % en deux ans. CHIFFRES, chiffre d'affaire, tendance

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Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021

FrenchWeb, Editeur - 15/03/2022

Après une année 2020 record sur fond de crise sanitaire et de confinements, le marché français du jeu vidéo a continué de croître en 2021, malgré la pénurie de consoles ...

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Rapport/synthèse

Rapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 01/03/2022

Le bilan du marché du jeu vidéo pour l’année 2021 est disponible et la passion des Français pour le jeu vidéo ne se dément pas. Quelques chiffres-clés : L’industrie...

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L'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt

Le Figaro - N°24109 25/02/2022

La situation est débloquée. Ce jeudi matin, le secrétaire d'État au numérique Cédric O a annoncé que la réforme du crédit d'impôt jeu vidéo, attendue depuis plusieurs mois par l'...

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Rapport/synthèse

Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 23/02/2022

A moins de 50 jours de l'élection présidentielle, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), les deux organisations professionnelles qui représent...

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La consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo

Le Figaro - N°24106 22/02/2022

Sortis renforcés de la crise du Covid, les grands acteurs du secteur multiplient les acquisitions pour renforcer leurs catalogues, mais aussi devancer une éventuelle offensive des Gafa.

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Jeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 21/02/2022

Entretien avec Delphine Fourneau, directrice artistique, sur la conception graphique et l’univers singulier du jeu "Story in Ice and Time".

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dossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue

Vie publique, Editeur - 18/02/2022

A la fois industrie, culture et divertissement, le jeu vidéo est, depuis 2006, reconnu comme le 10e artpar le ministère de la Culture. Développeurs indépendants, multinationales, joueurs professionnels de e-sport… ...

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Comment travaille un scénariste de jeux vidéo ?

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 08/02/2022

Toujours au cœur du processus de création, le scénariste de jeux vidéo n’a pas tout à fait le même métier que ses confrères du cinéma ou de la tél...

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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 07/02/2022

Le Character Artist (appelé aussi Character Designer) fait partie de la famille des game artists et s'est spécialisé dans la création de personnages. Par personnages, il faut bien entendu compren...

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Quand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle

Télérama, Editeur - 22/01/2022

Longtemps mal considéré, le jeu vidéo tient sa revanche. Son univers et ses techniques narratives inspirent aujourd'hui studios hollywoodiens comme auteurs pointus. - A fond les manettes : des parties endiablées...

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Avec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet

Le Figaro - N°24079 21/01/2022

Derrière ce concept encore émergent, qui repose sur de nouvelles technologies et la décentralisation, des services innovants et de nouveaux modèles voient le jour dans différents secteurs

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Baromètre France e-sport 2021

Médiamétrie, Editeur - 10/01/2022

infographies et chiffres, tendances, de l'e-sport en France

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"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 05/01/2022

Le but de l’ouvrage de Marine Macq est d’éclairer le rôle du concept artist et de montrer l’importance de son travail dans la conception et la réussi...

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Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/01/2022

Dalenys, la fintech spécialiste des paiements digitaux du Groupe BPCE, dévoile les principaux enseignements de l'observatoire des paiements afin de mieux comprendre les habitudes de consommation des Français en mati?...

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Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - SNJV - 01/01/2022

Baromètre annuel du jeu vidéo en France, édité par le SNJV, chiffres et infographies

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ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation

Société du Figaro SAS, Editeur - 20/12/2021

Les secteurs des effets spéciaux, du cinéma d’animation et des jeux vidéo ne connaissent pas la crise, ils manquent même de talents. Forte de trois campus à Montpellier, L...

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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 20/12/2021

Dans le jeu vidéo, il est un rouage clé de la monétisation, car les joueurs sont connectés en permanence. En analysant leur comportement, l'analyste peut orienter les développements futurs...

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Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise

Le Monde - N°23932 17/12/2021

Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents dans le domaine du numérique : intelligence artificielle, jeux vidéos. Ces profils identifiés par Pôle emploi sont formés par les écoles IA Mic...

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Rapport/synthèse

Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective

Médiamétrie, Editeur - 16/12/2021

Les joueurs de jeux vidéo s’exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu. Infographies des pratiques collectiv...

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Rapport/synthèse

France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 13/12/2021

Les principaux objectifs du Baromètre sont historiquement de définir et quantifier les différentes catégories de joueur.se.s et fans d'esport en France en fonction de leurs usages et pratiqu...

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France Esports publie le baromètre France Esports 2021

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/12/2021

Toujours accompagnée par Médiamétrie depuis la première édition de 2017, et soutenue par la Caisse des Dépôts et des Consignations depuis l'année dernière, l'association France Esports présente les résult...

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Quand l’image se met au vert

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 10/12/2021

Comment rendre un tournage de film ou de série plus écologique ? Comment le secteur du jeu vidéo peut-il accomplir sa transition énergétique et devenir davantage respectueux de la planète...

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Etude "Les français et le jeu vidéo"

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - AFJV - 25/11/2021

Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs dévoile les résultats de son étude annuelle "Les français et le Jeu Vidéo" conduite par Médiamétrie.

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Rapport/synthèse

Industries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes

Paris&Co, Editeur - 18/11/2021

LINCC et le Labo de l'édition, les deux plateformes d'innovation dédiées aux industries numériques, culturelles et créatives de Paris&Co explorent, chaque année, une tendance qui bouscule les mécaniq...

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